快速上手Speed Tree制作并导入UE
1.首选项设置在可以把操作视图切换成maya或者3dmax
在generator生成器模式下 add依次添加
trunk--big branches--little branches--twigs--leafmesh
(树干--大树枝--小树枝-- 细枝--树叶网格物体)

2.点击大树枝可进行修改(如果没有出现修改图片 按快捷键a)
tap键切换nodes(节点)可切换对单个树枝修改,如树枝重力,长度,半径等

3.选取树干,按住空格键可以进行手动绘制树枝(其他也可以手绘),materials里可以给树上贴图
4.添加好树叶,树皮材质的各通道贴图后,小手掌拖到物体上,也可以再面板细节里给材质


5.然后可以在细节面板下调节细枝和树叶的数量,看起来更加茂盛,randomize随机化可以生成同类树(随机化也可以给到树枝,小树枝等节点上),傍边可以调风,光的参数

使用的SpeedTree Modeler UE4 Subscription可以直接导出到虚幻里,
到虚幻中要设置勾选材质,然后放置一个方向风源actor到场景中,调整参数树叶就会动起来
