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长空一画创始人揭秘电影《无名》幕后视效制作

2023-02-28 20:00 作者:ftrackchina  | 我要投稿

梁朝伟、王一博领衔主演电影《无名》上周在北美上映,第二周,累计报收票房47.1万美元,周末票房一度跻身周末票房第10位。截止当前中国大陆累计票房已达9.14亿。

上周《无名》还发布了视效制作特辑,许多观众留言表示惊叹,看电影时完全没发现是特效。

《无名》的特效由国内一流的视效公司长空一画制作。长空一画成立于2014年9月,专注于高品质影视特效制作,业务覆盖从前期拍摄方案制定,现场视效指导,视效制作,制片管理等完整的产业流程。至今已为几十部优秀电影提供服务。

这次,我们采访到了长空一画的创始人王晓伟,与他谈论了《无名》特效制作的幕后细节。

您当初是如何进入到这个行业的?

当时主要是喜欢看电影,机缘巧合了解到影视特效这个行业,我觉得很有意思,学习了一段时间兴趣越来越大。后面就比较自然地走到了现在。


长空一画创始人王晓伟


今年春节档几部大片都非常火。长空一画作为《无名》的主要制作公司,其中大量的细节小到街景、大到空中战斗、上海的全景俯瞰都非常真实,这些特效都是如何制作的?

《无名》的制作与其他同类型的片子在流程和制作方法上并没有很大的不同。资产我们主要是依赖图片扫描,然后生成USD资产。

公司一直是基于Houdini流程,从2020年开始我们开始用USD,这两年所有的项目都是完整的USD流程。对于大场景和大型项目效率比较高。俯瞰的全景基本都是基于Houdini程序化制作,setup花了点时间镜头制作就非常快了。

广州的废墟主要通过Houdini破碎,再根据镜头角度撒各种碎屑石头等小模型。需要等比例的非常大的模型量才能堆积出真实感。因为USD的instance优化的非常好,所以模型量一直都不是大问题。

其他镜头都是常规操作了。

你们在制作过程中有遇到过什么挑战吗?是如何克服的呢?

主要有两个难点,一是资产量太大,二是真实度。

再上一个回答中也提到,资产的解决方案主要是依靠扫描。我们有一组人从开拍前一直扫描到杀青。不论是效果还是速度相对传统手动建模都高了非常多。

解决真实度问题需要各个环节的失误尽量少,哪步差的多都不行。但资产的质量和效果的判断尤其重要。效果的判断主要依赖经验和参考的质量。针对各个环节我们找了大量的参考。

此前,你们还参与制作了程耳导演的《罗曼蒂克消亡史》,它和《无名》都发生在抗战时期的上海,这两部电影的特效呈现上有哪些区别?

区别主要还是在体量上吧。《无名》明显大很多,周期上也要短些。

长空一画也是ftrack比较早期一批的客户,在特效制作的过程中ftrack主要发挥了哪些作用呢?

ftrack是我们的核心管理软件。基本制作进度,镜头,版本管理等所有的制片活动都在ftrack内完成。

您个人最喜欢ftrack中的哪个功能?

我个人用的最多的还是list功能。经常需要给不同镜头和版本根据各种情况分类,还比较方便。还有远程review功能也不错,有时不在公司需要看镜头,省去了百度云的麻烦。

这两年行业一直处于“寒冬”状态,而且业内人才流失很严重,您公司是如何熬过这个艰难时期的?又是如何保留住人才的?

行业“寒冬”大家都很艰难,我们也一样。能挺过来也主要靠平时积累的口碑,老客户帮忙还有员工的支持。

这两年我们也有人员的流失,但总的来说基本在正常范围内。跟员工长期相处我们还是比较坦诚的,公司的各种情况也比较公开透明,在我们的能力范围内会尽量让员工舒服些,另外在发展空间上我们也会尽量支持。

最后,ftrack预祝长空一画下一部作品继续大卖!我们也将不断迭代ftrack,助力长空一画的制作和发展。




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