明日方舟四大天王(杰斯顿 主教 潘乔 屠谕者) 加强计划
众所周知,明日方舟被调侃最多的偏弱boss就属杰斯顿了,而后随着时间推移,主教潘乔也加入了这个行列,最后是今年的屠谕者,方舟四大天王就这么齐了,因强度被众人调侃了许久,那么今天我就要给他们来一波增强,让他们一雪前耻。
注:他们的基础血量翻倍(所有形态),都是ex关模板,后面不再提及
杰斯顿·威廉姆斯

狱警形态:眩晕技能范围翻倍,眩晕时间和无马巨物的时间一样,优先选择攻击范围内攻击力最高的干员。每第二次平A解放全场单位。
杀手形态:在场时全体单位移速提升至第九章“鬼影如潮”突袭的速度,全场敌方单位免疫控制且不会进入禁锢状态,自身攻速翻倍。
思路:杰斯顿狱警形态的眩晕理应起到很好的辅助效果的,但实际上眩晕时间过短导致其卵用没得,所以加强了眩晕时间,为了更好的反制长手干员也加了攻击范围,为了保证击中关键目标故又加了攻击范围内攻击力最高的干员特性,不仅如此还要加强杰斯顿与小怪的配合性,所以直接使其第二次平A解放全场敌人使其有更高的威胁性。而杀手形态的问题是在于根本摸不到干员而打不出伤害(其实二阶段杰斯顿打人还是蛮痛的),所以我直接加了个移速buff和免控buff,不仅大幅度提升杀手形态下杰斯顿的冲点效率,还可以带领小怪跟上他的步伐对阵线造成巨大的压力(全场敌人不再禁锢也是为此准备)。
盐风主教昆图斯

自身攻击力提升80%,[物种爆发]CD缩短至60%,同时攻击血量最少的两个单位,[大潮]与平A造成的精神损伤提升至300%,[断裂生殖]的子代攻击范围提升为周围八格,且血量提升至300%
思路:主教对阵线造成的威胁太小了,攻击软弱无力,而且是锁定防御最高的干员,就更无威胁可言,所以在提升攻击力的同时还把攻击防御力最高的干员改为攻击血量最低的干员,这样可以大幅提升主教对于高台干员的威胁,但不仅于此,光伤害还不够,还要控制,于是便大幅提升了主教造成的精神损伤的倍率和子代的能力使其对阵线前排也可以起到更强的干扰作用,而后是巨型boss的标配自爆技能,主教的自爆显得毫无威胁,所以在之前加了血量的情况下还缩短了自爆时间,使其主教的压迫感直线上升
潘乔·萨拉斯

重艇形态:占4个阻挡位(泥头车都挡3,这个挡4不过分吧)“风筝”血量、攻击力翻倍,且使被击中的干员直接触发水蚀,水炮范围提升,优先攻击范围内攻击力最高的干员,被攻击的干员会减少80%攻速,且水炮造成的侵蚀损伤速度大幅提升(使用一次能稳定让一个干员触发水蚀一次)。
人形态:每次攻击会为全部敌方单位增加攻速和移速的buff,倍率为原倍率的60%,但可以叠加三层,且击倒我方干员或自身死亡可以突破该上限,且以这种方式叠加的buff效果额外提升至100%(也就是原倍率)。未被阻挡时使用水枪攻击,并对目标施加水蚀(三枪可以爆一次)。技能:对周围防御力最高的的我方干员射击,共八枪,两枪可以爆一次水蚀,且潘乔在场时造成的所有水蚀没有读条回复(也就是说爆了一次后可以紧接着直接爆第二次)
思路:潘乔的BGM是我比较喜欢的BGM,特别是前几声的登~登~登~登~压迫感蛮强,后面音乐乘风破浪的感觉让人觉得boss肯定不简单,但事实上潘乔实在是有些拉胯,咳咳,正题。潘乔的问题在于伤害着实拉胯,水蚀又很难打出来,“风筝”基本刮痧,所以第一步是大幅增加风筝属性,并为炮弹施加水蚀,再加上潘乔水蚀没有间隔,那么这样对整条阵线的压力就会非常大,水炮可以增强一点潘乔的生存能力(至少不再是有跟没有差不多了),挡4纯粹是觉得跟泥头车对比太不合理了就改成了挡4。人形态对于阵线的压力不减反增,不提高频的水蚀能不能让星熊瞬间变成蓝呱呱,光是每次攻击后的全体buff就够各位博士喝一壶了,高攻速可以让术士快速把阵线的防御力都拉到和蓝呱呱一个水平,然后高移速可以直接让泥头车把蓝门冲烂,如果有干员暴毙那就是连锁反应,攻速移速疯狂叠加,使其成为不可忽视的存在。
屠谕者,大群意志

捕食范围从十字变为九格
一形态:移速增加500%
二形态:无改动。捕食对象:引痕者(拖把哥)奠基者(高法抗 死后留溟痕)喷溅者(深海浮士德)
三形态:无法被阻挡 捕食对象:潮涌者(持续对周围造成法伤神经损伤 有抵抗)猎食者(小夫 闪避哥)奠基者
四形态:造成伤害后的吸血由140%提升至300%,攻击力、攻速提升30%。 捕食对象:裂礁者(保安哥)喷溅者 潮涌者
思路:一形态提高移速单纯就是为了能早点到达阵线深处为三形态做铺垫。二形态原本是没有捕食喷溅者的,而我加了喷溅者就是因为二形态的攻击附带精神损伤,所以在本身肉度足够的情况下增加攻击数量,可以帮助小怪更好冲点。三形态原本捕食的潮涌者猎食者就是为冲点准备的,但事实上却可以直接被挡住,于是干脆直接改为无法阻挡以大幅提升冲点掉率,潮涌者的抵抗和免疫停顿和小夫的闪避加上无法阻挡会让没有足够多控制的刀客塔戴上痛苦面具。四形态主旨因该是凭借自身吸血站场和保安哥的buff相配合,但实际效果差强人意,所以我直接增加吸血buff效果和本身白值的同时再加上潮涌者的抵抗,可以减少被控时间从而有更多机会吸血,如果没有足够的爆发就会被反吸回来
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