简单的介绍一下心灵终结里曾经出现过的那些游戏模式,以及我自己独立创作的游戏模式
不好意思各位,在上个专栏,我说是336时期的最后一个专栏,然而今天我食言了
今天的这期专栏,说是简单介绍,但是整个篇幅写下来却有很多(花了我整整一个下午的时间才勉强写完),我希望大家能够认真的去看完。同时在此也感谢那些为心灵终结这个游戏而做出过贡献的人们
今天我们来简单的介绍一下心灵终结里那些现存的游戏模式,已经被官方删除的游戏模式,以及我自己独立创作的游戏模式
PS:为了更好的区分,红色的字体表示官方现存的游戏模式,黄色的字体表示曾经出现过或者是已经被官方移除的游戏模式,蓝色的字体表示我自己独立创作的游戏模式,绿色的字体表示民间创作的游戏模式
以下是我个人的收集与总结,可能会有一些问题,欢迎大家在评论区批评指正与补充
我来先说一下3.3版本里现存的官方的游戏模式:
常规作战:这个没什么好说的,等价于原版的遭遇战
无基地生存:玩家只有一些初始的单位以及一个核心单位(核心单位为百夫长),一些初始的单位是全阵营当中的一些单位的随机组合,而且每局都还不一样,百夫长一旦被摧毁,游戏就会立刻结束
科技共享:每个阵营的三个子阵营结合起来的游戏模式(举个例子,我用盟军阵营,我就有盟军阵营的全部的科技树,其他的阵营以此类推)
血肉长城:玩家只能用步兵单位作战(然而某些步兵单位除外,比如拉恩)
邪恶联盟:玩家开局就拥有四阵营的基地车,且可以使用所有科技(不过你任然需要通过间谍单位渗透敌方高科与建造场来获取渗透单位)
终极联盟:在邪恶联盟的基础上,玩家拥有所有的渗透单位,在此模式下玩家无需再渗透敌方高科与建造场
自由交战:简称FFA (Free for All )(不知道我拼写的对不对,如果不对的话欢迎批评指正),玩家彼此之间不能结盟,各自为战,最后地图上只能有一个玩家获胜
无险可守:玩家需要在没有任何防御建筑的情况下,使用步兵,载具等单位进行防守与战斗(这个模式的前身是2.0版本里的快节奏作战模式)
摧毁军棋:每位玩家的基地车旁边会有一个血量为四千的军棋建筑,玩家需要保护好自己的军棋的同时要去摧毁其他玩家的军棋,否则自己的军棋被敌方摧毁了就失败了
占领军棋:不同于摧毁军棋,玩家需要保护好自己的军棋的同时需要占领其他玩家的军棋,否则自己的军棋被敌方占领了就失败了
岛屿战争:海战模式,这个模式特点就是地图上的海的面积比较大,玩家主要以海军单位进行战斗(与2.0的海战模式不同的是,3.3版本的海战,玩家不管选择哪个国家,都有完整的科技树,但是2.0可就不是这样了,只有玩家的海军单位完整,步兵只有T1与间谍,地面载具只有T1与基地车)
要塞:多名玩家需要合力摧毁一个经过加强过后的基地要塞(2V1,4V1,当然也可能是两个基地要塞,比如说4V2),该模式目前最受欢迎的图是通天之山(至于说为什么大家懂得都懂,我就不再多说了)
寸士必争:等价于原版的隐藏模式抢地盘,所有玩家的出生地都挤在一起,通过快节奏以及激烈的战斗来获取最终的胜利
石油争霸:地图上有很多科技油井以及科技银行,在此模式下玩家没有采矿厂,采矿车,以及经济支援建筑,玩家的主要资金来源只有通过占领地图上的科技油井以及科技银行来获得
赏金猎人:在此模式下玩家没有采矿厂,采矿车,以及经济支援建筑,获得资金的来源只有占领地图上的科技补给碉堡,补给碉堡周围会时不时刷出来的箱子,地图上不定期刷出来的箱子,以及摧毁敌军单位与建筑来获得战争资金
山丘之王:3.0版本之时就存在的游戏模式,在3.3版本当中,玩家需要占领地图中央的一座心灵信标(该心灵信标占领后会有20分钟的倒计时,倒计时为零后游戏结束,同时该信标会将地图上的所有的敌方的一切东西占为己有。且该信标占领后,会不定期的给玩家资金,步兵会持续得到回血效果,载具会持续得到修复效果。如果中途信标被其他玩家占领了,则该信标会重新倒计时)。3.0版本地图中央为末日机器,占领后倒计时为零之时会摧毁地图上的一切,然而遗憾的是在3.0版本当中这个模式为多人游戏模式,我并没有玩过,所以说我了解的并不多,欢迎大家补充
锦标赛1V1:没啥好说的,就是双人图1V1,不过开局资金是锁定的一万
锦标赛2V2:没啥好说的,就是四人图2V2,不过开局资金是锁定的一万
(所以说官方什么时候再做个锦标赛3V3与锦标赛4V4? )
速攻管制:游戏开始后十分钟内,所有玩家不能进攻,十分钟后才能进攻。且在该模式下,某些单位无法建造(比如说工程师与间谍等等)。然而遗憾的是,该模式仅为多人在线游戏模式,所以说我了解的并不多,欢迎大家补充
挑战(简单,中等,终结);两名玩家挑战三个拥有特殊能力的Al(比如说自由挑战,两名玩家挑战三个拥有特殊能力的美国,自由挑战里的敌人的一个特殊能力就是能空降大量单位)
合作任务(简单,中等,终结):两名玩家在不同的关卡里挑战两个敌方Al,且在合作任务里发生的故事与剧情与单人战役模式里的故事与剧情都是在同一条线上的
战役:单人战役模式,主要内容为游戏里的剧情,且所有发生的故事与剧情都是在同一条线上的
接下来介绍一下已经被官方移除的游戏模式:
末日决战:玩家可以使用所有阵营的超级武器,且所有超级武器的造价全部设定为2500。该模式仅存在于2.0版本,我在3.3版本当中还原了这个模式,但是后来我又将其移除了,因为没人玩
钢铁洪流:不同于血肉长城,玩家主要以地面载具单位进行战斗。然而遗憾的是,该模式仅存在于2.0版本,在现在的3.3版本当中,玩家的PVP坦克战仅仅局限于T1坦克大战,这令我感到大失所望,所以我在3.3版本当中还原了这个模式,而且进行了多个版本的完善,现在基本成型
冷静的心:玩家无法建造任何心灵控制单位。该模式仅存在于2.0版本,我在3.3版本当中还原了这个模式,但是后来我又将其移除了,因为没人玩
英雄无敌:玩家可以建造所有阵营的英雄单位,该模式在2.0版本当中为隐藏模式(只能通过解析mix文件来获取)。且在该模式下的所有英雄单位的造价统一调整为1500,建造条件设置为兵营加高科。我在3.3版本当中还原了这个模式,但是后来我又将其移除了,因为没人玩
界限突破:玩家建造的被限制建造的建筑以及单位的建造限制现在提高到9999,比如谭雅在遭遇战里限制建造1个,现在调整为9999 (9999为官方设定)。这个模式是1.2版本里的一个隐藏模式,我在3.3版本当中还原了这个模式,但是后来我又将其移除了,因为该模式过于无脑
科技拥有:请大家看清楚,不是科技间谍,也不是科技共享!该模式在2.0版本当中为隐藏模式(只能通过解析mix文件来获取)。玩家建造的所有建筑的建造条件全部设置成基地车(需要注意的是,部队的生产条件依然根据官方的rulesmo.ini文件里的内容来决定,所以说你光出一个苏军重工就想出百夫长是不可能的)我在3.3版本当中还原了这个模式,但是后来我又将其移除了,因为没人玩
精英部队:玩家建造的所有单位以及载具初始都为满级。该模式在2.0版本当中为隐藏模式(只能通过解析mix文件来获取)。我在3.3版本当中还原了这个模式,而且进行了多个版本的完善,现在基本成型(现在的版本当中防御塔初始都为满级了)
拾荒者:该模式在前作3.0版本当中出现过(仅限多人在线游戏),后来这个模式到了3.3版本就没有了。主要内容为地图上有很多不定期刷新的箱子,箱子里可以开出载具,buff以及debuff(debuff比如说全图黑幕重置或者是毒气等等),开出来的载具可以放到回收厂里,然后你就有了这个单位的建造使用权限。我在3.3版本当中还原了这个模式,而且进行了多个版本的完善,现在基本成型
自爆模式:该模式在前作3.0版本当中出现过,后来这个模式到了3.3版本就没有了。在此模式下玩家的初始兵力只有一个核心单位自爆卡车,以及一些自爆吉普车和自爆摩托兵。玩家需要保护好核心单位,如果核心单位被击毁,游戏会立刻结束。我在3.3版本当中还原了这个模式,但是后来我又将其移除了,因为没人玩
失明:该模式在前作2.0版本当中出现过,在3.3版本当中仅出现在挑战障眼法。在此模式下所有阵营的基地车自带隐形力场发生器的效果(就跟障眼法挑战里的敌人的基地那样),半径为25。如果玩家的基地车打爆,那么就会失去隐身效果。我在3.3版本当中还原了这个模式,而且进行了多个版本的完善,现在基本成型
科技力量:该模式在2.0版本当中为隐藏模式(只能通过解析mix文件来获取)。后来这个模式到了3.3版本就没有了。在此模式下所有阵营的所有T3载具单位(不包括海军单位)现在全阵营都可以建造我在3.3版本当中还原了这个模式,但是后来我又将其移除了,因为该模式没有对应的Al逻辑
失落殖民地:该模式在2.0版本当中出现过,后来这个模式到了3.3版本就没有了。本模式在制作之时动用了大量的人力物力,参考了2.0版本的官方代码,然后结合了3.3版本的特性而来的。同时对前作的所有月球地图进行了全面的调整,改进,修复等等,且本模式的绝大多数本体代码的创作思路来源于其他模式(比如科技间谍,钢铁洪流等等),以及参考了苏维埃联盟里的单人任务“地出”。该模式玩家主要在月球进行战斗。我在3.3版本当中还原了这个模式,而且进行了多个版本的完善,现在基本成型
先知者:所有阵营的建造场提供雷达、间谍卫星和范围40的心灵感应器功能,并拥有40的反隐距离和40的视野且能探测伪装(2.0版本的官方设定)。该模式在前作2.0版本当中出现过,后来这个模式到了3.3版本就没有了。我在3.3版本当中还原了这个模式,但是后来我又将其移除了,因为没人玩
采矿模式:所有阵营的采矿车(包括极限采矿车)的造价统一调整为1000,血量统一调整为5000,矿车的存储量提高到100(原先是20),矿车的建造速度降低50%(以上的设定全部为1.2版本的官方设定)。这个模式是1.2版本里的一个隐藏模式。我在3.3版本当中还原了这个模式,但是后来我又将其移除了,因为没人玩
海龟营地:所有的建筑(主页建筑,防御建筑,通过支援技能得到的建筑,部分单位部署后得到的建筑)的血量翻倍。该模式在前作2.0版本当中出现过,后来这个模式到了3.3版本就没有了。我在3.3版本当中还原了这个模式,但是后来我又将其移除了,因为没人玩
最后介绍我独立附加的游戏模式:
步步为营:玩家主要以防御塔进行战斗,但是后来我又将其移除了,因为该模式出现了很多我始终都无法解决的问题
空战:玩家只能建造只能对空的防御塔,只能对空的载具,所有飞行器(包括战斗机,比如风暴之子),但是后来我又将其移除了,因为没人玩
幸存者:在2.0版本当中的名称为生存模式,在现在的3.3版本变为无基地生存模式,这里不再进行过多的介绍。我在3.3版本当中还原了这个模式,但是后来我又将其移除了,因为没人玩
高级战争:玩家只能建造在遭遇战里才能建造的高科之后的步兵单位,载具单位,以及海军单位。但是后来我又将其移除了,因为没人玩
无孔不入:除了部署的斯大林之拳,部署的机械造物,部署的雷格机动前哨站这三个特殊单位不能被占领与渗透之外,其他的建筑都可以被占领与渗透,其他的防御建筑都可以被占领。但是后来我又将其移除了,因为没人玩
铜墙铁壁:所有的建筑都不能被占领,同时也都不能被渗透,这也就意味着各自阵营的工程师只能去占领科技建筑,移除了四阵营各自的间谍单位的建造权限。但是后来我又将其移除了,因为没人玩
矿石危机:地图上现有的矿石全部设置为一次性矿石(意思就是矿采集完了之后就没有了)且本模式后期需要靠玩家占领油井或科技银行以及偷取其他玩家的资金来维持游戏。地图上的所有油井与科技银行被强制设置为免疫伤害,且油井占领后第—次会给两万,在占领之后会每次失去五资金。科技银行占领后第一次给会给三万,在占领之后每次会失去十资金。但是后来我又将其移除了,因为没人玩
深蓝争霸:该模式是由2.0版本当中的海战模式演变而来,该模式具体内容不再介绍。但是后来我又将其移除了,因为该模式中后期因为不明原因会有大概率会弹框报错
空中管制:玩家无法建造所有阵营可选中的空军单位,但是英雄单位与史诗级单位除外(友川纪夫,乌拉甘,空中要塞伊利卡拉)。但是后来我又将其移除了,因为没人玩
孤立无援:不同于无险可守,禁止玩家使用游戏里的所有一切支援技能,且在此模式下部分建筑的建造权限被移除(包括超级武器)。该模式进行了多个版本的完善,现在基本成型
高级产能:整体建造时间减少25%,整体建造速度提升25%,当玩家建造经济支援建筑后,所有东西的造价降低25%。但是后来我又将其移除了,因为没人玩
夜幕降临:设计思路来源于双人合作任务夜幕降临。每位玩家在开局后基地车旁边会自动出现一个中立的建筑,即盟军阵营的雷达干扰器,该雷达干扰器免疫心灵控制,不消耗电量,护甲为特殊护甲,产生黑幕的重置半径范围为512。玩家无法建造雷达干扰器。但是后来我又将其移除了因为没人玩
真实战争:所有步兵,载具(包括空军,海军),建筑(包括中立方的所有一切单位)将不会显示血条。所有显示倒计时的超级武器将不会显示倒计时(此模式需要Phobos引擎支持才能正常游戏)。但是后来我又将其移除了,因为没人玩
无人生还:设计思路来源于无基地生存模式,玩家只有核心单位德拉库夫机动监狱车以及其他的一些地面步兵单位(不包括英雄单位)。德拉库夫机动监狱车无法被心灵控制。如果核心单位德拉库夫机动监狱车被摧毁,则游戏会立刻结束。但是后来我又将其移除了,因为没人玩
空战幸存者:设计思路来源于无基地生存模式,四阵营的核心单位全部设定为空中要塞伊利卡拉,以及一些其他防空单位,如果核心单位伊利卡拉被摧毁,则游戏会立刻结束。但是后来我又将其移除了,因为没人玩
作弊:玩家可以像AI那样,造几个兵营就能出几个步兵,造几个工厂就能出几辆载具,造几个船厂就能出几艘战舰(但是并不包括英雄单位与史诗级单位)。各阵营的基地车可以被克隆。该模式进行了多个版本的完善,现在基本成型
绞肉机:等价于原版的隐藏模式生死斗,玩家的科技等级最多只有5,步兵单位只有最多T1,载具单位最多只有T1(基地车除外),生产建筑最多只有T2,防御建筑最多只有T1。我在3.3版本当中还原了这个模式,但是后来我又将其移除了,因为没人玩
我说了这么多,还差一个模式:合作战役
合作战役(简单,中等,困难):来自于一些民间大佬的合力制作,该模式最大的一个特点就是将绝大多数单人战役变成了像官方的合作任务模式那样,原先是Al队友的基地变成了可以真人操控的基地(比如说死神之手),同时还加入了反向战役(比如说反向的金属盛宴)。而且这个作品还在时不时的更新,玩的人有很多
我现在不得不说的是,虽然我的文件也有属于我自己的制作团队,然而直到现在为止,我的文件依然没有什么受欢迎度等等。其实在很多时候,我并不希望我的文件能有多大的热度,我也并不希望我的文件必须要超越其他玩家制作的文件,但是我希望在将来通过我本人以及我的制作团队的共同努力之下,彻底扭转当下无人知晓我的文件的不利局面。我之前一直没有敢放开我的文件,也是因为害怕会出事,同时在此之前我也走了不少的弯路,也犯下了不少的错误,当然我也招惹了不少的大佬,以及各种各样的原因才最终导致了今天最为严重的后果。所以我在此希望在不久的将来我会积极努力的彻底改正我之前犯下的所有的错误与问题
在337版本更新后,我会考虑将我的文件公开,毕竟一直都掖着藏着也不是什么好事
再次声明,我只是一个普通的玩家。我还原这些东西是为了让大家能玩到已经被官方移除的游戏模式,以及让大家有一个更好的游戏体验,仅此而已
以上就是我目前已经了解的所有的游戏模式,如果大家还知道其他的游戏模式,欢迎大家在评论区补充
好了,我目前就暂时先说这么多吧,更多的话我也不知道该说什么好了,如有不足之处欢迎批评指正。我们下期再见

