天命人,幸会!一名普通玩家的《黑神话:悟空》线下试玩活动体验
天命人,幸会! 久违了,三年以来对黑神话的期望终于尘埃落地,一直以来的期望和害怕达不到期望也终于有了结果。正如国内玩家期待的,也正如我所期待的,国产3A终于有了开花的一天。
作为最为主观的体验,剧情故事其实在这次试玩活动中体现不多,更多是融入了各种细节中(也是试玩时间有限,没空看开头动画),病痨鬼对主角的嘲讽、未亡人赤蛇的泣诉愁肠,酒醉叨叙的蝎子精,黄袍道兵以及主角命丧时的毫毛,剧情的大有可为可见一斑。虽然这次试玩无法透露更多剧情内容,毕竟剧情是一款未发售游戏最不容泄露的部分之一,但仅仅试玩的部分已经让我对黑神话发售后的剧情表现足够期待,期待一种对西游不同的诠释。
角色塑造绝对是黑神话的亮点,无论是战斗风格的设计,还是角色台词的设计,都和角色性格契合得相当好,老猴子跪地求饶以及阴险偷袭,大猫咪嘴巴抹了蜜爱拿猴头下酒招式大开大合却粗中有细有快慢刀,树妖行动慢却势大力沉……妖怪设计是一大特色,但这次更亮眼的是主角的设计,或者说主角的法术:定身法、画地为牢、铜头铁臂、变身法、身外身……把玩家心中西游该有的样貌完完全全呈现了出来。而且所有怪物都有契合原著的诗词描述,通关卡上还有山海经似的立绘。而且某些怪物还有隐藏的彩蛋:如马猴的飞天二阶段、病痨鬼的任务、打碎酒坛才会触发战斗的蝎子精。不同于只狼的“菜”,大猫的“把这猴头拿去给大王下酒”确实让西游世界更栩栩如生了。
作为一个喜欢ARPG的普通玩家,战斗体验向来是我最注重的部分之一。除了个人习惯的一点小别扭,动作整体都很流畅,基础棍势有立棍、劈棍、戳棍,游戏一大特色是轻击积攒棍势重击释放,我个人作为贪刀翻滚平A流玩家,立棍蓄力下劈甚至能躲技能属实惊艳到我了。活动后总看到有评论说打击感不强,但我在试玩过程中并没有这个感觉,因为在耳机中的棍棒敲击音效和自己搓手柄的节奏的相互加持下,打击是有实感的,而不是虚无的轻飘飘的感觉。不同的怪物战斗都有不同的体验,其中最为出色的我觉得还是“日啖猴头千余颗”的大猫咪,虽然它的一刀斩和瞬身一冲属实恶心到我了,但它的动作设计很有中国武学风味。不过美中不足的是没锁定时的视角有点难受,视角会随着主角的朝向去变向,而不是像怪猎那样在未锁定时完全由右摇杆去操控视角。还有跑步的时候有些滑步轻飘飘的,不过也不是什么大问题。哦对了,棍子有时候总会空刀,不知道是我走位问题还是战斗感知问题。战斗数值的显示对我影响不大,当然字体再做的好点那是再好不过了。和角色设计一样,最令人欣喜的和最值得期待的就是技能系统,因为把实实在在的西游法术给做了出来,而不是国外一些元素类法术的堆砌,而且因为国内先天有对大圣的认知,那些还未出现却可能出现的法术更令人期待了。
这次黑神话采用的是虚幻5引擎,而同样是同一个场景,几年前的雪地和现在的相比,虽然当时已经很厉害了,但现在明显多了不少细节。角色形象衣着,毛发质地都非常精细,庙宇楼阁也做得非常出色。整个场景设计肯定没话说,非常有韵味,而且和之前其他几个动作类大作喜欢用的阴沉恐怖的氛围感不同,黑神话的场景哪怕是尸窟血池,都会给你一种这就是西游的奇幻世界的合理感,西游世界合该是这个样子。这次试玩总共4个关卡,每个关卡的画风都各有不同,骷髅京观、雪地、血池、紫云山,所有场景的细节都非常出色,破碎头骨、雪中脚印、血池涟漪,作为唯一一个较为完整的关卡,紫云山的场景画面可以说是美到极致,而且场景设定也是根据原著中的诗句描述来的,脚步落下红叶飞起,仿佛真的走入香山红叶,可以说每一帧都是壁纸。试玩实机是4070是2K画面,画面非常高清也非常流畅,据说试玩区中有一台是1660ti的实机也十分流畅,可以狠狠期待下游科的优化。
无论是看电影还是玩游戏,我个人有个偏好,也是我非常注意的地方,那就是音乐效果。说实话一进会场我就满足了,因为背景音乐的契合程度足以证明了黑神话在音乐方面也没落下工夫。而游戏内的音效可以大致分为动作音效和场景音效,动作音效如踏雪踩叶增加了场景的实感,而棍棒打击的音效在我看来也没什么问题,且击中不同部位的音效也是不同的。场景音效是黑神话很出彩的一部分,因为它和世界观契合,和场景契合,不仅能渲染氛围增强实感,也能带动情绪节奏让玩家真正体验到角色扮演的魅力。有两个BGM很值得一提,一个是马猴的战斗音乐,不是通常严肃或者充满压迫的那种,而是调皮滑稽又急促的,不仅符合马猴的角色性格,也带动了战斗的节奏感;另一个是主角变身时的音乐切换,唢呐一响直接激起玩家战斗的热血,和玩家心境也是符合的,而且据说不同变身有不同BGM,足以让我再期待一下了。不过同时,我也有点小小的奢望,期待下会不会到时候每个Boss都有它专属BGM。
界面ui通体是半透明白色,又带点古韵,设计得很奇幻又很轻盈,按键切换的时候也很丝滑,如果说左边三槽属于稳中有进,那右边的棍势ui就设计得很不错。不过不知道是不是故意这样设计的,这次试玩没有小地图的ui,导致我紫云山跑错地方浪费了好多时间,不过倒是给我遇到了隐藏Boss。场景设计得很精妙,这和地图指引之间的平衡就要由制作团队来把握了。
好玩,非常好玩!这是我这次试玩的体验。总体来说这次试玩远超我的预期,明年夏季我大概也会第一手入坑。虽然目前试玩下来还有一些小瑕疵,但瑕不掩瑜,而且团队也还有差不多10个多月的时间去开发去调整。黑神话是我期待已久,而如今看来也值得我期待的国产游戏作品。黑神话之于国产3A游戏产业的意义,大概好比流浪地球之于国内科幻电影工业的意义,是里程碑,是先驱者,也是引导者,希望这不只是昙花一现,而是让以后的国产游戏更专注于游戏本身,让国产3A也能成为世界标杆。
天命人,你与我,幸会!