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游戏界已经进入了畸形时代!

2023-03-17 21:54 作者:风华不染尘  | 我要投稿

可能有人会觉得我想说手游问题。

实际上并不是,我想说的是整个游戏界,都陷入了畸形。

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首先我们把游戏大致分为这几种。

1,纯单机  2,mmo网游 3,竞技与半竞技 4,服务型单机。

当然这并不能完全概括所有游戏,比如一些休闲小游戏也是长线运营的,但那个我们不去考虑。因为这些可以说是市面上绝大部分游戏种类了。

(一)首先是mmo网游的畸形。

1,人多才好玩,但人多会卡(设备劝退)

2,单人体验和多人割裂

3,玩家斗争才有意思,才有活力。但斗争会将一部分人打退游,长此以往青黄不接。(比如争抢地盘,争抢世界boss)

4,副本机制复杂才有趣,但机制复杂门槛高会劝退很多新人。

5,新人和老人的断层。

6,交易所很容易把游戏变成金融软件

(二)服务型单机

因为本质是单机游戏,游戏内容是一次性消费品,但强行做成长线游戏,本身这种模式是无法长久的,所以厂商只能用一些东西吊住玩家,强行做成长线游戏。(比如帅哥美女,人设,剧情)导致游戏把内容消耗完就没得玩了。只剩下枯燥的每日。就算原神这种40天一个大版本都解决不了。

(三)竞技和半竞技

所谓竞技游戏就是完全公平的游戏(对每个人公平)半竞技就是有少量不公平,但整体影响不大。

这类游戏本来是没问题的,因为与人斗其乐无穷,这类游戏才是真正的长线运营游戏。这样的游戏原本只有炸鱼、外挂等通病。

但这样的通病问题不大,对玩家不会有太大影响。

但近年来随着通行证之类的东西泛滥,竞技游戏也开始用各种方式捆绑玩家时间,各种办法拉长你的游玩时间,让原本有趣的游戏变得恶心扒拉。

(四)纯单机游戏。

纯单机游戏看起来没啥问题,但事实上大家懂的都懂,现在游戏大作的制作成本越来越高,导致一旦出错血本无归,很多厂商都不敢再轻易做大型游戏。就算做出大型单机,也经常是没什么新意,都是老一套的罐头设计,甚至还是难吃的罐头。

优秀的游戏凤毛麟角,而单机游戏是消耗品,极少部分人会一直玩某一个单机,这就导致游戏荒。


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这就是游戏界的现状,看似繁荣,实际上全都踏上了畸形的道路。也难怪会有很多人电子阳痿。

想要改的话,其实竞技游戏是最好改的,取消那些无聊的活动,别再捆绑玩家。

但我估计那些游戏老板不愿意,游戏策划只能听老板的。

mmo太过复杂,问题太多,不好解决。

服务型单机,我个人认为是有一个解决思路的。那就是学习竞技游戏,当然并不是直接加入pvp。

我们应该分析pvp为什么能够长线运营。

pvp之所以能长线运营,其一是与人斗其乐无穷,其二是把一个完整的能让玩家体会到乐趣的游戏过程截取出来,让玩家重复进行。

我们看moba游戏,其实就和养成游戏很类似。

都是打资源购买强力的装备,慢慢变强,然后击败敌人,每一局还能尝试不同套路,只不过是缩短了养成过程。

如果服务型单机也这样,缩短养成过程,然后重复这个过程,再加入一些不确定性的因素,是不是就能解决无聊的问题?

但具体要怎么缩短养成过程,就不是我能想出来的了,我只是个普通人。赛季制算是一个办法吧,但赛季还是太长了。

至于不确定性因素,可以考虑智能ai。

或许以后能够设计出更好的点子,让服务型单机不再无聊。

至于单机游戏嘛,说实话我是想不出要怎么解决。 

毕竟单机游戏的问题不是设计问题。

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