聊聊枫丹场景前瞻:新古典主义、执法精灵与水下世界
期待已久的枫丹场景前瞻第一弹终于来了,旅行者游历提瓦特旅途的下一站 —— 水之国枫丹,由此正式开始向我们揭开她的神秘面纱,不知各位观看完短片有何感想呢?本文就将围绕相关前瞻内容,对目前能够看出的部分枫丹场景设计细节与设计背景为大家做一些简单介绍与讨论,希望能起到抛砖引玉的作用。

新古典主义与蒸汽朋克
首先想聊的是枫丹整体建筑风格。很早以前就已经有推测枫丹城将会是一座拥有强烈「蒸汽朋克」(Steampunk)风格的都市,后续游戏中提及的一系列有关水之国度的情报似乎也在不断为这一猜想提供佐证。不过,本次前瞻展示中出现的枫丹街景估计与不少朋友的预想存在不小差别:展示中的枫丹建筑线条简约鲜明,造型亮丽优雅,体现出一种均衡与秩序感,而非是通常印象中那种复杂齿轮与盘错管线外露、充满狂野机械美学与工业革命色彩的蒸汽朋克城市。这是怎么一回事呢?


实际上,枫丹街景体现的应是名为「新古典主义」(Neoclassical Architecture)的建筑风格。这一建筑主义于十七世纪末到十八世纪初路易十六统治时期开始在法国兴起,反对了早先盛行的巴洛克(Baroque)与洛可可(Rococo)风格所推崇的主奢侈华丽和重繁复装饰的审美追求,崇尚挖掘并重现欧洲古典时代即古希腊与古罗马时期的传统建筑样式,注重建筑的协调对称与简约庄重。
该主义随着后续的法国大革命、拿破仑帝国统治和波旁复辟不断得到传播深化,一系列具有代表性的建筑杰作落成,其中最著名的莫过于让 · 夏尔金为拿破仑设计建造的巴黎凯旋门。由于法国强大的政治文化影响力,新古典主义成为了当时欧洲的主流建筑风格,同时其代表的思潮还深刻影响了欧洲文学、音乐、绘画等文化领域的发展。枫丹作为以大革命时期的法国为主要参考原型的地区,将与大革命紧密相关的新古典主义运动作为游戏场景建筑的指导设计风格,无疑是一项非常合理的选择。

当然,这不意味着蒸汽朋克风格在枫丹就不存在,毕竟一方面视频只展示了枫丹城市街道一隅,也许诸如枫丹科学院这样的机构会带有更鲜明的蒸汽朋克特色;另一方面,蒸汽朋克本就是一种拼凑美学,其本质特征是先进和落后、魔法与科学的共存,枫丹建筑上随处可见的齿轮装饰与疑似在街道上巡逻的自动机兵就已是蒸汽朋克的体现。等后续更多地区前瞻内容放出以及到我们实际探索枫丹时,必然还会感受到更多新古典主义与蒸汽朋克风格要素的融合。


执法精灵「美露莘」
再聊一聊展示中出现的特殊种族「美露莘」。目前推测来看这一族很可能类似兰那罗与草神,是当今水神的眷属(纯水精灵一族是已殁前代水神的眷属);从她们的着装与视频中的描述(「恪尽职守」、「为这个国度的正义奔波」、「怀揣正义感」)来看,美露莘很可能在枫丹社会扮演了类似「治安官」与「执法卫士」的角色。

文化背景上,「美露莘」(法语:Mélusine)一名取材自欧洲民间传说,指一种女性水妖或水精灵,她们的故事主要流传于欧洲西北部,例如法国与低地诸国。人们相信美露莘会出没在河流或圣泉中,外形被描述为拥有女性的上半身、鱼或蛇的下半身,有时还会被形容成长着翅膀或同时拥有两条尾巴。在民间传说及中世纪文学中,美露莘还被描述成是神圣罗马帝国卢森堡王朝、英格兰金雀花王朝(该王朝起源于法国安茹)及法国吕西尼昂王朝等欧洲多国皇室的祖先。
考虑到第一支枫丹前瞻视频就以一位小美露莘作为视角主角,相信这些外表可可爱爱但同时也秉持一丝不苟「正义」信念的生灵会在枫丹主线故事中扮演推动情节发展重要的角色;同时个人推测,咱们的旅行者十有八九得先被美露莘误会一回,在新的国度再一次开启逃脱追捕的经典桥段(视频最后一句「如果正义的外乡人不小心被她误会了……」已经接近明示了,悲)。
高架水渠与航运水路
然后看到展示中放出的郊区景色,这里能看到枫丹有别于早前四国的独特交通系统,我姑且称其为「水路」。这些跨越山脉与河面的高架桥上铺设的并非砖石道路或供蒸汽机车行驶的铁轨,实际上它们就是一些高架水渠,有未知能源驱动的轮船沿着这些「水轨道」运行;而且从场景中存在的很多吊车与堆积的货箱来看,这些水渠航路应当是枫丹地区承担物流运输的主力通道。


这个设定确实挺符合枫丹作为水之国的定位,表现了枫丹人生活的方方面面都需依赖水的帮助,也创造出一种漂亮的人造奇观。文化背景方面,枫丹「水路」的设计可能参考了罗马古水渠(高架水道桥),譬如位于法国南部加尔省的著名古迹、世界文化遗产「加尔桥」(或「嘉德水道桥」;法语:Pont du Gard)。

城市的另一面
接着再聊到「灰河」,也就是前瞻展示中出现的枫丹下水道场景。

在 3.6 版本苍漠囿土地区的世界任务《画家漂流记》中,旅行者其实就已从来自枫丹的于连口中听闻了枫丹拥有「庞大复杂的下水道系统」的情报,想必其所指的就是展示中出现的「灰河」(法语:Fleuve Cendre)。而这个设计实际也是有现实原型相对应的,即有名的巴黎下水道。

作为近代城市下水道工程的雏形,巴黎下水道可谓是世界上最富盛名的下水道之一,也是唯一作为旅游景点开放参观、承担了历史博物馆功能的城市给排水系统。有上百年修缮改造史的巴黎下水道总长逾 2300 公里,堪比藏在城市地底下的巨大平行世界,与通常印象中肮脏阴湿、臭气熏天的下水道不同,巴黎下水道显得空间宽敞且比较整洁,甚至每条通道的墙面上都会标注与地表对应的路名或门牌号,因此即使深处地下也可以确定自己位于城市何处。

文豪雨果在其著作《悲惨世界》中写下了「下水道是一个城市的良心与智慧」(L'égout c'est la conscience de la ville)的名句;参与了 19 世纪巴黎重建计划、负责下水道改造规划的水利专家贝勒格朗则被视为法国杰出人物代表之一,名字被刻在埃菲尔铁塔上。后来法国人将部分下水道开发成博物馆,向外界展示这一历史悠久的城市工程,巴黎下水道就如同样著名的巴黎地下墓穴一样,成为了展示这座城市另一面的独特名片。

以近代法国为主要文化原型的枫丹自然不会浪费这一地下地图设计的绝好背景,复杂庞大的下水道很可能会成为连接枫丹不同区域的特殊纽带。也可以料想,枫丹剧情中旅行者很可能会出于某种目的深入灰河区域展开调查。从画面展示来看,显然有人群以下水道为家在此生活,并且台词表明这是一片存在「危险」的巡逻区域,说不定枫丹的下水道会有由贫穷者、逃离不公审判者与不满当下社会秩序的叛军聚集构成的地下社区,与城市光鲜亮丽的地表区域构成强烈反差,构成阶层冲突与矛盾叙事。
而一种非常经典的情节设计是,旅行者可能因误会或个人行动与枫丹当局暂时发生冲突,为脱离审判庭追捕而逃入下水道,因帮助地下社区获得尊重而解围困境(这个在隔壁星铁贝洛伯格篇故事中就已经写了一次)。
碧波下的新世界
最后提一提相当多朋友都非常关心的枫丹水下地图。相比于 3.7 前瞻节目最后短暂的示意性展示,这次的演示提供了更加丰富、详细的水下地图设计细节。
第一是表现了进入水下地图的方式 —— 直接跳水,然后下潜。这点还是挺让我感到吃惊的,因为我之前以为枫丹的水下地图会按有专门入口的箱庭模式进行制作,没想到会是采用这种自由切入模式,这意味着整个枫丹有一定深度的水体都需要相应制作水下部分了。

至于其他国家的水体是否也会开放水下部分,我持高度怀疑态度,因为工作量确实太大了,而且早先游戏中似乎就已为这点提前打好了剧情补丁:3.0 版本中,位于须弥奥摩斯港的 NPC 冒险家维斯科就给我们提供了两条关键信息,一是说在枫丹可以考取潜水证书(考虑到游戏初期就有考取飞行执照驱用风之翼的桥段,我们也许需要获取潜水执照并得到类似风之翼的潜水辅助道具,之后才能在枫丹的水体中自由游弋),二是特别说明了枫丹的水体具有「特殊的水质」,强调即便学会潜水在别处也用不上。

第二是展现了美丽而充满生机的水下生态系统,包括一系列新种类水生生物;水底自然也有复杂地形,虽然视频未作呈现,但估计斑斓梦幻的珊瑚礁与幽深神秘的水下洞窟区域必不可少,沉船遗址这种特色水下场景也极有可能存在。由于潜水时角色可以近乎自由地进行三维移动,因此地图也可往更具结构复杂度与可玩性的方向制作。


这里的一点疑惑是:角色对于枫丹水下世界的探索是否存在某些限制,例如不断消耗的「氧气值」。展示视频出于美观因素隐去了几乎所有 UI,因此不能判断游戏是否含有这类设定;如果有,思考应当是会参照龙脊雪山地区具有的「寒冷值」设定进行设计,也就是常态下数值会进行消耗(累积),到达某一临界值后即产生惩罚效果(生命值降低),地图上则散布着补给点可对该值进行补充(削减),如气泡聚集点或特殊水元素生物。当然也不排除完全没有限制的情况,这可以直接解释成水元素赋予了旅行者「水下呼吸」的能力。
第三是展示了旅行者在水下的特殊攻击(动作)模组。视频中出现了三种情况:一是操纵围绕在身边的浮游物(像是水母?)直接攻击动物或危险敌对单位(疑似是某种水下自动机械?);二是利用这种攻击完成水下解密,开启被水草缠住的宝箱;三是攻击特定对象使初始水下攻击获得增益。



这套演示已经涵盖了角色水下交互的一些方面,可以想象应该还会有更多具有可玩性的新玩法,配合漂亮的水下场景,应该能为大家带来耳目一新的游玩体验。

围绕前瞻差不多就想聊这么多。不知不觉又来到了新一次的夏活版本,除了感慨时间过得真快以外,内心也对即将到来的新旅途充满了热情与高度的期待,每次更新国度大版本都代表着作品整体品质的再一次显著拔升,不知枫丹又将为我们带来怎样的惊喜体验呢?
最后就祝各位游戏愉快,好好享受快乐夏活,一起静待有关水之国的更多精彩消息到来吧!