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浅谈Minecraft的独特之处(二)

2023-03-14 09:51 作者:要你币3000  | 我要投稿

    上期文章我们已经讨论了Minecraft的两个独特之处:像素美学和自由性。关于自由性,其实还有一点没讲完,那就是Minecraft诞生的必然性。
    大家都知道Minecraft能够大火的原因就是它的自由性。因为Mojang创造了一个能够让玩家拥有极大自由的沙盒世界,但其实Minecraft诞生是有必然性的,因为它已经虚拟现实和元宇宙这个概念——随着科技的发展,人类史上出现一个能够让玩家自由掌控、自由改造的虚拟世界是必然的,而Minecraft只是正好在这个时间节点上出现了而已,即使没有它,也会有其他的相关类型游戏出现。
    其实要我说的话,Minecraft作为第一款这类游戏是不合格的,因为它的诞生有着浓重的恶作剧色彩。比如,游戏早期主角史蒂夫的着装和之后的Alex以及最新的一批角色有着很大的区别——他身着的高饱和度蓝色上衣和紫色长裤本来不是一种寻常的搭配,到像是美国程序员会作出的穿搭选择。并且,Minecraft的世界观也非常不完整,官方从来没有解释为什么僵尸和史蒂夫一样的着装,他们的来源是什么?他们和骷髅的关系又是什么?而三大元老怪物中的creeper更是显现出Jeb的恶作剧意图,因为大家都知道苦力怕的原型是模型制作失败的猪。
    末地的末影龙也是莫名其妙。因为末影龙并没有对主世界造成任何威胁,玩家最后去往屠龙的的情节更像是强行安排的结局,一如西方神话中的英雄故事。而下界猪灵的英文原称Piglin很难不让人联想到中土世界里的哥布林(Goblin)。因此,可以合理猜测Minecraft的诞生受到了西方奇幻文化、美国流行文化(僵尸元素)和程序员文化的影响。
    同时,Mojang每年的更新并没有表现出太大的连贯性,说明他们以前根本没有用Minecraft讲故事的打算,而官方的说法一直都只是“让玩家自由想象”。直到《我的世界:传奇》,Mojang才有一点改变——游戏中,诸多原版元素被安排到了一起,形成故事。而最新确定的1.20更新《Trails and Tales》也有了更强的故事色彩,如果他们不是早已开始下一盘大棋、需要很多次更新才会将故事拼图完全展现,那就意味着Mojang或许现在开始下棋了。希望Mojang现在已经意识到了世界观的重要性,把要完善的完善起来。

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