如何画宝石?如何借助宝石画眼睛?原来他们是一个星球的!
如何画宝石?如何借助宝石画眼睛?小伙伴,先别懵,嘿嘿,你以为我只教你画宝石?不可能的,顺势还得教会你画眼睛,不信往下瞧!

我们先来看看晶体,这种物质有什么特点:

稍微解释一下:
上深下浅,主要是因为晶体的透光性很好。光线照在晶体上之后,只会有很少的消耗就到达晶体底部,然后形成强反光。这让人看起来觉得底部似乎也有一个光源一样,所以会上深下浅。
透光性越好的晶体,也就是内部杂质越少,对光的消耗越少,底部的反光就会越强。
形成饱和度较低、较灰的亮面主要是因为,内部被反光照亮了,光线充足,所以纯度很高。相对的表面的切面就会比较灰了。
漫反射的表现就是由于内部结构,造成亮暗不均的层次变化或者纹理变化。
光在内部消耗,具体表现就是会有渐变的效果。光线不够强的时候也会让这种消耗变多。
主要是这5点,具体每一点又体现在 :

[宝石的具体绘制]
在了解了晶体的基本规律之后,我们来看具体的作画过程中,如何表现这些特点.
1.第一步,画出上深下浅。
先用椭圆选框工具,画一个椭圆,用油漆桶填色。颜色的HSB三个指数都选的适中一点。
选用边缘模糊的喷枪笔刷,做上下过度。
选上下的亮暗色的时候还是要注意要稍微有色相的变化,比如这里我深色偏青了一点,亮色偏黄。

2.画出表面的光泽
新建颜色减淡图层,画出边缘的亮边,并在对应光线直射方向的底部画上一些亮色。
这样确定光线是右边照过来之后,加上高光。
高光的边缘可以用涂抹工具稍微模糊一下。

3.增加内部纹理
选用一些能制造肌理的笔刷或是涂抹工具,这里我们用的是方形结构涂抹工具。
这一步其实不难,但却是增加宝石质感比较关键的一步。

4.丰富灰面
在颜色减淡图层画上灰面,左右两侧都有。
在高光处也画上一圈浅色的光晕。

5.加强质感
新建一个新的颜色减淡图层,注意,在这个图层需要先取椭圆形,填充上纯黑色再画。
选光源的颜色(这里光色偏冷)画在高光上,选底部绿色画在底部反光上。
最后用带材质的笔刷(下方中图)和小笔刷(下方右图)加强内部结构。点状结构注意疏密

以上就是宝石的基本绘制步骤啦。下面咱们开始衍生画眼睛,一步到位!
没错,你没有听错!
很多新手同学都很喜欢画这两个东西,但平常画到这两个东西的时候,你们可能都没有意识到这两个看起来打不着关系的东西,其实本质上是同一种东西———晶体。
当然这里“眼睛”指的主要是眼球眼白以外的部分,因为你也可以到眼球结构中,直接有被称作“晶状体”的部分:

知道这一个共同特质之后,咱们开始!
通过画宝石的方法,我们稍加变化,就可以用来画眼睛。
1.在宝石的基础上加上瞳孔
初始步骤跟宝石的一样,然后复制图层。
倒转,缩小,降低饱和度和明度,改变一点色相。

2.画上内部结构跟表面光泽
基本跟宝石画法一样

3.丰富灰面、加强质感
跟宝石画法不同的是,需要增加一个正片叠底图层,给上半部分和瞳孔周围用喷枪画上阴影
最后放在画好的皮肤图层上,加上上下的眼睫毛。

最后,还要记得画上,上眼皮造成的阴影呈弧形落在眼球上,这样眼睛就完成啦。

怎么样,现在知道眼睛和宝石是来自同一个星球的了吧!
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