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刀尸

2019-09-19 13:34 作者:紗紗  | 我要投稿

欢呼吧,旋转系统基本上都做好了,就剩下点小缺陷有待修复了。多说无谓,看视频就好了。

我们希望你也赞同这看起来有点棒。

以下是 Zac 的报告:

“征服这些轮换是一系列需要解决的谜题。从本质上讲,我们在动画制作中以及它在游戏中的外观之间存在视觉上的差异。我们有骨折,小毛病,脚腿,整个范围。有些已经是系统的问题,其他的则与我们在角色移动和轮换中引入的新事物有关。“


“那不是单一的问题,而是整体问题。因此,就像 Matt Damon 一样,在过去的几周里,我们一直在解决问题,直到我们能让它正常运作。一些技术进行了调整,一些更重大的改变,一些必须几乎被连根拔起。但我们最终还是做到了。“

本周还值得注意的是:

  • 我们的音乐大师 Zach Beever 以肯塔基州为主题的新配乐现在已经完全投入到v41的游戏中,与虐待狂音乐总监合作,并对戏剧计算进行了调整。这36首新曲目的总长为2小时41分,同时也为那些厌倦了唱歌女士的人带来了一个新的“升级”噪音作为礼物。

  • 幸存者丧尸已被添加到路上。他们会和其他僵尸一起生成,但总是会带着一个装满生存物品的好背包和一张带注释的地图带你去别的地方。

  • 手柄的改进工作会留到v42(看下面)所以现在的手柄支持已经被改进以适应性的操作。L3(按左摇杆)切换潜行。移动时按右扳机就跑步,类似油门的操作。右肩按钮则是重新装弹。左肩按钮是举枪。

41 vs 之后

这周我们也一直在讨论v41公测版中会出现些什么功能,测试期间会有什么,哪些会出现在v42或更高的版本中。

由于它们需要一些额外的工作,而且他们与 Bitbaboon Steve 目前正在着手渲染器改进工作,Stas 的游戏手柄改进将留到下一个版本。

当41进入公测时,在不同的系统上会有无数的错误报告、不稳定性和个别问题,所以我们不想被任何我们知道的不是100%的东西分散注意力 – 因此我们在公测首发中也不会包含开发中的功能如 Turbo 的角色体温改进或者 EP 的打开车门和车内动画。或者也会,当然,会随着公测的进度而加上 – 可能还会加上 Yuri 的新火焰效果。

与此同时,在遥远的将来,会是我们的路易斯城郊版本 – 目前由 Mash 在搞的地图。虽然还不完整,但本周我们已经测试并反馈了最新的内测版本 – 因为我们想确保人们发现它的尺寸是我们想它让人感受到的那样,它的建筑的多样性,不同的地区有不同的风格和我们目前七层高的建筑限制没影响到任何东西。

目前的内测反馈是它通过了所有的厕所,考虑到这个巨大的艺术挑战的大小和长度,这是一种解脱 – 尽管由于某种原因浣熊总部现在还看不见。这将会得到修正。

接下来

我们不打算给公测的发布弄个倒计时,但眼力好的读者会发现我们已经在这周扫除了最大的障碍。

游玩内容已经接入到系统了,然而,仍需整合起来 – 并且还要优化大群丧尸和低配电脑的性能。

不过,我们在考虑,先把单机的公测弄出来 – 然后再弄联机的。这不仅会加快发布的速度(因为有可能像往常一样跳点小毛病出来)但它有助测试和改进在社区的联机服务器 – 并重启所有常见的社区大型测试到这轮测试当中。

兴奋时刻!感谢你与我们在一起!

本周总结:单机首发即将到来,联机公测晚点再上。

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