放下手上的NS,怀念起了那个属于NDS的时代,那个属于像素的时代

屏幕中是冗长又千篇一律的战斗动画,被我选中的那只蓝色蜥蜴再次眯起眼睛,一支水柱从手中射出,将对面宝可梦的最后一丝HP压榨干净,我的内心非但没有所谓胜利的喜悦,反而像被打翻的无趣药水抹了个遍。
快速存了个档,然后关机。把NS随手放在桌子上,我靠在椅子上,抬头便看见了我那台吃灰了很久的NDS。
或许是无聊,抑或是怀旧情绪上来了,伸手把她拿了过来,抱着试试看的内心,推了一下开关键,熟悉的绿灯亮起,老任的电池从未让我失望。
是宝可梦黑。
点开宝可梦背包,还是那几只陪伴我度过了无数快乐时光的伙伴们

点开一个个宝可梦的详细情况,熟悉的配招,熟悉的特性和数值,还有那格外令人感到亲切的像素块。
其实在NDS上不只是宝可梦,或者说口袋妖怪这个游戏让我有这种感触,还有许许多多优秀的游戏例如符文工房、马里奥等,都让我生出一种在NS上玩就变得乏味,或者说奇怪的感觉,似乎在内心深处,我便将这些游戏与GBA、NDS挂起了钩来。
平心而论,NS的画质、音乐乃至于操作手感都优于NDS,而且3D的建模在某种程度上确实更能给人“高级感”,但是,为什么NDS那模糊的画质、过时的液晶屏、带有时代气息的触摸笔和十字键,统统都给我一种“啊,这才是掌机”的感受呢?

记得当年,NDS的低价格让我和小伙伴们几乎是人手一台,大家一起过宝可梦的剧情,交流队伍的配置,一起面联对战或者交换,那都是我们回不去的美好时光啊。
而现在,我们各奔东西,大家没有时间聚到一起,也没有时间像以前那样玩游戏了,只有我一个人买了NS,开启了孤独的宝可梦之旅。
但是,在听到NDS雀跃跳动的开机声时,我还是会怀念,那个属于NDS的时代,那个属于像素的时代,那个属于我们,的时代。
