龙泽春雨版本开发者爆料#7|英雄平衡性调整

各位挑战者们大家好,
一直以来我们不断地调整、更新传说战场上的各项内容,希望能带给挑战者们更好的游戏体验。英雄平衡性调整一直以来都是大家重视的内容,战场策画对于平衡性的改动都是非常谨慎在看待,在调整前,一定会透过完整的对战数据分析来进行平衡性的改动。这次我们调整了许多英雄的数值和机制,希望藉由些调整提供大家更好的游戏体验和更多元的对战选择。
英雄平衡性调整

绒绒萌音 芽芽
芽芽在与部分战士英雄搭配时过于强势,导致她成为职业比赛中的禁用常客,但在常规对局中作为辅助给队友提供的保护又略显不足,因此我们调整了加减速和护盾的数值,希望平衡两种玩法的强度。
一技能:
减速效果:30%(每50魔法攻击增加1%) → 30/34/38/42/46/50 %
二技能:
护盾:500/570/640/710/780/850(+0.7魔法攻击)(+8%自身额外生命)→ 425/500/575/650/725/800(+0.55魔法攻击)(+6%自身额外生命)
当目标主职业为刺客/法师/射手时,护盾量提升50% → 护盾量提升100%
大招:
加速效果:40%(每50魔法攻击增加1%),2秒内衰减至20%持续到效果结束 → 30%,持续5秒

战神 吕布
吕布在打野位置表现过于突出,本次调整希望能让他降降温。
被动:
机制调整:普攻/技能命中敌人减少二技能冷却,不再对防御塔生效,对小兵和野怪仅生效50%
大招:
机制调整:普攻/技能命中敌人回复自身生命,不再对防御塔生效,对小兵和野怪仅生效50%

颠覆之子 索文
索文目前的热度和胜率偏高,我们认为索文在后期收割场景下的机动性偏强,所以针对他的加速进行了限制。
二技能:
加速效果:30%,持续2秒 → 20%,持续1秒

风之守护 安奈特
安奈特虽然重制之后胜率较低,但是随着大家熟悉之后胜率增长明显,特别是中路强度在上次加强之后超标明显,所以削弱。
被动:
机制调整:移动冷缩和回魔效率降低20%
一技能:
减速效果:20/24/28/32/36/40 % → 5/6/7/8/9/10 %,可以叠加

纯洁之翼 萝尔
随着传说战场的军备竞赛日渐激烈,萝尔被动的治疗量显得有些跟不上时代,所以我们给予了一点小小的调整。
被动:
治疗量:110(每级+8)→ 120(每级+10)

圣行者 欧米茄
上个版本封锁的盛行,让以扛塔为自豪的欧米茄的地位受到了挤压。这个版本我们不仅移除了封锁,也小幅补强了欧米茄的数值,希望能让他重新回到挑战者们的选择列表。
二技能:
单次伤害:1%自身最大生命值(+0.2物理攻击)→ 1%自身最大生命值(+0.25物理攻击)
斩击伤害:25/65/105/145/185/225(+1.0物理攻击)(+3/4/5/6/7/8%自身最大生命值)→ 50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻击)(+4/5/6/7/8/9%自身最大生命值)
冷却时间:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒

光明圣焰 伊耿士
伊耿士目前强度偏低,尤其是前期伤害较低,因此我们加强了他被动和一技能前期的伤害。同时大招后期施放频率过高,因此也一并进行了调整。
被动:
普攻额外伤害:24(每级+4 )(+0.1魔法攻击 )→ 50(每级+5 )(+0.15魔法攻击)
一技能:
魔法伤害:375/420/465/510/555/600(+0.55魔法攻击)→ 425/475/525/575/625/675(+0.6魔法攻击)
大招:
冷却时间:24/20/16 秒 → 固定24秒

重锤风暴 塔拉
我们希望让塔拉在持续对抗中有更强的机动能力,因此我们让她的普攻可以返还一技能冷却,作为限制我们小幅增加了她的一技能基础冷却。
一技能:
新增机制:塔拉的普攻命中敌方英雄会减少1秒一技能冷却。
冷却时间:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒