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J-20的一些Changelog

2023-07-31 11:59 作者:にのまえ一心  | 我要投稿

暂时是小群Apha测试阶段,完成后应该会上CombatACE,暂时还不知道啥平台会需要SF2的mod,小众游戏哭了


V0.10

验证阶段,做了最基本的翼面部件拆分和动画的制作,完成了基本的data编辑,可以飞行和发射武器,但还不能进行游戏体验

座舱导入后法线完全反了
基本还是原始模型贴图,除了前缘襟翼基本翼面都可动
K了主弹舱动画,核对了4个对空挂点的位置

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V0.2.0

第一次更新,

K侧弹舱的动画花了相当多的时间啊,J-20的挂架很独特,要考虑挂架从弹舱内翻出来的同时完成舱门的开合,最花时间的莫过于保证PL-10能准确的跟着挂架运动而运动,这个和一些老mod相比难度简直指数增长

挂架和导弹随动,并且保证在准确的位置上
座舱依然法线是反的,但核对了坐标位置,我们可以正常看到侧面的进气道和鸭翼
原模型的喷口制作的很粗糙,基本就是一个厚管子+简单的手绘贴图,并且他很粗暴地连在了机身上,我不能完整的只分离喷口的元素,这也使我在K喷口缩放动画的时候遇上了不小的麻烦,于是...我从J-10上拆了个三姨夫的喷口凑合用了一下...好熟悉的操作...

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V0.3.0

重点在修复了座舱的法线问题,并且调整了视角,这个版本开始独立座舱才步入正轨。虽然我认为五代机基本全数字的航电和交互要比老式钟表店要好制作,但航电的操作要符合逻辑并且要合理地给操作者提供信息,设计才是真正让人头疼的地方。

座舱从这个时候开始才算勉强能用
HUD基本是代用了F-22的,后续还需要时间整体作一个调整
这个版本另外一件大事(姑且算是?)上了高光和法线贴图,使机身更有质感了一些,但是SF2没有后期其他游戏的PBR渲染机制,质感要非常还原现实恐怕可能性不是很大

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V0.4.0

这个版本基本就是进一步细化航电了界面了,并且对整体动画和坐标也做了个微调

计划中的四个大区块,从左到右:EOTS、SMS、RWR、雷达,这个版本同时还补上了HUD玻璃,根据设计思路,对除了主面板外的其他面板的布局也进行了调整,不过就没有特别的图片演示啦
可惜SF2自身的航电系统很落后,只到70年代末期水平,RWR这个界面我设想中是用于TSD(战术态势感知面板),是要同时显示地图、航路、敌友单位等信息的,但SF2...算了
三姨夫的喷口实在是辣眼睛所以我又给他改回去了,只不过与此同时我有了更好的想法)
同时这个版本还初步添加了机身被击毁后告警屏幕

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V0.5.0

基本就是个大更新

首先,在热心群友T'Ilacis et al.的帮助下,我们有了现实主义风格的机身编号,好的工作,爱来自瓷器!

对机身外观进行了不小的整修和更新,后面会详细叙述;

座舱内容的进一步细化;

外观贴图细化,弹舱密封圈清晰可见;EOTS现在是独立建模的,拥有半透明并且反光的视窗,视窗形状也符合现实中J-20所使用的
承上启下
群友的帮助下,添加了基本符合现实主义的垂尾编号,以及座舱边的三角安全标识,做贴花是很不容易且耗时的,赞美他;喷口现在换成了带锯齿状的后期版本,已经可以根据推力缩放了,泪目
尽可能参考央视流出的视频还原了J-20左右航行灯的布置和亮起方式,并且采用了后期新批次J-20更多使用的“双联”编队灯(这玩意花了很长时间建模糊上去)
承上启下
来都来了,多发两张图
掌控黑夜
掌控黑夜2,至于为什么飞行员脸上冒绿光,就当他在打手电看仪表吧

接下来说说座舱

承接0.4.0,EOTS、RWR、雷达和导航屏幕的功能基本上完成了,后续主要的内容就是再细化机体状态管理、和下方备用屏的设计。
承上启下
右下是一个检查用的简易状态表,机身被击毁后整体标红。
ICP主告警提示,这时候机身基本已经在无法挽救的大火中了


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关于V0.6.0

当然主要工作还是进一步完成座舱了,关于外观,目前还有比较大问题的就是起落架整体的模型比较粗糙,不过我可能只考虑换一下轮胎的模型,因为重做动画太耗费时间力,为了让部件合理的运动并且适应游戏,不是很容易的事情。


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