关于达达利亚修改的一些看法
关于原神角色达达利亚在美术、技能文本、机制方面的客观修改建议: 1.技能文本与实际技能效果不符 达达利亚元素战技文本与实际技能不符,达达利亚元素战技名称为《魔王武装·狂澜》,但通过周本黄金屋观察可以得知,达达利亚具有使用水元素神之眼作为作战方式的第一形态,(进入卡池可实际操作的就是这个第一形态),使用雷元素邪眼作为战斗方式的第二形态,以及发动魔王武装(外骨骼装甲)的第三形态,达达利亚的元素战技并不具有魔王武装的任何特性,也不具有魔王武装的任何效果,与周本中的描述完全不符,建议修改元素战技名称为《水形剑·狂澜》。 2.达达利亚的美术特效效果的修改建议:建议官方依照周本黄金屋中的达达利亚进行改动。比如,达达利亚的攻击特效与黄金屋中的不符,水形剑的攻击距离、效果有明显差距,达达利亚的元素爆发(远程形态)与黄金屋中的也有严重不符,部分技能缺失,技能语音缺失,以下陈列一些可行的修改建议。 1.元素战技修改为两种形态,远程形态为:技能名称《水之矢·遏浪》,点按触发,幻化武器并获得一定时间的水元素附魔(具体幻化外观参照黄金屋),共进行6段攻击,攻击命中并造成暴击时触发断流闪效果,该伤害视为普通攻击伤害,伤害为技能倍率百分比+攻击力百分比形式,(例:6段:130%技能倍率+125%攻击力)。近战形态为:技能名称《水形剑·狂澜》,长按触发,触发时额外造成一段水元素范围伤害,获得韧性提升,幻化武器并切换攻击方式(具体幻化外观和攻击特效参照黄金屋),共进行6段攻击,攻击命中并造成暴击时触发断流斩效果,该伤害视为普通攻击伤害,断流斩视为元素战技伤害,伤害为技能倍率百分比+攻击力百分比形式(例:1段:110%技能倍率+110%攻击力)。(建议添加该形态的下落攻击,毕竟角色演示里都有的东西啊。) 2.达达利亚的元素爆发修改为三种形态远程形态。远程形态1:技能名称《极恶技·魔弹一闪》,点按触发,达达利亚对敌人进行快速锁定并释放一发饱含水元素的魔箭,造成大量水元素伤害,返还20点能量,该伤害视为元素爆发伤害,伤害为技能倍率百分比。远程形态2:技能名称《极恶技·鲸吞噬灭》,长按触发,达达利亚对敌人进行锁定并制造漩涡,同时释放水之鲸(具体参照黄金屋),造成2段巨额水元素伤害。漩涡对敌人有微弱牵引能力,处于漩涡影响下的敌人移动速度降低20%,该伤害视为元素爆发伤害,伤害为技能倍率百分比。近战形态:技能名称《极恶技·天使尽灭》,达达利亚处于《水形剑·狂澜》的近战形态下点按触发,对一定范围内的敌人进行一段式的快速斩击(该技能直接参考目前达达利亚的近战形态元素爆发),造成巨额水元素伤害,攻击命中处于断流效果影响下的目标并造成暴击时,触发断流爆效果,该伤害视为元素爆发伤害,伤害为技能倍率百分比。 达达利亚固有天赋《永无谢幕》效果修改为:《水形剑·狂澜》的持续时间延长20%。 达达利亚固有天赋《水形剑》修改为:《堙灭断流》,效果为,断流效果附着时间提升40%。 达达利亚固有天赋《诸武精通》不做修改。 达达利亚命之座第一阶《魔王武装·狂澜》修改为《水形剑·狂澜》,效果不变。 达达利亚命之座第二阶《魔王武装·遏浪》修改为《水之矢·遏浪》,效果为:普通攻击与重击速度提升20%。 下面是我个人对达达利亚的一些看法和想说的话: 我呢,是2.2版本入坑的,达达利亚是我第一个五星,他陪我走遍了提瓦特的每个角落,我对他的感情胜过任何一个角色,我作为达厨,和其他达厨一样,就是感觉达达利亚是个残疾人……(说的难听了点)明明黄金屋机制已经做好了,就照着第一形态做不是很棒吗,结果给砍成这个样子……没有水箭速射,没有鲸鱼,没有近战形态下落攻击,甚至特效都差了一大截……我抽的是阿贾克斯?黄金屋的才是公子达达利亚?公子是吃了出的早的亏,单人近战形态平砍几千几千的伤害在这个数值膨胀的时代根本不够看,别人说公子单人刮痧,我一脸苦笑……是啊……相比之下,这句话是对的。 达达利亚的流水……大家也都看在眼里吧……从最初的风评不好,到现在的伤害不够,(仅限单人)这些都是影响流水的原因,上述修改建议哪怕成功一条,他的流水也会上去一截。 以上是我对于达达利亚的一些看法和建议,望官方酌情采纳,即使其他的行不通,也建议修改技能文本和特效增强。 谢谢你们开发出这么优秀的游戏,创造出这么多优秀的角色形象,为我们的生活带来了那么多的快乐和美好的回忆……谢谢你们!辛苦了! 如果您能在百忙之中抽出时间看完了这些留言,我会发自内心的感到高兴的…… 祝大家工作顺利! (全文已提交原神玩家调研)