以太空间不完全说明文档

我们知道这是一个游戏的mod,并且这个mod非常的庞大这不仅仅是文件大小而且是场景的大小,好吧,应该怎么说呢,这是一个用于摄影的mod,对于玩家而言,至少从表面上而言,只是这不是表面上的意义,最开始玩家需要到达冬堡学院,在学生宿舍区的二楼第二间卧室的床底下玩家能找到以太空间的传送魔法书,可以学习,学习之后,首先玩家会到达大厅,一般玩家就到摄影房间就好。
就是那个photo studio,如果玩家明白这里面有什么,那么“开始玩家的冒险”。
选择my apartment,因为这是完成度最高的也是剧情的开始,有些人可能会好奇摄影棚究竟是怎么回事为什么在这样一个地方会有一个摄影棚,但其实摄影棚已经是后来的事情了,这其实最早可能是一个任务场景类的模组吧……另外不要用代码,不要用控制台因为这是无效的。
开始简单来说,就是主角来到了一个异空间,但是除了各种建筑和声音什么也没有,于是开始探索,于是发现了一个巨大的阴谋。
在3.5版本中除了主角和无视场景隔离的随从塔妮娅,其他人都无法深入,而且就连塔妮娅也不是每个场景都能跟上主角,有时候可能已经习惯主角一个人探索了,但是之后塔妮娅就再次出现,而3.7和3.8版本可以让其他人一同进入,恐怖感降低了一些,因为设计者是一个日本人的关系,所以玩家可以看到很多场景【日式旅馆和天际学院】中都有深深的日式风格。
而公寓线四周的房间和其他公寓一开始的感觉就是单纯的空空荡荡……但是随着尽可能得找到纸条之后,玩家可能的感受就要不一样了
接着下楼……来到浸雨的街道,这个场景的第二个子场景。迪贝拉服装店里去不去就取决于需要了,不过由于场景更新,还是建议进入一下,说不定会有惊喜,嗯,就是这样。
浸雨的街道四条大路每条大路都有四到六条分叉,有些是死路,所以……还是看看苗头不对的时候回来比较好,这里假设玩家哪里没有去……这样的话,如果玩家运气比较好的话,应该可以看到一个提示可以让玩家从一处的建筑爬上去,这样之后可以进去一个房间也是整条街道的声音来源。也就是目前整个mod里唯一能说话的角色,一台有名字的电脑,和他对话之后,他会告诉玩家,主角是第二个造访这里的人,还有个女孩。
这也为什么说四条线存在联系,这是一个伏笔。
接下来,检查一下街道周围,蓝蝶旅馆及其他场景暂时忽略,假设玩家已经收集了足够的纸条,并且知道了公寓并非公寓,那么就可以开始公寓线的第一场战斗;进入小公寓,也就是真正来这里的人的目的,184房间,整个房间依然是浓郁的日式风格,灯光不是很亮,有一个书柜和一张茶几以及一张床。
游戏场景中的床上的纸条提示不要睡觉,但是这正是这些场景的特点,反向操作,才能触发剧情,睡觉,画风突变……墙上显示【You do not listen】,茶几出现重要道具,手电筒。
拿上手电筒,寻找路径,如果你听到了由远及近的金属声,说明第一你走对路了,第二,怪物即将出现,并且因为设计者的原因,这个怪物是不可杀死的,需要借助其他的模组将其移除,隔绝,再次说明不要使用代码,无效。
那么不管用了什么办法,假设玩家已经远离了那只怪物,惊心动魄的音乐也已经停息,那么就让我们继续往前吧,经过了各种弯弯绕绕之后,玩家会看到一处场景写着“发生了什么事”于是前进……往前继续,可能会反复走一些弯路和错路不过假如玩家看到了一扇铁门的位置那里显示“别这么做”那么恭喜你,你的方向是正确的了,进入之后看到一些像是金属桌子并且一些桌子上放着蜡烛但是这不重要呢,而是其中一张桌子上显示着“不要睡觉”,当然,不睡觉的话就不能继续剧情了,于是我们还是需要继续,只是因为下一个场景就是另外完全不同的场景了,所以记得保存哦。
另外玩家犹豫的话就会败北……开玩笑的,其实是如果留在那个地方太久,玩家在转换视角的时候就会看到本来没人的椅子上现在全都坐满了假人……
角色醒来之后,将来到一个类似于水立方的地方,在水中行走,接着找路,如果幸运并且方向正确的话,你需要穿过一扇扇的铁门,最后的铁门的尽头其中一扇铁门上会显示“别这么做”。
但如果玩家的方向错误……显示为【你无法明白】,那么你会发现自己的角色来到了一个仿佛没有尽头的房间,长时间的行走的话脚下的地面会变成棋盘的格子一样,然而这是一条错误的路线,而且这只是其中一条而已,于是需要玩家摆脱这个场景,于是或者重新读档或者找到进入时的门,当然如果档已经存了很多,长时间的四处让角色奔跑已经失去了方向使得找门也已经不可能,那么这个时候还有最后一个办法,找到重新开始在走廊上行走的机会,也就是一个名为【再试一次.帕尔】的小盒子,找到之后就会重新能在走廊上行走,并且穿过那些门。
依然会有很多走廊其中一条会显示【太迟了】之后玩家依然需要打开之后的门,并且看到一扇铁门的背后有火,依然是“别这么做”但是……
需要玩家穿过火焰,最里层显示【验收】于是激活之后到达下一个场景,也来到了184房间的第二个惊吓点【肉品储藏室】
刚刚来到这个场景玩家要做的事很简单,就是直走,会看到一张椅子,显示【良心】,坐上去,直接换场景但是如果玩家不知道,走了岔路,事情就会复杂了。
于是这个场景的长廊尽头有一扇双层铁门,也就是【肉品储藏室】这里建议快速沿着楼梯离开,至于为什么说是惊吓点……请各位玩家自行……。
接下来继续深入,直到走到某个地点,有一张小凳子,显示“潜意识”,于是坐上去来到了另外一个空间……前面有一个人坐在椅子上,直接跳下去【或者摔下去?】可能有的玩家会发现自己这个时候往一个方向走的话就走到了一条死路,于是准备回头,但是其实这是个假象,其实这个方向是可以走进去的,只是进去了,未必出的来,一来是因为这里面就是个房间,而房间自然有墙,于是要找到自己进来的地方自然是有难度的,第二这个地方是有怪物呢,可能玩家都还没有找到出去的办法就已经bad end,当然,这也不是坏结局……真正的坏结局现在才开始呢。
假设没有走进去,方向也是正确的另外一个方向,那么就可能会看到一些假人堵在一道岔道那里,有些玩家可能不会在意,于是往别的位置走了,可能会走到一条像是街道地方但是除了假人就没有其他的人,于是需要绕回来,正确的道路还是之前的那条岔路可能假人还挡着路或者可能已经移开了总之接下来进入岔路,继续走,然后可能到尽头需要继续跳下去,再然后来到了一个奇怪的地方,后面零零散散摆放着点燃的蜡烛,这个地方就是是否坏结局分水岭,玩家会听到声音,和之前不一样的声音如果玩家觉得顺着声音就能达成结局就错了,声音会把玩家引向一间有巨大家具和棋盘的房间,也就是真正的坏结局。
玩家需要不受干扰,不过这其中的音乐和背景音确实是有很大迷惑性和压迫性,总之假设玩家已经看到一处地下水管入口的地方,那就恭喜,距离达成仅一步之遥了,但是不要“拐错弯”哦。
进入水管口之后看到仿佛一具烧焦的尸体被钉在墙上,继续走前方好像隐约能听到有人的呼唤声沿路可以看到一个场景的地上有一滩火焰以及再往前有一个被烧焦的人坐在椅子上。
最后玩家会来到了好像是一个祭坛的地方,而祭坛的书本上显示 “烈焰会净化一切”玩家把手放上去,瞬间被传送到了一个蓝色的空间有一扇紫色的柜子或者门?显示着【醒来】,中间有一张桌子上面留着一张纸条,打开门后终于出来了,房间里还是刚进来时的样子。
打开门,一切变成了正常。