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【预定已经结束!】短剑‐SESSION GO!!‐原型师访谈录

2019-05-13 10:00 作者:寿屋KOTOBUKIYA  | 我要投稿

大家好。我是无糖。

今天给大家带来4月19日预定结束的 「短剑-SESSION GO!!-」手办原型师的推荐点介绍。

①制作手办过程中,姿态,全体氛围的调整时意识到的注意点是什么?

是表情与动感。

由于是‐SESSION GO!!‐系列手办,所以意识到要表现短剑特有的战斗前必胜的表情以及她的可爱之处。

手办要实现360度可观赏性,所以需意识到身体曲线的扭转方式,以及特别注意头发伸展的动感表现。由于双辫很长容易出现沉重的印象氛围,所以注意通过让背部清晰可见的装饰零件构成塑造出自然轻快的感觉。


②请介绍一下头发,脸部的造型中的着重部分或注目看点以及制作中遇到的困难是什么。

双辫的动感(造型上)与装饰零件的固定(强度上),制作中需要兼顾上述两点,所以非常困难。

注意将刘海~头后部的零件之间的分割线加以隐藏,使手办的外形看起来更加漂亮。


■关于衣装方面的着重点以及制作中遇到的困难是什么。

是贴身衣装的褶皱!在只有固定手办才能带来感觉的展现方面下了很大功夫,又很享受整个造型制作的过程。看照片就能很容易看到腹部衣装的效果吧。

薄薄的凹凸造型体现了服装合体贴身的感觉。我想整体能表现出贴身衣装的感觉就好了。

短裙部分造型是随风飘动的形象。


■从原型师角度如果有 「请注意看这里!!-」的推荐点的话,请介绍一下。

应该是肌肤部分的表现吧。大腿,两侧手臂,臀部等,我觉得能带来柔软自然的感觉就好了!因为我想展现活灵活现的造型表现是已经上色手办所擅长的领域。

另外,「‐SESSION GO!!‐」系列的特征之一是装甲零件背面的精细度非常高。漂浮的机械配件或,各部分导管等,这次充分利用了手办版尺寸增大的优势,对细节部分进行了更加充分细腻的刻画。

下图是各装甲的背面3D设计图像。不知您是否能理解「更加充分细腻的刻画」的含义呢?请一定亲自入手确认!


■关于一些开发秘事

在YOUTUBE上公开了如下动画。这是在ZBRUSH MERGE 2019活动中关于 短剑‐SESSION GO!!‐手办的整个制作过程的介绍。

动画中一部分资料如下图。


动画中有些技术性的内容,但公开了只有这里才能听到的一些开发秘事以及资料等。请有兴趣的玩家一定好好看一下!

※ZBrush是手办原型或,游戏的3DCG制作中广泛使用的数字造型软件。这次短剑的原型制作就是用了该软件。

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8月发售预定的『机甲少女』短剑-SESSION GO !! –

已于4月19日(星期五)厂家预定结束!

从寿屋商店购买的顾客,还将获赠角色变形设计师铃木典孝氏绘制的『手办主题插图艺术版(A4)』!

制品信息页面 https://www.kotobukiya.co.jp/product/product-0000003254/

 

※包括本商品在内,寿屋所有商品都是按订单生产。4月19日(星期五)以后,各零售店准备数量有限,售罄即止。

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原型师访谈录的内容您喜欢吗?

那今天就到这里。


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