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7DOU单体分析:梦幻

2023-08-29 08:28 作者:浮屠Yi  | 我要投稿

梦幻是在目前7dou环境中比较特立独行的存在(但又因为某个mega电狗模板队的有不少人爱用,实际上有一定的能见度。以刨去这个模板队伍来看,梦幻的整体使用率并不高)

梦幻丰富的技能池让人很难准确猜测到其准确的用途,100的水桶腰三围加上100的速度让梦幻能够有多种方式辅助队伍

从顺风手的角度来说,梦幻是唯一一只同时能够掌握顺风、击掌和岩钉的宝可梦,另一只能够学会顺风加隐形岩能在7dou与之一战的宝可梦只有化石翼龙,这样特殊的存在奠定了梦幻还是以顺风手辅助队伍是最为主流的玩法。梦幻有着相当可靠的耐久,虽然梦幻并不算很热门,但其实有不少队伍缺乏对梦幻根本性地压制,这会让梦幻有反复开出顺风的能力,其实在面对有梦幻的对局中会很难受,包括我自己其实也有碰到过这种情况

纯超能属性放到梦幻身上并不能算是个很好的属性,这会让梦幻被常见的虫反针对到,包括像是拍落,咆哮虎依旧是梦幻比较难以突破的存在。梦幻会像在ou里一样带冰光来针对潜在的4倍弱冰众,但除去特定针对的对象,梦幻不高的特工只会让梦幻卡场,它提供不了太多进攻方面的帮助,简单来说梦幻不是某个特定职能对象,但比起单一职能对象,梦幻能做的事情又要多上一点,它一个位置就可以执行多个定位的能力,这点会使得梦幻很有用。相反如果你梦幻选择的技能池在某场比赛中作用不大,那保留梦幻的意义就不是很大


Mew @ Wiki Berry

Ability: Synchronize

EVs: 252 HP / 68 Def / 40 SpA / 12 SpD / 136 Spe

Timid Nature

- Fake Out

- Ice Beam

- Stealth Rock

- Tailwind

此努力下的梦幻可以快过极速的斗龙,先手冰光进行压血

252 SpA Tapu Koko Gigavolt Havoc (175 BP) vs. 252 HP / 12 SpD Mew in Electric Terrain: 340-402 (84.1 - 99.5%) -- guaranteed 2HKO

252 SpA Tapu Koko Thunderbolt vs. 252 HP / 12 SpD Mew in Electric Terrain: 177-208 (43.8 - 51.4%) -- 8.2% chance to 2HKO

特耐端的耐久满攻鸣鸣的电Z确定承受,两发十万大概率承受

252 Atk Kartana Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 68 Def Mew: 342-403 (84.6 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO

物耐端满攻纸御剑的草Z确定承受,两发叶刃确定承受

不过我我觉得速度端仍有比较大的余量空间,类似于快过极速土地云,再往上一档的蝶蝶还有黑冰,再往上的同速极速Y喷感觉没有非常大的必要,因为双方都有能开出顺风的能力,无论先出手还是后出手顺风都一样是可以的,除非改到和8代一样控速技能当回合立即触发,那就完全不一样了,梦幻那就要极速了

击掌是在双打中的很好的控制类技能,因为这可以阻止敌方在场的其中一只宝可梦在一回合不能够行动,这给梦幻和其队友提供了在该回合内避免目标伤害的能力,更亦是可以先手拍住7dou中更为热门的击掌手咆哮虎,让咆哮虎动不了,队友能威胁到咆哮虎的队友或者是咆哮虎本身。冰冻光束是梦幻最为稳定可靠的外挂输出技能,这覆盖到了一些常见的热门宝可梦,尤其是像土地云、Z蛇等四倍弱冰宝可梦,还有哞哞盾菇这种被冰系克制的草系宝可梦。隐形岩可以有效降低对手宝可梦轮转的次数,是针对咆哮虎、Y喷等弱钉宝可梦的最有效手段,这招同样也是梦幻很为重要的技能,顺风为队友提供了控速手段,让梦幻及队友有三回合可以快过对手的宝可梦。变身还有虫反在我看来是同一类型的技能,所以我就放到一起说了,这两个技能本质上来说都是用来防止梦幻卡场,在开出顺风还有隐形岩之后,梦幻往往就会陷入无事可做的地步,需要使用虫反来进行一个过渡,它的位置就需要被另一个能够提供进攻压力的队友取代,这个时候虫反就可以切换队友来上场。变身也是同理,当梦幻做完该做的事情无事可做的时候,它就可以使用变身不论是变成敌方两只任意宝可梦还是队友,可攻可守根据战局的变化来判断,一旦梦幻的发挥完自身的功能性,转变为更具攻击性的威胁也会很有用。某种意义上来说这也是一种反强化的手段,你可以变身成对手强化过的宝可梦,当然变身这个技能携带Z技能之后,就会有回满血的效果,这同样衍生出另外一种梦幻的玩法。在选择梦幻的四个技能上,没有固定的玩法,你只需要从中挑选最适合自己队伍的就好

虽然梦幻在绝大部分情况下都在开顺风,但这并不意味着梦幻不会放到空间队里开空间,但这需要梦幻为0速,从而能有更多的出手权在空间下,帮手可以提高队友的输出,由于梦幻并不高的输出,使其从辅助队友的角度来说,梦幻同样也往往不是第一选择。愤怒门牙是稳定扣除对手一半的HP的固定技能,这很适合没有太多输出能力的梦幻进行携带。剧毒可以有效限制消耗对手耐久比较高的宝可梦,像美梦、海兔兽还有多边2,鬼火可以有效削弱对手的物攻手像老班、垒垒石还有哞哞这种物攻宝可梦,羽休生蛋可以给梦幻提供回复,跟鬼火是很经典的combo,但要注意的是当梦幻无事可做的情况下这种类型的梦幻只会更加地卡场,当然更需要注意的是薄暮场地会让这两种状态无效化。如果你的队伍很弱岩钉的话,可以考虑让梦幻带除雾去清钉,这更像是梦幻在ou会做的事情,当然本身来说这并不算很冲突,何况除雾梦幻在7dou必然是小众的选择

说了半天的辅助类型梦幻,但不要忘了梦幻在日月也是有大威力专属Z的牌面宝可梦,专属Z技能起源超新星大爆炸有185的高威力并且还能开启超场,进一步提高自己的输出,特工强化方面有冥想或者是诡计,除去超能系本系打击面,火放或者是大字爆炎打钢系,这对于4倍弱火的草钢、mega螳螂都有非常高的伤害,我不推荐你带热风,因为梦幻本身输出就不够,带热风打其他钢系就不行了

252 SpA Mew Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 150-178 (49.8 - 59.1%) -- 99.6% chance to 2HKO

252 SpA Mew Heat Wave vs. 0 HP / 4 SpD Metagross-Mega: 118-140 (39.2 - 46.5%) -- guaranteed 3HKO

以无耐的mega巨金怪为例,满攻梦幻的火放可以2ko,反观热风则不行

大地之力可以用来处理梦幻本身难以处理的咆哮虎

252 SpA Mew Earth Power vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 140-166 (35.5 - 42.1%) -- guaranteed 3HKO

252 SpA Mew Tectonic Rage (175 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 272-320 (69 - 81.2%) -- guaranteed 2HKO

+1 252 SpA Mew Tectonic Rage (175 BP) vs. 252 HP / 144+ SpD Incineroar: 406-478 (103 - 121.3%) -- guaranteed OHKO

从稳定压制的角度来说,+1地Z才能确1咆哮虎

从打击面上来说火超的打击面已经覆盖到绝大部分7dou的热门宝可梦,但还能可以进行有选择的进行针对,像暗影球打mega女王或者是鬼剑,能量球打海兔兽和mega巨沼怪这种四倍弱草的,只能说只有你想不到的,没有梦幻做不到的

+1 252 SpA Mew Psychic vs. 0 HP / 4 SpD Swampert-Mega: 346-408 (101.4 - 119.6%) -- guaranteed OHKO

从伤害可以看到(这里因为ps直接不能按专属185威力进行计算所以直接把精神强念设置成185威力),梦幻很依赖于冥想或者是诡计的强化来打爆发,没有强化过的专属Z伤害依旧不算高,+1满攻过后的专属Z可以确一无耐mega巨沼怪

+1 252 SpA Mew Psychic vs. 0 HP / 0 SpD Charizard-Mega-Y: 334-394 (112.4 - 132.6%) -- guaranteed OHKO

+1确一无耐Y喷

+1 252 SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Diancie: 265-313 (87.1 - 102.9%) -- 18.8% chance to OHKO

+1小概率确一常规公主

+2 252 SpA Mew Flamethrower vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 260-308 (65.4 - 77.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

+2 252 SpA Mew Fire Blast vs. 248 HP / 128+ SpD Celesteela: 318-376 (80.1 - 94.7%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery

+2过后的火放还是大火打特耐辉夜伤害还是不够看

+2 252 SpA Mew Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 230-272 (88.1 - 104.2%) -- 25% chance to OHKO

+2 252 SpA Mew Fire Blast vs. 0 HP / 0 SpD Aegislash-Shield: 282-332 (108 - 127.2%) -- guaranteed OHKO

+2大火确一满HP鬼剑

+1 252 SpA Mew Flamethrower vs. 252 HP / 252+ SpD Ferrothorn: 320-380 (90.9 - 107.9%) -- 50% chance to OHKO

火放基本可以满足于针对草钢的需求

+1 252 SpA Mew Psychic vs. 236 HP / 84 SpD Gastrodon: 403-475 (95.4 - 112.5%) -- 75% chance to OHKO

+1的专属Z大概率确一物耐海兔

+2 252 SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Milotic: 415-489 (105.3 - 124.1%) -- guaranteed OHKO

+2专属Z确一美蛇

+2 252 SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 92 SpD Eviolite Porygon2: 319-376 (85.2 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO

+2专属Z小概率确一常规多边2

+1 252 SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 301-355 (87.5 - 103.1%) -- 18.8% chance to OHKO

+2 252 SpA Mew Psychic vs. 252 HP / 0 SpD Tapu Fini: 400-472 (116.2 - 137.2%) -- guaranteed OHKO

+1超Z小概率确一满HP鳍鳍

当然我觉得这种强化输出类型的梦幻和极光幕的冰九尾不谋而合,梦幻在极光幕的掩护下有能打出多发输出的机会,不管是冥想还是诡计强化之后都能打出不错的伤害

除去冥想诡计这种特工端上的强化技能,梦幻还有屏障、瞬间失忆、健美等全方面的强化技能,梦幻的耐久也很适合携带弱策,通过强化再连着触发弱策之后,梦幻也是不错的强化接力手,这一套下来往往很是具有迷惑性,第一次碰到对手可能会很懵,具有很强的隐蔽性

梦幻是一个很值得信赖的首发,首发的情况下它可以开出顺风或者是撒出岩钉。虽说有潜在击掌的可能性,但因为更多情况下7dou都是用来咆哮虎击掌的,所以击掌的主动权掌握在我方手里,对方也很有可能会考虑到我方梦幻耿直击掌的可能性,故此放弃击掌直接换人以寻求下个回合的主动权,如果我方只携带了梦幻作为控速的主要手段,那就需要保持梦幻血量的健康以寻求至少能够开出两次顺风的机会,因为梦幻除了顺风还能干别的事情,所以在另外再带个顺风手也是未尝不可的事情,如果有了其他控速的手段,那在梦幻做出一定的贡献后就可以进行炮灰。梦幻的独特之处就在于集多种功能性于一身,这种宝可通过自身的多功能性让队友能有更多机会来打败对手的宝可梦,从而让队友受益。梦幻的大多数队友都需要具备更强的进攻性,因为梦幻基本上不提供进攻上的辅助,所以队伍的宝可梦往往都需要具备更强的进攻性。梦幻很需要能够处理钢系的宝可梦,像咆哮虎或者是水火这样的火系宝可梦可以用来帮助梦幻,包括梦幻经常会被咆哮虎所威胁,所以像土地云还有Z蛇这样的宝也是梦幻很常见的队友

0 Atk Incineroar Knock Off (97.5 BP) vs. 252 HP / 0 Def Mew: 236-278 (58.4 - 68.8%) -- guaranteed 2HKO

0 Atk Incineroar U-turn vs. 252 HP / 0 Def Mew: 114-136 (28.2 - 33.6%) -- 0.2% chance to 3HKO

咆哮虎的拍落还有虫反的伤害

252 Atk Landorus-Therian U-turn vs. 252 HP / 0 Def Mew: 166-196 (41 - 48.5%) -- guaranteed 3HKO

满攻土地云的虫反,只能说伤害略高

252 SpA Charizard-Mega-Y Heat Wave vs. 252 HP / 12 SpD Mew in Sun: 202-238 (50 - 58.9%) -- guaranteed 2HKO

在几乎不投入特耐的情况下,Y喷的热风还是会被确二

212+ Atk Hoopa-Unbound Hyperspace Fury vs. 252 HP / 0 Def Mew: 408-482 (100.9 - 119.3%) -- guaranteed OHKO

不拉物耐的梦幻会被胡帕的专属确一

252+ SpA Ludicolo Hydro Vortex (185 BP) vs. 252 HP / 12 SpD Mew in Rain: 382-450 (94.5 - 111.3%) -- 68.8% chance to OHKO

大概率会被雨天极攻鸭神的水炮Z确一

252 Atk Teravolt Kyurem-Black Subzero Slammer (200 BP) vs. 252 HP / 0 Def Mew: 399-471 (98.7 - 116.5%) -- 93.8% chance to OHKO

几乎被满攻黑冰冰Z确一

252 Atk Tough Claws Metagross-Mega Iron Head vs. 252 HP / 0 Def Mew: 184-217 (45.5 - 53.7%) -- 41% chance to 2HKO

大概率吃下满攻mega巨金的两发铁头不死


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