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荒野乱斗:全英雄只有3个大招是动物,我赌20包辣条,多1个算我输

2020-08-05 20:10 作者:电竞瓜瓜乐  | 我要投稿

前言:不知不觉,荒野乱斗在国内已经开服快两个月了,截止2020年8月,游戏总共出了38个英雄,以动物为原型的英雄有黑鸦(乌鸦)和格尔(企鹅)两位(公牛:我才不是牛!),而通过大招把动物带上舞台的,却只有三个英雄,我赌20包辣条,谁能多说一个算我输,大家知道是哪三个嘛?


狂暴的女战士和她的熊伙伴——妮塔

我刚上手妮塔的时候,并不知道妮塔和宣传画上的熊有什么关系,直到按下大招,妮塔用撕裂的声音大喊"Bear"(这里心疼一下妮塔的配音Marissa lenti老师),在目标地召唤了一只比妮塔自己还大的熊(熊:我才是本体)。


在背景故事中我才得知,妮塔的英雄前缀是Shaman(萨满),而熊是从小和她一起生活在部落里的玩伴,因此妮塔的台词还专门强调"这是我的熊!"。


刚玩妮塔的玩家可能不太会用她的大招,甚至容易召唤出熊来白白挨打,但是妮塔在高端局,尤其是宝石攻防和金库模式中有很强的功能性,妮塔的定位是中距离战士,在获得核心的星徽之力后,只要攒出一个大招,依靠熊的伤害和控制瞬间,形成多打少的局面,还能够扭转局势。而在吃鸡模式中,妮塔与伤害型队友作为搭档,召唤的熊会自动寻找敌人,可以减少探草风险。


吸血鬼和他心爱的蝙蝠们——莫提斯

莫提斯在国际服刚上线时,不管是放出的海报,还是种种迹象都表明莫提斯是吸血鬼,而他召唤蝙蝠的能力和死亡时的台词Mortis,the mortal.(莫提斯,还是做不到永生吗)更是实锤了我的猜测。要注意的是,莫提斯并不是邪恶的吸血鬼,反而是有些腹黑和可爱。


莫提斯开大招时,会说出"Fly free,my pretties"!(我的宝贝们,自由飞翔吧),并释放一群蝙蝠,蝙蝠可以飞到很远的地方造成伤害并给莫提斯提升一定生命值。


作为官方定义的近战刺客,莫提斯刀尖起舞的攻击方式让喜欢这个角色的玩家无从下手,实际上莫提斯的斩杀线是比较高的,在携带"腹蛇出洞"星徽之力和"连击转轮"妙具后,通过一次滑铲接近敌人,剩下两次攻击+大招+妙具可以瞬间打出5080点伤害,无论是吃鸡模式还是3v3都是不错的一个血线。但要注意的是,莫提斯非常需要一次滑铲来接近敌人,因此选择另一个回复生命值的星徽之力在当前版本并不多见。


与野蜂共舞的狙击手——贝亚

最后一个把动物带上比赛的英雄,就是小蜜蜂贝亚了(其实第一次接触小蜜蜂的时候我更愿意叫她养蜂人),贝亚是一个特别狂躁的女狙击手,从她的台词"do not call me honey"(别叫我亲爱的),"let me bee"(别来烦我)就可见一斑。


小蜜蜂普通攻击时,会向一个很远的位置释放一只蜜蜂,而大招就索性放出一群蜜蜂攻击敌人,别看小蜜蜂平时呆萌,放蜜蜂咬人倒是毫不含糊。


作为官方定义的狙击手,小蜜蜂在当前版本算得上T0级别,由于第二次受到小蜜蜂的伤害会比第一次高,因此几乎没有英雄可以抗住小蜜蜂六次平a,相较于佩佩的弹道,小蜜蜂的普通攻击我觉得还要好中一些,并且还携带类似黑鸦的减速debuff。在装备了"一线生机"星徽和"蜂蜜糖浆"妙具后,小蜜蜂自带多段减速和一次锁血保命,在吃鸡模式是名副其实的"折磨王"。


个人分析总结

在各种MOBA,竞技生存类游戏中,动物角色或技能的出场屡见不鲜,除了荒野乱斗上述提到的三位外,也有很多手游把动物元素植入到了游戏中。从设计师的设计思路来看,动物的出场除了能给画面和游戏元素带来呆萌可爱的变化之外,更多是为了把人与动物和谐相处的自然理念带入游戏,在设计和英雄本身贴合的情况下向外界传递出动物应该具有的形象,才是最重要的。


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