欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

重操旧业重新开发FNAF同人,与接下来的规划

2023-08-27 14:00 作者:T_PLAN  | 我要投稿

    首先第一个要宣布的事情是,目前我将重新开发新的fnaf同人(最后一点会解释原因),具体我会在下面详细叙述。

而FT将停止更新

那么下面是你可能有的疑问的解答

一、FT为什么停止开发

    主要的原因是我对于ft不是很满意,其玩法设计和剧情呈现有较大漏洞,并且后续章节的开发会消耗更多的时间,而这样的长时间开发流程会在先前本就不成熟的框架上更加艰难。

    因此,在未来的某个时间,我会重制FT,不过仅仅是保留剧情,整个游戏都会重构。

    目前的FT游戏不会下架。

二、新的同人方面

logo概念

    此同人将抛弃剧情驱动的游戏体验,以玩法为重(下个问题解释为什么如此)

    受到恐鬼症的启发,本同人将以可重复游玩性为基本定位,类似肉鸽游戏,但形式上有本质区别。(专业模式,即类恐鬼症)大概就是每一局夜晚的场景、敌人、任务目标(如坚持到6点,完成任务等)等都是随机的,玩家需要灵活使用道具(此处的道具概念是任何可互动物品,包括监控、手电筒)完成夜晚以获得金钱。

    不同于传统fnaf同人,道具防御方法基本固定,NC(守夜公司)中所有道具都需要购买(除基础道具,如监控)并可以升级,玩家可以自行选择是否装备道具(如监控),而游戏的玩法和难度是和玩家选择的道具相关的,例如:

    当玩家选择装备监控道具,那么本次夜晚将激活与监控相关的敌人,并且他们的防御方法与监控有关联;而玩家取消装备监控,那么上述敌人将不被激活,或防御方法改变(如变成需要听声辩位)。其余道具如此。特别的是,部分道具或场景能大幅度改变游戏玩法,如可以使原先的定点守夜变成自由移动。

     而当玩家未完成任务且死亡,将丢失装备的道具,而玩家可以选择是否能够死亡不丢失装备,而作为惩罚,金钱奖励倍数会变成x0.3。

    目前也有另一种方案,即玩家可以提前知晓此局游戏的敌人类型,并根据经验或图鉴说明选择需要的道具来防御(此方案待定

    以上是此游戏的核心玩法概念。

    而在完整游戏概念中,仍然会包含类似经典fnaf同人守夜玩法的模式,一方面可以作为教程,另一方面也可以获得初始资金。

三、为什么NC抛弃剧情

    这主要是因为,NC的世界观与C.O.D.E.独立,而作为游戏开发角度,制作NC是为了进一步磨合引擎(吸取开发FT时引擎经验不足的教训)。

    而在开发NC的同时,我也在不断完编写完善C.O.D.E.世界观的剧情,毕竟好的剧情需要不断打磨,而一个庞大的世界观也不是一蹴而就。

    最关键的一点是,后续的作品都需要建立在此剧情体系下。如果草率的在剧情逻辑还没闭环时就开始开发,容易导致很严重的剧情bug。因此,基本上是需要在所有规划的作品的剧情都写完的基础上,才能开发相关作品。

    而我毕竟不能双线程,因此,开发nc是加强开发技术,而剧情需要更专一的编写,需要时间和耐心。

四、我为什么重新开发FNAF同人

    问题的原因很简单,国内fnaf同人处于拓荒阶段,想做同人的人没技术,有技术的人不想做同人。

    而在熟悉引擎方面,选择我有经验的开发题材是比较好的起点,而在其基础上进行融合创新,则能够为独立游戏开发开拓视野。

最后,感谢你的耐心阅读

重操旧业重新开发FNAF同人,与接下来的规划的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律