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20230714-三维3d软件卡顿原因分析-超大型场景优化

2023-08-02 01:23 作者:limit33650  | 我要投稿

主要核心是通过塌陷-附加(或许称为合并)将物体数量进行控制而进行的性能优化,后续平滑组修复塌陷造成的平滑非正确渲染-(整体总结于曾经7G的单个3dsmax文件(基于5950x-128G-3060硬件),及多个软件su-c4d-maya-rhino-blender等等比对优化测试思考)-limit11650-20230802

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