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明日方舟长草合理解决方案

2020-02-26 00:02 作者:非生物  | 我要投稿

目前方舟长草主要体现在以下几个方面

  1. 重氪玩家接近所有干员养成极限,无氪低氪玩家不愿意过多横向养成。纵向养成不够深。

  2. 作为游戏内容的地图没有太大的重复游玩乐趣。

  3. 抄作业现象存在使得高难度形同虚设,要么等着抄作业,要么缺干员干脆打不过。数据差异不够大,难以形成梯度。随机因素太少,或者确定因素难度不够,难以PVP。

接下来的目的就是通过一些形式解决以上问题。

第一个问题,推出探险模式,或者遭遇战。设定上为:你身为博士将一支小队外派进行侦查/伏击/外交等活动。不同活动会带来不同收益,收益与干员等级(即精英化,精英化程度造成梯度收益不同)相关。且外派干员在此期间不可出战(是否影响代理需要另外考虑,影响代理可以使玩家重新推图,不影响则避免玩家不良反应)。一次外派时间以6~9小时,即一个白天。每日最大外派约12个干员。且,外派消耗一定理智,当然平均收益略高于刷图。

第二,三个问题,危机合约,条约随机。鹰角地图可能比较少,但是模板一定不少。每日给不同玩家准备几张图,每日刷新时随机给不同玩家,里面的词条依照一定策略随机给出。

例如:1,2,3难度词条分别给三个,当然要避免超级红刀哥一类的东西造成太大麻烦。一个地图可以有多个造成麻烦的兵种,比如一张图中有:爆鸽,伐木机,破阵者。前述随机词条分别针对性强化其中一个兵种,这样不同人的过关思路和难点不同,作业就难出,因为可能要准备数个高练/低练账户,不过对攻略组可能是小问题。

危机合约商店,奖励做成商店,商店每日轮换,每日最大卖出量固定。玩家可以把货币攒下来买自己需要的商品。当然,每日危机奖励略高于平时刷图。之所以限定每日卖出量是为了照顾那些不太愿意动脑或者偶然打不过的情况。这样每日也不会亏太多。助战干员变成两个也是方法之一。以及,非活动时打每日危机与理智挂钩,这样YJ可以在之后大量送理智,毕竟理智变成了硬通货。活动期间专门出活动商店,量大从优。

以及,同样的也可以设计每日每人随机三张图,只要过了其中一张就可以拿全奖励。然后每达成危机指标之一(比如三级破阵,三级爆鸽),当前干员强制进入休息状态。使玩家多进行横向养成。这个可以逐渐推动,切不可操之过急。

最后,纵向养成上限不是不能出,而是如何避免重氪和低氪无氪之间的差距在短时间内差距过大。既然碎石换理智不会有收益递减,那么就使养成效益递减,比如作战录像越看越贵,效果越差,必须隔天继续。刷图(比如上述危机图)理智消耗越来越高,逐渐不合算。以及如果有技能,新技能的学习,专精时间拉得更长。

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