【数据分析】文明6GS印加先睹为快&试玩视频详细数据分析

圣诞放假通知:圣诞节F社放假,所以接下来两周没有试玩(不知道有没有先睹为快),我可以名正言顺的复习考试去了真开心。
一人血书把直播的从Carl换回Albert。

1.印加能力

领袖:帕扎库提
LA:印加路网
国内贸易路线的起始城市每有一格山脉,这条商路额外+1粮。市政[对外贸易]解锁特色改良设施[印加路网]。
印加路网:由工人修建在所在格相邻的一个选定的非火山的山脉上(该山脉必须位于或相邻本国领土),效果等同于穿山隧道。后期将会升级为穿山隧道。 (本文后续会叙述穿山隧道的机制)
UA:米塔制度
城市人口可以在山脉地块工作。国境内的山脉+2锤,每相邻一个梯田额外+1粮。
UU:瓦拉卡战士
代替散兵,造价未知。远程战斗力提升至40(+10)且每回合可以额外攻击一次。
UI:梯田
无需科技市政即可建造。只能建造在(平原/草原/沙漠)丘陵上,+1食物,+0.5住房。
每相邻一格山脉+1粮,每相邻一个水渠+2锤,不与水渠相邻但与水源(河流、湖泊、绿洲)相邻的+1锤。
市政[封建主义]后,每相邻两个其它梯田+1粮。
科技[可替换部件]后,改为每相邻一个其它梯田+1粮。
2.沙漠冲积产出削弱

只产2粮(-1),埃及或成最大输家.
3.新自然奇观

一格不可通过地貌。在相邻地块建造奇观或区域+50%建造速度。提供水源。
4.穿(zhe)山(yue)隧(men)道(de)机制


第一种使用方法:穿山
从隧道的一侧进入然后从另一侧离开,移动力消费为从入口格到出口格的基础移动花费(视为这两格相邻的情况下)+2,也就是等同于过河的移动力花费。
图中的例子:移动力消费=1+2=3>2,所以满移动力可以直接穿过(和过河原理相同)。

第二种使用方法:快速进入与山脉相邻的复杂地形
可以看到,如果直接移动的话,需要花费走两步,在第一次花费移动力后,移动力不满的情况下无法进入移动力花费为3的地形。但是,如果走隧道的话,虽然看似移动力总花费多了1点,但由于隧道不算做格子,在满行动力可以移动到任意相邻可进入单元格的规则下,工人可以直接走上正常走不上去的地形。

第三种使用方法:为国际商路提供金币加成
可以看到只需路过一格隧道,就能达成全程铁路或是半程海路才能做到的金币翻倍……
当然,可能只是隧道的权重比较高(至少12),一切数据请以最终游戏为准。
大前天晚上看先睹为快的时候对商队不能过路网的推断有些操之过急还请见谅,当时的确很奇怪为什么商队绕开了隧道。

第四种使用方法:山中穿行
原理其实和第一种使用方法一样的,只不过入口格相邻的隧道和出口格相邻的隧道可以不同,也就是上图所示的:从一个隧道进入,从另一个隧道出去。行动力消耗和第一种相同救不重复描述了。



第五种使用方法:空间折跃
实际上这种使用方法和第一种也是相同的,但由于太魔幻了所以我要单拿出来讲。之前由于我对mountain range理解有误,导致翻译成:必须从一个连续的山脉的隧道口出来。但实际上根本不需要,就像上图所示,2回合移动到目标地点只能是考古学家从一片山脉的入口进入,又从另一片山脉的出口出来了……可能穿山隧道只是一个幌子,实际上是在山脉中装了一个折跃门吧。

不知道出口隧道有什么限制,目前观察到的是每个文明的隧道标志颜色不同,推测应该只能从与入口隧道颜色相同的隧道出隧道,否则就是真的空间折跃了……
5.空军加强


可以看到战斗机的所有数据均有了显著提升,轰炸机的战斗力也是有了大幅度提升。
6.海平面上升演示


7.科技胜利所需项目变化

卫星登月没有变,3大火星部件变成了殖民火星与外太空探索。
8.其它发电站


风电站,产出1锤3金,根据上次电力系统的X电力来自可再生能源来看,这个改良设施大概率可以为所在城市提供电力。


地热电站,产出2锤1科技,同样猜测可以为本城提供电力。

太阳能电站,产出未知,同样猜测可以为本城提供电力。

水电站确认为大坝区建筑,效果未知。

核电站转换项目:400锤,将当前电站转化为核电站。核电站使用铀矿发电,1铀=4电。
推测核电站造价为600锤,为6格内城市提供3锤。
核电站有一个其它电站不具备的机制:核电站建立后,每回合将会增加核泄漏(惩罚暂时未知)的几率,完成重置反应堆项目可以重新将核泄漏几率降到最低(然后每回合依旧会增长)。
9.外交要求的改动

现在答应外交请求将会获得30点外交点数(快速),拒绝将会获得25点仇恨。
10.滑雪场解锁科技确定

职业体育解锁的改良设施确认为滑雪场了。
11.实验室改动

消耗3电力产出3+5瓶,和预测的一样。
12.新信息时代单位:末日机甲

机器人学解锁的新单位,不能通过经验晋升。造价1500锤,1铀矿。维护费15金币,3铀矿。近战130力远程120力(有可能像长生军一样既可以近战又可以远程),3射程5移动。

跳跃:没有移动过的末日机甲可以跳跃到5格内任意没有(本文明军事或其它文明任意)单位的可通行地块。这将一次消耗掉所有的行动力。值得一提的是,末日机甲在浅海依旧拥有战斗能力(机理类似文明太空的悬浮单位,你可以理解为海太浅了不能淹没机甲),所以也可以跳跃到浅海地块。

末日机甲不能通过常规方式晋升,但可以通过解锁更多未来科技以提升其战斗力。
13.科技树全貌展示


[工程学]解锁奇观马丘比丘。

新增中古前排科技[扶壁],前置[造船术]与[数学],通向[制图术]与[批量生产]。



新增科技[提纯],原隶属于[钢铁]的驱逐舰、发现石油与油井均移至[提纯]。前置[膛线],通向[内燃机]。[内燃机]解锁奇观金门大桥。

[核裂变]解锁建筑核电站、项目核电站转换与项目重置核反应堆。[合成材料]解锁地热电站。

[复合材料]解锁风电站。[卫星]解锁太阳能电站。[机器人]解锁末日机甲。[纳米技术]解锁火星殖民项目。

未来科技都是隐藏的,只有研究了某个未来科技的一个前置科技后,才可以知道该未来科技究竟为什么科技。(吐槽一下信息和未来的接口,你这么画是故意不想让人看懂吧……)
14.关于政体
根据口述,新增的4级政体均有5张通用槽,且后期会出现帮助胜利与阻止其他文明胜利的政策卡。
后记
Carl直播,从没干货。
顺便匈牙利试玩专栏的仇恨度公式推测中的烧城与占城公式已证伪,可以忘掉了……

文明6闲聊群(虽然大部分时间可能都不在聊文明6):366896186
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