“先锋变近卫,近卫变重装,重装变城墙。”——闪灵

闪羊羊。使徒三人组之一,一剑割昏晓的剑圣,明日方舟飙车传统创始人,也是第一个凭借皮肤炸出一堆lsp的人。虽然语音里面提到的全是临光,但同人里面却经常和夜莺组cp,贵圈真乱。

首先还是来看面板。闪灵的血/攻/防分别为1613/610/183,攻击间隔2.85秒,满潜18费。
中规中矩的六星单奶面板,值得注意的是闪灵这个信赖加了防御,下面的潜能也加了防御……十分迷惑,闪灵又不是蜜蜡,加这么点防御也很难去扛的啊……

闪灵从天赋到技能,都是围绕强化物防而展开。
第一天赋“黑恶魔的庇护”:闪灵攻击范围内友军增加60防御(满潜65)。这个天赋对防脆血低的高台干员来说还算是比较不错的保护。
第二天赋“法典”,闪灵+10(三潜+13)攻速。emmm……这已经不是有点拉胯,这是相当拉胯啊。赫默作为一个五星都能让全队医疗加14攻速,虽然赫默是单天赋但你这也只加自己啊……
总的来说确实太添头了,闪灵主打的也不是奶量,真不如就一个天赋加100防,不是香多了。
算了,看技能吧。

闪灵的一技能为“信条”。
自回手动,初始20sp,消耗40sp,持续20秒。闪灵的攻击力+80%,攻击速度+20,技能期间hps(每秒治疗量)512,略逊于脑啡肽。
这个技能算是比较中规中矩,虽然相对而言加攻速不容易造成奶量浪费,但单纯提升治疗量并不能体现闪灵真正的长处,况且这覆盖率也确实拉胯了点……被三技能完爆倒是不至于,但大多数情况我们还是不会考虑带这个技能;除非敌人物法混伤,要用闪灵持续奶人……

闪灵的二技能为“自动掩护”。
自回自动,初始0sp,消耗5sp,可充能3次。闪灵下次治疗使目标获得一个持续3秒的护盾,护盾可以吸收相当于闪灵攻击力50%(305点)的伤害,同时使目标防御力+50%。这个技能就是典型的数值看着还行,但实战确实8太行。
首先这个技能可以充能3次,但和点燃一样会存在浪费,并且这个浪费可能还比点燃更严重,比如奶了个相对安全,就掉了点血皮的干员,然后护盾基本就白给了,而且自动释放+奶人的特性导致就算怪不来,这个技能也不好攒,几乎要等全员满血才能开始攒,就使得充能优势荡然无存……
虽然说这个护盾确实是可以吸收包括真伤在内的任何伤害,但附加的50%防御等护盾一破就没了,而只有305血量的护盾使得如果奶的重装以外血量较低的单位,那真的是说破就破,而这个加防也就经常会变成一次性的(喂)。更何况,这个护盾还只持续3秒。
算了,我们还是来看三技能吧。

三技能“教条力场”,闪灵的灵魂技能。
自回手动,初始115sp,消耗120sp,持续60秒。闪灵的攻击力+50%,攻击范围内的所有友方单位防御力+100%。技能期间hps362,不算太高,不过毕竟不是靠hps吃饭的,暂时忽略。
大家第一眼看到的自然是那个醒目的防御力+100%,看起来很硬。闪灵搭配415防的白板近卫,可以把他加到830防,这差不多是常规重装的白板防御;搭带荆棘的星熊,防御可以提升到1935;而搭配力之锯,防御有2423;搭配年的铜印,防御为2726。
至于用教条力场承接阿对高台的伤害,这个放到阿那里再讲。
看着这些防御数值,你可能会觉得“那这不是稳了,谁还打得动啊?”。然而,现在我们都很明白,事实并没有想象中那么美好。
直接原因是闪灵的CD回转太长,如果要靠再部署减少回转,就要再多带一个奶。而一个图带两个奶就已经很多了,再为了回转多带一个奶,三个奶,就很没必要了。而根本原因是因为闪灵主打的是加防,而加防只是提高阻挡能力的一种手段,但是阻挡并不能代替输出,更何况许多敌人甚至已经超过了我方可以阻挡的范畴。
既然提到了阻挡,就要来稍微说一说阻挡了。阻挡在本质上和眩晕、束缚、减速、位移一样,是一种控制手段,可以简单理解为100%减速。在目前的游戏中,阻挡是我们最常使用的控制手段。因为相对于其他控制手段,阻挡最简单粗暴,几乎只要是个地面干员就能阻挡,而且只要阻挡干员的血量不归0、不眩晕,就能实现永续对被阻挡敌人100%减速控制。这些优势都是其它控制方式所无法比拟的(想要永续眩晕束缚?刘关张直接在您嘴里结义)。
那么使用这一控制方式的前提有哪些呢?
首先敌人需要可阻挡,幽灵和无人机就不符合;
然后需要在敌人的行进路线上有部署位置;
还要求阻挡敌人的数量不能大于上限;
最后还要求阻挡干员不被眩晕且存活,即血量不为0。
第一、二条对地图和敌人的种类有所要求(目前大多数情况下可以无视),第三条对己方的输出能力有一定要求,而第四条则对己方的防御、治疗能力提出要求,也是我们最常面临的问题——倒T。
目前来说阻挡的方式有闪避、锁血、硬抗三种:锁血除了幽灵鲨比较靠谱外,也没什么适合上场的;闪避除了赫拉格和可颂外都很低,基本可以不考虑;而剩下的基本上就只能靠面板硬抗了。而对物攻敌人硬抗,要求治疗量要跟上敌人的伤害能力,所以防御要“够用”,过多了浪费,过少了扛不住。
这就是闪灵最大的尴尬之处——目前闪灵提供的防御对于大多数的主线图都是溢出的,于是多数场合并不需要用闪灵;而对于合约的某些高攻敌人和降防降血tag,即便用闪灵也不一定能扛住:毕竟如果重装基础防御就是塑料,那教条力场也只能算是塑料力场,还不如直接用赫拉格和幽灵鲨靠谱。
最后,闪灵是“黑恶魔”,但相比“白恶魔”夜莺来说,闪灵其实有点过于朴素了。数值方面就暂且不做比较,毕竟物防和法抗是两套系统,而且夜莺数值已经是爆炸数值了,对比起来未免有点欺负人。
就单从数值以外的方面来看:
第二天赋上,夜莺给两个强力token鸟笼,闪灵只加12攻速;
核心技能上,圣域除了加法抗,还有加奶量、扩大范围、法术闪避;教条力场除了加防就只有加奶量。
或许是策划觉得物伤相比法伤在出现频率上有压倒性优势,所以抽掉了闪灵的一部分花活;抑或夜莺是脑抽产物,闪灵才是策划的正常标准。不过不得不说,没了这些花活,闪灵的上限终究又低了几分,别的不说,给个物理闪避让我们凹一下也是好的嘛。
那么不和夜莺比,教条力场的数值给得够不够呢?我不说话,指了指巫恋。
降攻50%从机制上就是压倒加防100%,且敌人对我方威胁越大,降攻就愈发显得比加防高贵。例如面对爱国者的投枪,用教条力场未必保得住高台,但用巫毒娃娃就可以保住。
教条力场的优势在长持续时间上,闪灵的优势还在于她能保人的同时又是个奶,省人口。但我还是忍不住想吐槽一句:为啥最高贵的六星不给降攻,反而把这玩意放在一个五星身上了?
综上,闪灵本质其实是一张对策面没有想象中那么广的对策卡。而且不同于夜莺,闪灵的上限是实打实摸得到的,敌人攻击高到一定程度那就真的没辙。
明日方舟的奶普遍尴尬,闪灵已经算是有一定辅助能力了,然而对比两个更倾向辅助输出的奶(白面鸮和华法琳)来说,防御奶终究还是太看敌人脸色,更偏向对策卡一点。
日常:B
物防对策,遇到重装都扛不住的高攻敌人以及对高台威胁很大的图可以用。然而由于日常和合约低保的难度问题,很多时候带塞雷娅阻挡奶人二合一,或者带白面鸮顺便拐一下点燃和炎爆,反倒是更多人采用的解决方案……
培养建议:
等级精二30。暂不建议专精,合约有需求再说。如果利刃行动过后已经和我一样拉到精二60级,那就先不用再练了。
合约:B
59废墟闪灵没什么高光时刻。
破碎大道直接ban远程(3级)或者ban治疗(2级),导致闪灵空有本领却难以施展(最终止步22)。
黄铁峡谷闪灵配合年、巫恋打上26级,天赋加的60防御不会被降防tag针对起到了奇效。
利刃行动闪灵终于证明了自己,首次登顶。不过悲伤的是到最后12人顶层里面没有闪灵,被奶量更高的华法琳顶下去了……