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【天天游讯】《光环:无限》多人版仍存在微交易问题

2022-01-09 18:06 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

天天RPG

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《光环:无限》多人模式:仍未能逃脱微交易的诅咒

《光环:无限》多人模式比战役提前推出,并且完全免费。但是在推出后,游戏中与战斗通行证挂钩的玩家进阶系统、以及过高的游戏内虚拟物品售价受到了许多玩家的批评。

外媒称,在过去的一段时间内,通行证正在稳步更新与改进,玩家可以更容易升级。活动通行证同样也在第二周得到了改进,为玩家提供了更多挑战以及更多的饰品奖励。

这些多人游戏的改进非常缓慢,虽然没有产生太大变化,但是这依然是“朝着正确方向的坚定一步”。但是即使再好的变化也无法掩盖《光环:无限》中内购系统的根本问题。无论内购和游戏系统的包装多么华丽,游戏的营收方式依然依赖于强迫玩家花费比其它游戏中更多的时间和金钱。

:国外游戏割起来可比鹅厂还狠

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网易开放世界手游《命运因子》在日本、欧美开始封测

网易公开了废土都市题材开放世界合作生存手机游戏《命运因子(Fading City)》的宣传片,1月8日起在日本、欧美地区的安卓/iOS展开BETA封闭测试。


《命运因子》由旗下Ace Studio(网易专攻射击类游戏的新工作室)开发,使用虚幻4制作。本作是一款关于合作与希望的游戏,支援2-4人游玩,故事发生在名为未都的架空都市中,毁灭性灾难爆发,人类在异种的威胁下艰难求生。玩家可以自由探索开放而庞大的城市废墟,搜集物资、製作武器、解决谜题,和其他幸存者一起,与强大的异种战斗。还可以自由建造地下藏身所,抵御异种入侵。

:不是,这特么也太像美国末日手游版了吧?

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《消逝的光芒2》完整完成游戏需花费500小时

《消逝的光芒2》的开发者Techland表示,完整完成这款游戏需要500个小时。这与初代游戏相比差别很大。


初代《消逝的光芒》是一款大型开放世界游戏,花费15至20个小时完成主线剧情。


而续作在游戏时长方面似乎进行了显著的改进,玩家需要500个小时才能完成所有工作。至少Techland在其官方推特上这样确认。虽然这看起来需要很长时间才能完成游戏,但官方帐号明确表示,这是100%完成,主线游戏的完成时间将少于这一时间。

:这么长真就大可不必吧。。


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微软广告已覆盖全球10亿人 年收入85亿美元

1月8日,据媒体报道称,微软内部数据显示,微软广告业务达成了一个新的里程碑,其广告产品在全球覆盖到的用户数量已超过10亿。


据微软表示,在美国拥有Windows设备的人群中,64%的用户访问微软的广告内容。微软广告的全球受众多集中在16到44岁之间,其中51%的用户拥有大学学历。同时,21%的用户是创业者或者对创业感兴趣,20%的用户为可能为高级决策者。


同时,根据微软提供的报告显示,微软搜索广告业务在2021年全年增加了7.88亿美元,达到85.28亿美元(约合人民币543.82亿元)。当然,对于庞大的微软来说,这些收入仅占到微软总收入的5%。

:原来是凡尔赛啊。。

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