【情报】机械化步兵改动

指挥官们!
不久前,机械化步兵曾出现在游戏中以测试玩家反馈。今天,我们想在此宣布测试结果和关于步兵的改动。
首先,我们很高兴宣布关于步兵的反馈大部分是正面的。大多数玩家都认可了步兵,这证实了我们对步兵加入是个好主意的看法。因此,机械化步兵将会永久加入游戏。
尽管如此,许多玩家还是提出了一些明显的问题。为了解决它们,我们决定暂时回炉步兵直到修复为止。整个过程需要大约2-3周,毕竟除了修复外也会加入一些新的功能。
首先是迫击炮小队。在测试中他们竟然是迄今为止最受争议的步兵,其严重程度甚至超过了火炮回归PVP。但有一说一,迫击炮确实表现得太强了。
由于迫击炮的射程太远,以至于在大后方就可以对几乎整个地图造成威胁,所以他们会受到以下改动:
射程从750降至500米
炮弹飞行速度降低,现在可以更好地躲避来袭炮弹
现在发现新目标后需要3秒进行瞄准,以及2秒装填和发射(如果在这个过程中目标消失,则会选取新目标并重新开始上述过程)
改动后迫击炮将很难命中移动目标,射程变近也使得开局下车并留在地图边缘不再是一个明智选择。虽然我们也正在考虑将迫击炮小队做成PVE限定,但这并不是我们的最终目标。
其次是狙击小队,在测试中她们很少出场且表现不佳。所以她们将会获得一个点亮加成,可以更好地透过草丛、障碍物发现敌人。
不仅如此,她们还将会获得标记能力:每隔60秒标记一次目标(持续10秒),被标记的目标受到和装甲车标记能力相同的效果——释放烟雾和障碍物无法灭点,而且在标记状态下会一直受到最大伤害。
最后是反坦克小队,他是三类步兵中平衡最好的,因此只需要以下改动:
较高等级的步兵穿深提高(7-10级的穿深提高至700-850mm)
提高炮弹飞行速度
提高精度
此外,所有步兵都受到了以下改进:
改善寻路系统以避免出现步兵卡住不动的情况,同时可以更好躲避驶来的车辆
修复在短时间内获取多个目标时的步兵语音
修复没有被点亮的步兵出现在小地图上的问题
基于玩家反馈,我们禁用了步兵的友伤
最后是经常提到的一个问题:会加入同轴机枪么?
在考虑这个问题前,我们首先需要查看主战坦克的性能。但要想确保同轴机枪在游戏中超过一百辆主战坦克上正常使用并非易事,而且还有另一个事实——测试表明步兵被发现后基本无法存活,因为他们很容易就被杀死。
事实证明:同轴机枪并不是急需功能。我们会尝试加入,但目前无法给出具体时间。
See you on the battlefield!