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《怪物猎人物语2》当怪物猎人遇上宝可梦

2021-07-25 07:32 作者:Moupflowers  | 我要投稿

《怪物猎人》,一个充满史诗级的经典动作类游戏系列大作,让多少玩家实现了远征屠龙的伟大目标。《宝可梦》,一个充满温馨休闲的经典养成类游戏系列大作,让多少玩家达成了在童话世界里随心所欲养宝宝的美好梦想。当这两种可贵而又神奇的产物结合在一起时,会产生怎样有趣而惊奇的化学反应呢?也许《怪物猎人物语》会告诉你这个问题的答案!

《怪物猎人物语》是由日本著名游戏厂商卡普空卡开发的一款日系角色扮演游戏,不同于《怪物猎人》正传系列,它的画面不再偏写实风,而是以更加动漫化的卡通Q版形象呈现了出来。战斗风格也不同,不再是即时动作,而是变成了回合制战斗。此外,角色定位也发生了相当大的改变。在《怪物猎人物语》的世界里,玩家扮演的角色也将不再是狩猎怪物的猎人。恰恰相反,玩家扮演的是跟这群怪物建立友好牵绊并朝夕相处的骑士。曾经那些狩猎的对象,如今都变成了并肩作战的好伙伴,想想就觉得会很有意思。在整体设定上,虽然《怪物猎人物语》继承了正传系列中那宏大的世界观和怪物图谱等要素跟内容,但因有着完全不一样的表现形式,也是能够带给老玩家不一样的氛围体验。

新人入坑前需要了解的事情

前作于2016年在任天堂3DS平台上发售,由于平台加上条件的限制,在当时能够体验到该作的玩家只占少数。虽然后续陆续登录了IOS跟安卓平台,且为手机端进行了贴心的画质升级,界面优化,以及增加了自动存档的功能,甚至还伴随有同名动画的上映一起冲眼缘。但物语的人气依旧不高,自发售以来,销量一直都很平淡。不过值得惊喜的是,物语这个系列不但没有终结,反而时隔5年后以更大更豪华的规模迎来了全新的新作。这次新作支持了PC平台,可谓是一件让新老玩家都皆大欢喜的事情,终于可以摆脱曾经的小屏,在更大更清晰的荧幕上开启轻松愉快的养魔物之旅了。

跟前作比较起来,新作没有太大的变化:熟悉的捏脸环节,包含有丰富的自定义设置,是要萌妹子还是硬汉?任君打造;熟悉的回合制战斗,包括骑乘合体设定跟基于剪刀石头布概念的三模式克制等;熟悉的类宝可梦养成体验,包括用染色球归巢,根据气味和重量摸蛋,跟一键孵蛋等;以及熟悉的原野探索,运用各种怪兽专属的能力来解决环境困境等。不过玩法内容跟体验方面也有一定的完善跟改进,比如新增了铳枪跟弓箭这两种武器(遗憾的是并没有太刀,太刀党落泪),让玩家在战斗时有了更多的选择性;又比如画面变得更好,CG更出色,演出更流畅,玩家在欣赏剧情时也能更沉浸于其中等。总之熟悉前作的老玩家肯定轻车熟路。当然,如果你是跟我一样同为新玩家,也完全不必担心。游戏本身系统并不复杂,并且有提供详细的教学,只要稍微留意一下教程跟指引方面的信息,都能在很短的时间内快速上手。接下来我就结合自己10小时+的真实游玩体验,对新作中那些比较突出的优点跟缺点进行简单的说明吧。

优点1丨开心果一样的吉祥物

《怪物猎人物语2》大致讲述的是由玩家扮演的骑士,因为是传奇人物烈度孙儿的关系,阴差阳错地卷入了拥有”毁灭之翼”传说火龙的事件当中。在同伴的一路陪伴下,跟火龙一起探索背后真相的冒险故事。因为新作的时间设定在前作的数年后,关联并不大,所以单独体验本作的剧情是没有任何问题的。

剧情内容方面,个人感觉比较低龄向,没有深度挖掘的必要性,可能是为了区别于本传,提高玩家的受众面。不过演出方面做得还算不错,既有配音又有CG动画,一些精彩镜头下的特效也做得有模有样,当作动漫看看也很过瘾。唯一遗憾的是主角既是一个哑巴,又没有选择性对话的设计。

反倒是同行的纳比露更像是主角,毕竟也是贯穿了物语系列两代作品的重要角色。从头到尾,它的戏份基本上就没有停过,哪里都能看见它的身影。除了起到教程引导跟怪物蛋品质辨识的作用外,它还会经常性说出一些搞笑逗趣的话来调节气氛,将玩家逗得哈哈大笑。如此讨人喜欢,具有分量的角色,完全配得上”物语吉祥物”的称号。毫不夸张地说,如果物语少了这样一位角色,那么剧情的代入感跟趣味性也将会下降很多。

优点2丨充满趣味性的养成体验

要说本作有趣的地方,那无疑要数它的养成部分,主要分为怪物养成跟人物养成两种。

1:怪物养成

在游戏里,玩家扮演的是一位跟怪物并肩作战的骑士,骑士不同于正传中狩猎怪物的猎人,他们更像是类似《神奇宝贝》里面的驯兽师,可以跟各式各样的怪物建立友好的羁绊,从而跟它们一起外出冒险或者玩耍等。本作提供的怪物种类跟初代一样十分的丰富,有陆地跑的,有地上爬的,有水里游的,还有天上飞的等,前前后后加在一起超过了200多种。虽然这个数量比起《宝可梦》里的怪兽来说显得有点少,但是真正当玩家进入到游戏中,并将它们全部收集起来的时候,还是会感觉到数量的庞大。

想要跟怪物建立羁绊,那么首先得要获得它们。跟《宝可梦》不同的是,玩家不是通过精灵球的方式来收服它们,而是需要先找到它们的巢穴,然后在怪兽睡觉的地方摸蛋,最后再将蛋拿回村子里孵化后才行。其中摸蛋跟孵蛋是一个比较有趣的体验,类似手游里面的抽奖。不过玩家在这里摸蛋是完全免费的,不用花任何钱,只要有足够的蛋库存,那么随时都能”十连发”开蛋来测试自己的欧气。更有趣的是,当玩家获得了这些怪物后,还能驾驶着它们在原野上冒险,完成一些简单的环境谜题。试想一下,能够乘坐着可以飞翔的龙在这个童话般的世界里自由探索,岂不美哉。

2:人物养成

不只是怪物,角色也有着多样的养成方式。除了之前说过的可以自由的捏脸以外,玩家还可以利用冒险过程中获得的各种材料打造武器跟盔甲。游戏内提供的武器跟盔甲种类十分丰富,基本上每一种盔甲跟武器都是基于对应怪物的原型所设计的。所以按理说有多少种怪物,就有多少武器跟盔甲的种类。听上去感觉很美好,然而在这之前需要玩家先刷足制作对应的材料,这是一个比较肝的过程,所以能不能体验到这部分的乐趣,还得看玩家是否足够耐得下心去刷材料了。

优点3丨还原正传精髓的战斗体系

在大部分玩家的印象中,《怪物猎人》属于一款比较硬核的作品,不是人人都能轻松上手。就个人而言,纵使经历过无数动作跟虐心类游戏作品的洗礼,也依旧无法适应它的战斗节奏跟操控手感,最后只好无奈宣布放弃。《怪物猎人物语》就完全不同,它采用了更加亲民的回合制战斗设计,尽可能地简化玩家的操作,免去了手残的烦恼。当然它也不会显得特别无脑,其中”速度-力量-技巧”三攻击模式相互克制的关系,基于羁绊值多少的技能释放跟骑乘大招,以及预测敌人的攻击模式等设定,也让原本的回合制战斗变得更具策略性起来。此外它也有着独一无二的特色,比如其中的根据不同敌人的类型切换武器,跟朝着敌人某一弱点部位打击等,就有种还原正传的意思。遗憾就是战斗节奏比较慢,即便是开启自带的三倍速功能,依旧让人感觉到拖沓掉节奏,以至于在游玩过程中,都不愿意主动去触发战斗。

缺点1丨探索跟流程具有较高的重复性

虽然游戏的流程很长,期间玩家可以接到的支线跟挑战任务数量也很多,但是它带给我的整体感觉是不太好的,原因在于内容的重复度较高。拿故事剧情为例,玩家经常需要被NPC各种使唤,前一秒刚从外面完成任务回到村子里,下一秒又被喊出去执行新的探查任务。要是任务趣味性高的话还能让人接受,但事实上这些任务做过去做过来都是老三样,如果不是为了往下看剧情,还真有点把持不住。不仅是剧情,就连进入怪物巢穴里探索摸蛋这一最有意思的环节也偷工减料,但凡进过几次巢穴的玩家就能发现,这些巢穴的地图构造基本上差不多,就像是直接复制粘贴一样,瞬加让玩家失去了探索的心情,只想赶紧拿蛋走人。

缺点2丨让人心烦意乱的闪退BUG

如果说游玩内容具有重复性还能忍,那么接下来的这个问题就一定接受不能!这个问题就是闪退,不知道这到底是什么问题,据了解,大部分人都遇到过闪退,其中70%的人遇见的是低概率闪退,20%的人遇见的是偶尔闪退,10%遇见的是经常闪退,不幸的是本人正是10%那一批人员。我已经记不清楚前前后后一共遇见过多少次闪退了:CG看到一半闪退,CG刚好看完闪退,进入战斗前闪退,战斗结束后闪退,切换场景闪退,甚至切换到后台也闪退。闪退并不可怕,可怕的是闪退前你还没来得及保存,强行让玩家读取上次的存档重新来过,这不纯恶心玩家嘛?所谓游戏60分,闪退半小时可一点儿也不夸张!玩休闲游戏玩出了时刻恳求别闪退的紧张感,它大概是头一款吧。可笑的是,自从游戏发售那刻起,闪退问题一直存在。截至目前,这个问题依旧没有得到有效的解决。

总结

综上所述,虽然《怪物猎人物语2》仍然不够完美,但比起初代来说,整体品质有着肉眼可见般的提升。无论是高帧率跟高分辨率带来的更好的画面表现力也好,还是经过优化改良后的机制带来的更丰富的体验也罢,都在向玩家说道:”我是一块美味的甜品,很香,快点来尝我”。虽然闪退问题确实让人感觉到恼火,但抛开这个不提,游戏本身内容的确相当的丰富,更加的休闲,更加的养生!


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