狙杀策划的重狙?极光对撞下的美学审视,猎场平衡的破坏是外设还是无脑增强使然

仰望北欧上空流转的星光,太阳轻抚地球的磁场,极光绘就浪漫的星图,唯美且梦幻。星空与极光相映生辉,荟萃而成星河的长卷。万千极光对撞之下,造就独蕴星河美学的神兵,战意无穷。扣动扳机,一枪便可打穿策划母亲的子宫。弱点识别能够精确打鸡它们短如龙炎弹的鲲巴。连击奖励能让高玩轻松拿捏它们的高玩。
原子力量,天美史上最具争议双模式神狙,也是迄今为止唯一一把点明削弱的神器,即便是瞎子都能看出明削的世代纪元和幽冥毒皇,那群985dinner犬彘也不敢在公告中写明,色厉内荏,欺软怕硬,生怕被背刺的戮神者和奸猩者拦路截杀,以至于狗托面对面中只能以口罩示人,贻笑大方,和直面圣水圣雷“爱意”的路易司马先生比起来还是要逊色了许多。
原子是由985丈育文案策划设计的另一把“神兽”武器——“混沌”启发而来的作品,是极具性价比的PVP/PVE双模式神器,又被誉为“机甲战大爹”,即便如今的它早已淡出猎场舞台,但在PVP里面开枪打死几个策划养的宏孩儿不是问题,更别说狙杀项目组的族谱。而原子的削弱众说纷纭,不少人将它归咎于宏,事实并非如此,本期轶闻录将重点审视原子力量削弱的始末,总结一些较为合理的分析结论。

原子力量,猎场中可远程可近战的霰弹狙击枪,是史上第一把没有预售而直接上架商城的猎场神器,同时和极寒冰神一样,没有随猎场地图同步推出。2016年4月27日,决战樱之谷版本更新,原子力量赫然位列非卖品之列。2016年4月30日凌晨,原子悄然上线商城,同时上架即折扣,这也是后续退款补偿会产生不同价格的来源。而极寒冰神相比于原子力量虽然有预售,但是九州龙陵更新于2016年7月13日,而极寒冰神在时隔一周后才上线商城。这两把神器都具有相同的特点——新图开荒初期没有出现在游戏中。因此樱之谷最开始是死神和纪元的主场,而九州龙陵则是纪元之光的天下,而且冰神问世之后在它的专属地图并不具备绝对统治力。冰神数值的保守离不开原子力量的前车之鉴,当然,也侧面促进了游戏数值的良性发展,四八八时代的数值相对稳定,而非崩坏,真正崩坏的是无脑加强的第二版原子力量,而非初版的原子。
提到原子力量,不少玩家喜欢把它和鼠标宏挂钩,其实不只是原子,包括所有狙击和繁琐的按键操作,“宏”作为逆战的一种游戏特色广泛存在于各模式之中。早在琳琅天上时期,官方就公然举办同血手联合宣发的比赛,不仅仅公开大肆宣扬鼠标宏的“妙用”,甚至就连一些官方主播,例如极寒冰焰大叔,公开发布一些诸如瞬狙一键宏,血手上高箱的视频,直接鼓励全民开宏。在刘谦和朱靖宇这两个卧龙凤雏的放纵之下,逆战的机甲战平衡早在琳琅时期就已经支离破碎了,雪崩只是混沌推出之后,混沌之前不过是半死不活吊着一口气罢了。在巴雷特和蛇炮时代,乃至后来的审判狙击,机甲被爆杀都是常事,只是没那么容易暴死。宏其实不是狙击最大的问题,最大问题在于切枪底层逻辑,如今的猎场已经加入了切枪限制,但是对宏无效。逆战狙击在各种加成之下能打的比步枪还快,这才是离谱的根源。
原子对机甲战的破坏和混沌是差不多的,即便没有原子,单凭混沌就可以毁掉机甲战,无需多言。为什么说毁掉猎场的不是原子宏而是无脑加强?下面将详细为各位带来原子三个不同版本的讲解。

2016年4月30日-2016年5月5日,这是原子力量的第一个版本,仅仅存在不到一周的时间。初版原子是极其合理的设计。非弱点伤害沿用混沌,但弱点伤害大幅增强,追加了连击奖励机制,多次命中BOSS弱点可以增加伤害。许多玩家误以为最开始的原子就是后来破坏游戏平衡的原子,这个其实是很片面的,或者说压根儿不了解初版原子是什么水平,只因它存在时间较短。初版原子只能在技术高玩手中发挥出极强的输出能力,而对于那些开宏的菜鸡,哪怕你一秒能打10枪,你打中的也只是BOSS非弱点,锁头不准的情况下,你打的再快,原子也是废物。而且原子开宏和连射的死神比起来劣势依旧很明显,起初无法被敏捷身法加成,同时高收益与高风险并存,因此原子起初销量不佳,这便让我们的研发心急如焚,尤其是那些好色贪财的狗策划,苟且之辈,食禄禽兽!
在策划火急火燎的催促之下,研发星夜赶工,最终创造出了猪脑操作的“二版原子”,所谓的二版原子就是现在玩家口中破坏游戏平衡的版本,这也是原子宏泛滥的根源。在5月5日的更新中,原子非弱点伤害被极其离谱的加强了5倍以上!最开始66-77的金钱反馈来到了341上下,这直接达到了混沌锁头的水平!而即便是如今削弱的原子,其非弱点伤害依旧高于初版原子,也高于天神套。正是如此离谱的加强,才导致了原子宏的泛滥和超标。可以说,原子的加强对枪械上限几乎没有影响,高玩还是很强,但是无脑强抬了原子的下限,以至于离谱到随便打个身体就能爆杀只有16发子弹的混沌。各位要明白一个事实,混沌锁头的伤害其实高于死神猎手,混沌单挑玛丽的上限是强于死神的,这也就意味着原子这把枪哪怕你是菜鸡,开个宏枪枪打身体,你也可以随随便便爆杀锁头极其精准的死神玩家。
在这里我们做一个具体分析,原子力量的非弱点伤害离谱加强直接导致了它在三个BOSS的单刷表现创造了前所未有的历史记录。其中一个是机械先锋,这个BOSS没有弱点,然而原子非弱点伤害极其离谱,因此开爆头可以创下半分钟内点灭的历史记录,这个记录直到2018年才被打破。而另外两个BOSS——雪奴和尸龙,前者可以不破冰轻松单杀,后者开爆头打胸口则是妥妥的秒速击杀级别。正因如此,原子力量这把枪的离谱程度是天神套都望尘莫及的,归根结底是无脑加强,而非上限。
最终在2016年6月中旬,官方发布了原子力量的削弱公告,原子最后一张辉煌的地图是番外篇的艳后秘宝。在更新公告中官方明确说明了,大幅度削弱了原子力量的非弱点伤害和低连击下的增伤,同时增强了原子力量的左键,小幅度降低高连击下的增伤。这也意味着原子的削弱其实没有那么离谱,相比于世代的暗削,原子其实并没有因此变得不如死神,或者说在樱之谷这张地图表现也是强于纪元的,当时很多无脑跟风的玩家觉得原子是腰斩,随之而来的就是关于原子因鼠标宏而大砍的片面言论,这在当时甚嚣尘上。实际上仔细分析,结合历史环境你就会发现,原子削弱很大一部分原因是策划自食恶果的无脑加强,初版原子那个数值区分度很明显,开宏也打不出高伤害,猎场本来就是锁头+走位的技术玩家才能打出高输出,开宏的原子单就输出方式上和按住左键的连狙死神差距不大,甚至更繁琐,但是却极其考验走位和锁头。这个混沌的非弱点倍率非常贴合当时的数值水平,初版原子是极其合理的存在。真正令人诟病的是原子无脑加强,而非鼠标宏,不少玩家喜欢将原子的削弱归根于宏,这是缺乏理性分析的结果。
最终原子力量在经历削弱后成了如今的样子。原子最初的巅峰数据10连击在单光环带赏金达人的情况下也不过699上下,而削弱后则是599左右的水平,这俩差距在20%以内,世代之影可不一样,世代之影削弱至少在50%以上,策划真就天杀的孽畜!原子力量后续推出了拥有12连击的战意星河皮肤,战意星河的伤害相比于曾经10连的原子,勉强能接近巅峰时期90%的水平,但此时的猎场早已是兽神和天神的天下,因此它也淡出了历史舞台。
不过幸运的是,原子力量以另一种形式存在于整活玩法中,特别是创世原子,尤其是被诸神共鸣的后的创世原子,搭配剑阵秒杀BOSS的爆发威力颇为不俗。同时原子力量存在射速BUG,至今没有修复,以至于成为了游戏特色。如今的原子主要是以霰弹为主,而非右键。
结合上述的分析,相信你的心中已经有了新的了解,原子力量的削弱不能把宏归结为主要原因,而是无脑的加强!特别是孽畜策划,它们难辞其咎,除此之外才是各种用宏的菜鸡都能秒杀BOSS,极大的破坏了游戏平衡。
“我想在划过极光的星雨之夜与你邂逅,共同描绘辽阔梦幻的星河蓝图。我欲将星彩晕开,化作天边最绚烂的极光,点缀你的枪身,为你镌刻上星河的战神之名。正如原子密不可分一般,极光对撞下的美学也是你柔美,刚毅的体现。你是须臾的极光,也是永恒的星光,华美奢华的神狙,你当之无愧。”