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Animcraft3.2新版发布

2023-02-21 09:59 作者:Animcraft  | 我要投稿

版本发布总览

高级面部绑定升级

自动权重运算优化

高度自由的修形

自定义模板

MetaHuman 绑定编辑功能

metahuman同拓扑模型自动生成绑定

dna文件读取、编辑

MAX语音转口型动画功能

语音音频转制成口型动画数据

口型驱动模板

MAX表情转morpher功能

针对MAX的AC面部绑定

blender的支持

支持最新的blender3.X

表情系统升级与实时面捕

Sequence角色读取ACE表情数据文件

表情绑定的角色进行实时面部捕捉

表情库支持画中画同步显示

1.高级面部绑定升级

高级面部表情绑定模块,作为我们3.1版本发行的重磅,已有很多游戏,影视行业公司纷纷投入使用,其中一些已经变成了该模块的客户,为他们的项目在保质保量的情况下,大幅提升效率

目前我们也在做一些优化,将于这个版本发布:

  • 自动权重运算优化,无论效果还是速度,都有了大幅提升

  • 高度自由的修形,满足绑定师做出各种复杂细腻的表情

  • 自定义模板,做到批量高质量地输出表情,大幅度地提高工作效率

  • 通过表情绑定改变造型,生成群众角色

2.MetaHuman绑定编辑功能

metahuman同拓扑模型自动生成绑定

  • 可指定dna预设,对骨骼进行自动摆位

  • 可指定dna预设,对权重进行自动设置

  • 可指定dna预设,生成对应的687个Blendshape

  • 可指定dna预设,生成对应的dna文件

dna文件读取、编辑

  • 读取dna文件,控制器,表情,骨骼,PSD

  • 编辑表情,可按照0-2的比例幅度调整表情

  • 将调整的表情数据写回dna文件中

  • 控制器查询对应的表情

  • 对选中的骨骼进行位置镜像

  • 批量镜像表情

  • psd修型读取和修改

3.MAX语音转口型动画功能

  • 可以将语音音频制成口型动画数据,传递到AC表情控制器上,从而实现语音转制口型的功能。

  • 口型驱动模板,可以调整单独控制器的口型动画影响程度,从而调整口型动画的效果,并且可以存储对应的模板。不用每次都需要手动调整。

4.MAX表情转morpher功能

可以针对MAX的AC面部绑定添加morpher(maya的blendshape)功能。

5.blender的支持

  • 新版本支持最新blender3.X,让动作库的资源,无障碍的赋予blender的各种角色。

6.表情系统升级与实时面捕

  • 在Unreal Engine 5.1版本中,对任意Animcraft表情绑定的角色进行实时面部捕捉。并且重定向到Maya,Max,游戏引擎的其他角色中。

  • 在Unreal Engine 5.1版本中利用插件,直接在Sequence中使角色读取Animcraft通用格式所录制的ACE表情数据文件

  • 表情库支持画中画同步显示,利于观测表情与表演的差异。

Bug修复

  • [new] 批量重新提取动画

  • [new] 批量发送特效到UE

  • [new] 自动更新

  • [new] 支持不同库之间文件迁移

  • [new] UE特效库资产中,新增视频、图片等多媒体预览

  • [new] 批量导入资产,添加搜索,支持多关键字、大小写敏感、反选

  • [new] 动画编辑器中,添加添加快捷键1、2、3显示正视图、顶视图、侧视图

  • [new] 修改标签搜索和标签管理界面

  • [new] 在资产详情页面,添加右键拷贝资产名

  • [bug] 修复模板保存后,手指绑定错乱的问题

  • [bug] 修复加载超大图卡顿问题

  • [bug] 修复骨骼编辑器加载的fbx的骨骼节点过多,导致显示卡顿

  • [bug] 修复渲染动画时卡顿

  • [bug] 修复拼合动画卡顿

  • [bug] 修复读取zrt内容时抛异常

  • [bug] 修复动作编辑器中,点击某些骨骼抛异常

  • ......


 了解详情,请登录

www.animcraft.com

什么是Animcraft

Animcraft(简称AC)是一个可协作的万能角色动作资源库和动画效率软件。

Animcraft的可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传,从而您可以把动画与角色变成了永久资产收纳起来,进行高效的分享、参考、重复利用、培训新人,新项目提速。使您公司的动作资源唾手可得,盘活与传承。同时,它还有很多附属的能效与生产力功能,为您的动画制作提高效率,扫清障碍:

重定向核心:让二足四足,表情资源,在不同骨骼、绑定、身材、软件间,按照关键帧与控制器互传

万能角色与动作资源库:资源3D可视化,高效组织管理,协作运用,融入日常工作,参考培训中

丰富的动画效率工具集:重定向,实时面捕,智能动画,飘带运算,绑定转制,格式转换,非线性创作

完善的DCC与引擎软件连接:让动画与角色数据在各种软件之间,顺畅分享、灵活转换,高效利用


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