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模式团队已经完成了重建,开发新模式并且打捞旧模式

2023-01-17 00:09 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

拳头游戏在最新的视频中,提到了他们将在今年夏天推出一个全新的模式,有可能是搭配夏日事件一起上线。这是2v2v2v2的对抗模式,8名玩家分成4个双人队伍,至于具体的地图和玩法尚未清楚。英雄联盟在最近几年的新模式开发速度很慢,只有云顶之弈、极限闪击和终极魔典,前者本身是当时的热门玩法,后者则是投入了很多精力,至于极限闪击的热度低于他们预期。



按照原本的计划,极限闪击模式应该在2022年下半年回归,在世界赛或者冰雪节期间上线。然而,模式团队并没有让这个模式回归,有些玩家好奇具体的原因。游戏模式和召唤师峡谷团队的工程师负责人H28_G_Evo,近日在论坛上阐明了极限闪击模式的当前状态。
长话短说,他们也不知道极限闪击模式什么时候回归,并非是他们不想让这个模式回归,而是他们目前不知道要进行哪些工作,才能将这个模式带回来。虽然这并非是玩家想要听到的消息,但他们一直在积极寻找办法,但这是一个十分缓慢的过程。目前联盟内部和模式团队的员工,缺乏极限闪击模式的专业知识,很多团队成员都是英雄联盟玩法设计的新人——模式团队是在2022年重组的,但他们正在取得进步。
英雄联盟在2016年前后,积极研发各种娱乐模式,他们当时是有一个模式团队。极限闪击是他们投入大量资源的一个模式,但未能达到永久模式的标准,玩家流失率实在太大,所以变成了一个娱乐模式。2019年自走棋玩法兴起后,模式团队的人员专注于研究云顶之弈,他们后来独立成为了一个团队,Mort直接接管了云顶之弈模式。而部分模式团队的人员,又去了拳头铸造研发英雄联盟单机游戏,这个部门的创意总监就是前模式团队的总监。
官方原本的计划是在2022年让极限闪击模式回归,他们在2022年初就有一个小组是负责这方面的工作。然而,在这个小组正式开启项目之前,他们被调动到其他的团队——虽然并非是拳头游戏有意搁置这个模式。当H28加入这个团队时,他的首要目标就是要帮助团队开发新模式、打捞旧模式(如极限闪击),并且继续支持大乱斗模式——所以最近两个月很多大乱斗模式的改动。



自从去年中旬以来,模式团队已经积极补充人员,悠米设计师调动到这个团队担任总监,他们刚刚达到了需要解决模式团队展开功能应有的规模。因此,他们决定在2023年围绕首要目标继续努力,比如夏天推出2v2的新模式、振兴极限闪击之类的旧模式,和改善英雄联盟玩家的游戏体验。
虽然模式团队是与极限闪击模式有密切关系,不幸的是,极限闪击模式最初的开发人员,大部分都已经离开了这个团队。尽管他们补充了新的人才,但模式团队的新人熟悉极限闪击模式,还需要一些学习和发掘的时间。除了正在开发的2v2模式,他们也在积极跟进极限闪击模式。只不过这个团队是2022年下半年才完成重建,以当时团队内开发人员的专业知识而言,专注于大乱斗模式的改动更有意义。
H28澄清表示,模式团队并非是故意选择大乱斗模式进行更新,从而放弃维护极限闪击模式。他们只是认为这些改动是大乱斗玩家所需要的,所以才进行相关的改动。他提到游戏模式团队的职责并非仅限于峡谷、大乱斗、轮换模式和PVP等内容,他们的目标是寻找一些有趣的东西,玩家喜欢和愿意游玩的东西,包括常驻内容和轮换内容。
自从模式团队重建以来,他们一直在进行技术改革,来满足让旧模式再次运作的需求,这是让旧模式回归的第一步。但H28坦言,他们对于很多旧模式的了解十分有限,甚至不知道如何改动才能让这些模式重新运作。因此,除了2v2模式的研发,他们正在研究能将旧模式带回来的所需工作。



英雄联盟团队的负责人Meddler,也在这个帖子中分享了他的看法。他个人非常乐观地认为2v2模式是一个非常有趣的体验,看起来这个模式应该会有一些新意。此外,他提到了今年夏季活动的线索,他表示今年不再制作以往那种视觉小说的形式,而是寻求一种全新的叙事方式,由于目前的工作还没有完成,Meddler并没有分享更多内容,只是说今年夏季活动不会达到奥德赛级别。
而这个2v2模式之所以没有出现在2023赛季启程视频中,是因为他们去年11月和12月制作这些视频时,这个模式还不存在。Meddler再次强调,2023年的新内容比2022年更多,只是有些内容确实需要一些时间才能升级和交付,所以需要更多的时间等待,有些内容则是比较快就会上线。希望2v2模式能够在今年夏季如期上线,从Meddler的口吻来看,游戏Demo应该做好了,他们上周已经试玩过。

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