群星mod(职业扩展:自由发展协议)
写在前面:
作为一个个人业余modder,本人一般都是先把mod的框架放到工坊上,再慢慢往里面填充内容——而在这一过程中,由于与mod本身的发布已经相隔了一段时间,导致其基本就是处于沉底状态。
目前来说,个人感觉这个mod已经更新到了内容相对充实的状态(尽管还只是一个不到1MB的小品级mod罢了,本人能力和精力也不足以支撑什么大型mod),所以放到B站上稍微宣传一下。有兴趣的群星玩家可以稍微看一眼。(虽说本人对热度不抱有什么期待)
需要注意的是,个人对mod的更新完全随缘。本人在十字军之王3上面也写过几个mod,但目前处于停更状态(大概更新要等到自己对游戏本体重燃热情的时候吧)。本人也不排除该mod未来会随着自己对群星兴趣的丧失,出现更新缓慢甚至弃更状态的可能。不过目前为止,个人还是蛮期待3月14日官方即将发布的故事包的。
mod链接:https://steamcommunity.com/profiles/76561198378978080/myworkshopfiles/?appid=281990
图片预览:




以下是转自steam创意工坊上的mod描述:
-----------------------------------
该mod目前支持中文和英文。未对游戏原版文件有任何覆盖。只做了法令和对应岗位的修改,兼容已有的大多数mod,不兼容产业革命。
------------------------------------------
该mod的内容:
增加多条法令(目前共22条),这些法令可以为帝国提供与星球人口数挂钩的额外劳动岗位(用于缓解失业压力/提供急需的资源流/为星球乃至帝国提供增益);除一些通用的法令及其岗位外,部分不同思潮、起源和民政的国家可拥有独特的岗位(或使岗位提供不同的产出及增益)。目前实装的法令罗列如下:
------------------------------------------
增加劳工岗位(这些岗位大多需要凝聚力维护,其生产效率略低于原版劳工如农夫、矿工等)的法令:
1.优化科研管理(非平等、非格式塔帝国可用)
每10人口提供一个科研民工岗位,将能量币和凝聚力转化为科研点数。(注:拥有学术特权生活标准时增加凝聚力维护费和产出。)
2.劳工派遣制(非平等、非格式塔帝国可用)
每10人口提供一个派遣劳工岗位,将矿物和凝聚力转化为消费品和微量稀有资源。(注:催化加工民政会使该岗位的一半矿物维护费转为食物维护费。)
3.社区自治条例(非唯心、非格式塔帝国可用)
每10人口提供一个社区志愿服务者岗位,将消费品转化为凝聚力、舒适度、稳定度等。
4.深度经济开发(非格式塔帝国可用)
每10人口提供一个第一产业工人岗位,将凝聚力、宜居度转化为能量币、食物和矿物(若为石头人则生产更多矿物,不生产食物)。
5.资源回收许可(非格式塔帝国可用)
每10人口提供一个回收者岗位,将凝聚力转化为少量矿物、合金与宜居度。
6.自由工人组织(非格式塔,平等主义帝国可用)
每个殖民地提供2个自由工人岗位&每10人口提供一个自由工人岗位,将矿物转化为消费品、合金和微量稀有资源;且少量提升派系凝聚力收益。(注:奴隶不可担任,使用乌托邦生活标准将增加消费品维护费,换来额外的科研点数和凝聚力产出。催化加工民政会使该岗位的一半矿物维护费转为食物维护费。)
------------------------------------------
增加专家岗位的法令:
1.人才“培育”中心(非格式塔帝国可用,需科技克隆)
每20人口提供一个克隆技师岗位,将能量币、食物(或矿物)、凝聚力转化为生物人口组装。(注:目前存在使用基因或义体飞升前该岗位提供的组装效果无法生效的bug)
2.组织私掠者(非格式塔,非极端亲外,未拥有内圣之道民政,且为军国或排外帝国可用)
每个殖民地提供一个私掠指挥官岗位&每20人口提供一个私掠指挥官岗位,将合金、凝聚力转化为消费品、贸易额、海军容量、海军舰船初始经验等。(注:其住房需求减半,奴隶不可担任。拥有拾荒者民政时,额外产出少量科研点数;拥有野蛮掠夺者民政时,使星球公民幸福度增加)
3.外域贸易路线(非格式塔、军国、排外帝国可用)
每个殖民地提供一个星界商旅岗位&每20人口提供一个星界商旅岗位,将合金、消费品转化为凝聚力、贸易额、微量影响力等。(注:其住房需求减半,奴隶不可担任。政体为企业政府时,产出更高贸易额)
4.隐士文化(非格式塔、且为和平与排外帝国可用)
每15人口提供一个隐士岗位,其产出凝聚力,减少星球人口舒适度使用与星球人口维护费。(注:其需要的住房+50%,但可以在食物、消费品、舒适度方面自给自足;拥有内圣之道民政时,少量增加国家凝聚力产出;拥有田园牧歌民政时,额外产出舒适度)
---------------------------------
增加统治者岗位(这些岗位需要高昂维护,其产出高于原版统治者,且为星球乃至帝国提供一些增益)的法令:
1.完善学者制度(非唯心、非平等、非格式塔帝国可用)
每40人口提供一个学者政客岗位,将大量消费品、贸易额转化为凝聚力、科研点数产出,且减少星球岗位维护费,增加劳工和奴隶产出。(注:拥有学术特权生活标准时,增加消费品维护,减少国家凝聚力获得,并为国家提供研究速度增益。)
2.星球规划部门(非格式塔帝国可用)
每40人口提供一个首席设计师岗位,将大量消费品、贸易额转化为凝聚力、工程学产出,且增加星球建造速度、减少星球建筑区划维护费、人口住房使用。
3.灰色贸易链(非格式塔帝国可用)
每40人口提供一个珍宝走私商岗位,将大量消费品、犯罪度转化为微量珍稀资源(活体金属、泽洛尘、暗物质、纳米机器人、稀有文物)产出。
4.强化心灵链接(唯心帝国可用,需要科技灵能理论)
每25人口提供一个灵能者岗位;每50人口提供一个执行官岗位,将大量消费品转化为凝聚力产出,提高星球稳定度,并增加帝国凝聚力产出、进攻陆军士气值、海军指挥上限。
5.勇士史诗(军国主义思潮且拥有狂热净化者、公民兵役、野蛮掠夺者民政之一,且不拥有外交使团民政和毒圣骑士起源的帝国可用)
每50人口提供一个冠军勇士岗位,其将合金与消费品转化为凝聚力产出,并且增加行星军国主义思潮吸引力、士兵岗位凝聚力产出;增加国家舰船射速但减少撤离几率,减少国家厌战度获得。(注:奴隶兵可以担任,且拥有更强壮特质的人口对该岗位竞争力更强)
6.骑士传奇(需拥有毒圣骑士起源)
每50人口提供一个方旗骑士岗位(大体上是冠军勇士的平替),其消耗合金维护费,增加行星主流思潮吸引力并提供少量扈从岗位;增加国家舰船射速但减少撤离几率,减少国家厌战度获得。(注:其将获得从骑士适格试炼中骑士产出或修正加成的一半)
------------------------------------
格式塔帝国可用的法令:
1.深空开拓(机械帝国可用)
每20人口提供一个协调者岗位;每20人口提供一个深空研究子个体岗位,将合金、能量币、凝聚力转化为科研点数,并略微提升星球岗位产出;每10人口提供一个深空矿业子个体岗位,将能量币、凝聚力转化为矿物、合金和微量稀有资源产出。(注:深空子个体的住房需求减半。)
2.孵化脑虫(蜂巢帝国可用)
每40人口提供一个脑虫岗位,将大量食物(或矿物)、能量币转化为凝聚力和社会学点数,同时提升星球岗位产出;每个脑虫岗位会额外每20人口产生一个脑虫子裔岗位,其将食物(或矿物)和能量转化为凝聚力和科研点数产出,并为官员类别岗位(包括自身)提供产出加成。(注:拥有始祖蜂巢起源时,脑虫将减少受帝国规模影响的传统花费惩罚;脑虫子裔在不同的民政下获得不同的产出增益)
3.蜂群计划(非失控机仆智械帝国可用)
每20人口提供一个蜂群协调节点岗位,将能量币与合金转化为凝聚力,同时提升帝国基础情报等级和舰载机伤害。
4.“蜂群”计划(失控机仆智械帝国可用)
每20人口提供一个蜂群演艺者岗位,将消费品转化为凝聚力,同时提升舒适度、行星凝聚力产出,并按比例少量提升帝国舒适度。
5.洞悉自身(非弑杀蜂群的蜂巢帝国可用)
每个殖民地提供一个基因实验原体岗位&每20人口提供一个基因实验原体岗位,其将能量和凝聚力转化为社会学点数产出,并以减少星球人口增长速度的代价,减少星球研究人员维护费与基因编辑的花费。
6.斗争推演与战争后勤(蜂巢帝国可用)
每50人口提供一个战争推演子个体,其将能量与合金转化为少量凝聚力,并少量提升国家舰船初始经验、舰船闪避、装甲硬化、武器射程;每25人口提供一个战争后勤子个体,其将合金转化为海军容量,并微量提升舰船船体与装甲自愈,微量降低舰船维护费。(注:弑杀蜂群帝国的这两种岗位消耗更多的合金,但产出额外的凝聚力和舒适度)
--------------------------
其他说明:
需求凝聚力维护的岗位设定是:这些岗位需要国家投入额外的行政成本来支持运作。
少数法令除了提供岗位外还有其自身的修正,可以被看作是开启这些岗位时所带来的外交或内政后果。
这些法令能够发挥实际作用的时间段一般要到游戏中期之后。前期使用可能被凝聚力、消费品维护费压垮,或没有足够的人口来产生岗位。
这些法令的设计目的是解决岗位不足时的就业问题、提高大量人口星球的产出效率、为不同思潮或民政的帝国制造差异性与独特性、为无机飞帝国提供额外的人口增长手段、为后期帝国提供稳定的珍稀资源和稀有文物获取途径等。
为了维护游戏体验与对合理性的追求,这些法令的实际强度介于有用和必点不可之间,其提供的岗位效果一般会弱于各大mod(如舰R、多彩)。如果玩家觉得有哪些岗位过强/过弱,本人会进行修正。
目前ai帝国不会使用这些法令。