《原神》关于数值膨胀的一点想法
大晚上的我破防了,斗子歌歪了刻晴,二命了,呜呜呜。没办法,只能等复刻了,:-(,只能说,又穷又想要全角色的,还是太贪了。
最近有节奏嘛,感觉都挺日常的。别的不说,看他们评论区各种破大防还挺有意思。
好了,回归正题。
一斗强嘛?至少,在我看来,满命满精大佬随便一砸七八万的,看起来确实很强,而且也是不算猴的稳定输出。回到零命,通常面板下的一斗带着专武也能砸个2-4w(考虑没有满命五郎拐的情况下)。而且,重击范围还挺大,只能说,强度上绝对的达标。
一开始,我本以为一斗充能会有问题(参照女仆),要凑阿贝多这些补充能,但试用后才发现,那e产球竟然还挺高。所以理论上也拉低了阿贝多的必要性。
一斗的强度暂且讨论到这,总结一下就是,强。
接下来比对一下老角色吧。
经典有,迪卢克,刻晴。
新的有,魈,甘雨。
只能这么说,钟离事件后来的几乎所有c,都在强度上进行了一定程度上的提高。但,这里的提高,我更想指的是培养周期。
以前的老角色,类似于姥爷这种,培养周期可能要长达半年才能追上现在一些主c的强度,类似于神里。但综合对比一下,两者上限差距也并没有那么明显,当然可能是我个人脑测。
说说理由吧,同是冰c的情况下对比,神里,甘雨,冰c,冰本嘛,出货率都懂。但神里就是比甘雨容易达到满星深渊的程度。理由列一下:
第一,吃拐的能力。甘雨,作为一个持续输出的角色,一箭崩几万,群伤。神里,主要输出来源于大招释放后,大招伤害以及自身重击。单体看来,两者输出量好像并不差多少。但加上队友就不一定了。神里很常见的低配队伍,讨龙芭芭拉,砂糖,猫猫,其中主要拐为讨龙48%大攻击增伤,砂糖风套减抗(如果有六命再加25%元素伤害),对于神里而言,神里大招持续时间几乎可以吃满拐(换成高配队:讨龙千岩莫娜,讨龙千岩心海,万叶)。但类似配队下甘雨只能吃到一半,以至于甘雨在有队友的情况下要想达到类似于神里的输出量,要么是好点的圣遗物,要么是好点的圣遗物。
第二,深渊环境,自从剑鬼出来了以后,甘雨的处境就越来越难受了。怪的血集中在一两只怪上,莫甘娜(输出全靠大招动画,doge)被针对的死死的,而神里因为单体爆发舒服的很。再加上甘雨蓄力太容易断了,操作成本就在那。而且远程角色拉怪比较困难,想知道为什么的,自己可以试试拿甘雨单人打打三剑鬼,可刺激了。
那姥爷,也是一样。跟姥爷对比的应该是胡桃吧,还是香菱。都有,应该。先说胡桃,随便带套,带个枪,开个e就能达到2500攻击,而姥爷相较而言困难了很多,而且胡桃天赋直接加了33%火伤。
就举两个例子了。
然后说说上限。
这游戏的伤害乘区通常就六个,很多时候会存在稀释的问题。像是姥爷,在吃了拐和辅助以后也打深渊的速度也不比胡桃低,而胡桃出了名的难吃拐。
很多角色都这样。
一斗强啊,强就强在落地专属圣遗物加拐加专武。
算了,不说角色强度了。
反正肉眼可见的,新角色养成的速度比老角色快了很多。
那说说深渊。
他喵的,拍死,就是数值膨胀了。
以前深渊还有丘丘人欺负的,现在可恶。
但,问题来了,深渊不加强,大多数人的角色强度(无论新老角色) 都在上升,你不提,游戏没挑战性了,人人都可以满星深渊了,那深渊不就是月常了吗?
所以,膨胀是必然的了。
除非,深渊设计成这样,不求速度了,能过就行,然后深渊里赛各种机关,什么上万伤害的雷箭,hh。
……
只能说靠计时来算奖励,很常见,没得说。但,这也是万恶之源不是么?
可预见的未来,深渊只会变难。
说了那么多,也累了。回到角色吧,总感觉自己说了那么多还是绕不会角色这点。虽说,上限差的不大,但就是差那么点,就是在不断的提高。
新角色样样比不过老角色,那没人会抽,本身策划也不愿意,只能那么一点点地膨胀。
想到卡特亚直播里举的一个好玩的例子,关于怎么照顾老角色的。
出个机制,把老角色(原来是1的)抬到 10,新角色(原来是2的)抬到12,差距有嘛,但差距被稀释了有没有。
你说后面也会有角色慢慢越来越强,那再创个机制增强不就好了。
别的不说,我觉得真可以这样。但其实,人家策划也想到了,出拐了。
这看人家数值策划怎么操作了。
最后想说一句。
是,这吊游戏不只有深渊,但深渊也是这游戏的一部分,角色强度本就是游戏的一部分,玩家不应该被切割成什么党什么党,因为大家都是原神玩家。
最后,视频求点赞,一斗能不能出靠他了。虽然数据都很惨,哈哈哈。