乡里奇谈:晨风篇未入围作品简评集合
本专栏文章收集未入围作品文评,已入围作品文评集中在另一篇专栏文章中。
2号《晨风》
评委1:
情绪转移太快了。
如果可以的话,尽量不要在没有任何铺垫的情况下写这种前一秒还在你死我活打架,结果后面切了两个镜头就变成了你侬我侬的温暖场景,我觉得大多数读者还是很难接受这种转折的。
整篇文以萃香的第一和第三视角通了一下几作的剧情,也算是比较有创意,最后的抒情段落也不错,算是基本表达了作者想要表达的东西。但问题还是出在衔接上,部分人物似乎就只是出来走个过场,而且不同stage之间的连贯性也不是特别强,读到最后可能会让读者都不知道用什么表情来面对这篇文章。总而言之,优化空间还是非常大的。
评委2:
剧情方面:
作者以零设的时间线,挑了几个事件进行重演,在此基础上加入了自己的理解。
这是一条路,但务必注意,短篇小说并非编年史,不是将时间地点任务写出来、放在一条时间轴上,就完事了的。作者也许有稍稍察觉到这一点,于是选用了萃香作为主视角,她经历事件后的种种变化,勉强地成为了《晨风》的一条主线。
可即便如此,整个故事仍然太碎了。
几个stage除了时间先后外,并没有逻辑上的过渡,只是几个事件的拼凑。假如在《晨风》的基础上进行完善,我会选择更聚焦于萃香的思考,以她的思考作为Stage的过渡,让她主动或被动(不得不)地前往下一舞台,完成舞台的切换。
或者非常偷懒地,整个文章都采用回忆的格式(小声)。
人物方面:
萃香这一人物是《晨风》的主线,但塑造地依然比较单薄,原因就如“剧情”中一致,她并未进行思考,她更像是被投放到舞台里的木偶,被推着行动、怒吼台词、表示伤感,而缺少最关键的思考,而一个人在遭遇悲痛后,是不可能不思考的,不必多,但必须有。
而其他配角,或多或少又有着其他问题。如单个Stage的角色,只在自己的舞台里行动,离开了舞台,连身为主角的萃香,也遗忘了她们,降格成了“悲伤”这个抽象的概念。举个简单的例子,可以用于缓解这一问题——迟来的悲伤。如母亲去世后,我专注于忙碌葬礼,以为已平淡地接受了她的离去,却在事后整理遗物时,忽然被巨大的悲伤击中。
在所有配角中,恋的形象算是比较特殊的,除却她本身零设的成功外,她还给萃香带来了结局的一个“解”?她的闭上眼,可以理解成逃避、或忘却痛苦。而萃香确实是在时间的冲刷下,最终与过去的悲伤作了和解。从这一点来看,她的出场算是出彩的。
语言方面:
对话太多了。
基本以对话推进剧情并描写人物,多对话本身没有问题,但笔力不足时,就容易造成一个比较严重的问题——缺乏画面感。少数的景色描写也有类似问题,氛围感大于实际。
作者的对话写得比较自然,这是优点,只是一到“讲道理”时,就有些着力太重,口语内掺杂着书面化的修辞语言,这一点容易让人出戏。不过,这是很多作者都喜欢犯的毛病,从本文看来,作者已经有试着控制这方面的力度,希望再接再厉。
总结:
作者写得很认真,这很棒,但同时暴露的毛病也相当多。其中,我最希望作者改善的是,下次写作时,可以考虑从“写一个连续、完整且主题明确”这一方向开始考虑,这很基础、但其实相当难,每次比赛都有不少作者都止步于此。其次,作者可以考虑精炼语言,《晨风》中其实有不少段落即便删去了,也不会影响故事和主题的表达,“如何以最短的字,来表达我的目的”,这也是一门很深的学问。
3号《抽风》
评委1:
物理抽风,很好。至少脑洞没啥问题。
算是一篇玩梗比较适度而且行文没有明显断层的作品,还不错。虽然标题是抽风,不过整篇文章的真正重点一直都是公平,不过,对公平这点的挖掘深度还不够,现实情况要比本文表现得复杂得多。只能说,和标题配合的不是很好。
我看到前半的时候就一直等着《让子弹飞》里那句名台词,结果作者没用,有点可惜。
说正事。这篇文还算是比较不错的,讽刺效果比较出色,读起来也没有什么难度。挺好,再接再厉。
评委2:
穷山恶水出刁民?
现在看来,穷山恶水可不背这锅。
我不知道作者是有意想要探讨,还是只是想要吐槽。但究其根本,还是因为幻想乡本身只是一种理想化的存在,大部分角色安分守己安居乐业,小部分在经过城管的激烈交流之后也都变得温顺了,这才能在理论上维持秩序。
本文以公平作为矛盾的起点,但更大的矛盾在于一个建立在现实人类心理上的幻想乡中,权力机构既存在又不存在的奇怪事实。
如果权力机构存在,那为什么履行义务者没有基本的保障,享受权益者没有应尽的义务?
如果权力机构不存在,那为什么一定要去干这种吃力不讨好的活?
结果假惺惺的其乐融融过家家游戏果然玩不下去了,早苗最终还是选择了用暴力解决问题……然后接着玩过家家的抽风游戏。
不是很能理解早苗的这种脑回路。
4号《时代之风》
虽然很短,但我居然没有完全看懂。
文章内容和题目的切合度还行,但作者想要表达的东西和文章内容配合的不是很好。有几处抒情不太合适,感觉作者是要塑造一个特定的意境,但是塞背景塞太多了。想表达的东西和所在时空的背景有点分配不均衡了,最大的问题应该就在这里。这篇其实可以扩展开来写一下,效果应该会好不少。
6号《重构之风》
很短,不过内容倒很多。
于是我也决定评的短小精悍一点。很优秀的短篇,发人深省,没有明显问题。就这样。
8号《马上风》
属于是平行世界类型的作品了。
抛开别的不谈,这个马上风的双关很有意思。作为平行世界类的作品,设定什么的也没那么重要了,反正读者能够看懂就算不错。
也行吧,挺好玩。
9号《随风而起》
纯意境文,但写的也确实蛮好,就是稍微有点繁琐,其中有价值的信息量不是很多。整个文章像一幅分辨率很高的画,但是缺少一种动态美,稍微有点内容不足。
可以试试用更少的字,写更精准的动作和场景。
反正很甜,然后各种地方的描写也算是比较细致。还不错,还不错。
11号《晨》-2
评委1:
前半篇稍微有点折磨,但是到后面居然意外的还有点好看。
中间部分紫和UUZ买小吃的那个部分我有点没看懂,妖忌怎么就突然牺牲了?然后就是有些地方的语句运用不是很恰当,情感转折稍微有点快,但是后半还是不错的。
文章最大的问题就是,作者这个”复仇“的主旨有到最后有点跑偏了。因为文章本身的框架很大,但是作者没有驾驭住这样的一个结构,结果写到后面就有点跑题。
继续加油吧。这种情况需要多写,多练。
评委2:
首先,作为一篇同人,在不考虑安利的情况下受众显然就是原作粉丝。所以西行妖那种跟原作相差不大的设定请不要再端上来了,已经品鉴的足够多了。
第二,足足占了20%篇幅的楔子基本没什么用处,萃香后面根本没有出场。写作和动画这类创作与现实不同,每个字和每一幅画面都需要时间和精力的成本,所以请不要出现无用的情节、镜头和文字。至于背景的介绍,完全可以作为被紫作为秘密隐瞒,然后随着交往被紫倾诉,最后再由幽幽子用“早就知道”来补全最后一部分的方式来交代,顺带增进二人的感情。
第三,紫的人设与实力一直受作者主观影响飘忽不定,造成了相当糟糕的观感。一个心思缜密的人却要靠犯傻和侥幸来制造矛盾推动剧情,一个什么都做得到的人居然也会因为情节需要无法隐蔽自己。这样的人设是没法让读者相信,她竟没有被作者所操控,可能存留着自己独立的人格的,对全文的逻辑性更是没法抱有期待。
第四,这位幽幽子更是个重量级花痴。暂且不谈这跨越时代的读物有多荒谬多降智,光是从文中描述来看,我根本无法从这段所谓的爱中寻找到一丝感动,因为本文给我的印象就是,哪怕那天清晨从天上掉下来的是一只猪,只要这只猪能陪她玩跟她一起吃好吃的,她也会爱上这只猪。她只是需要一个能听话的树洞来爱,而不一定是八云紫。
第五,某些用语与时代脱节严重,和日常用语也相去甚远,导致了文中的娱乐显得轻浮,转折显得突然,煽情也显得强硬,对文章整体的节奏和立意都有着堪称毁灭的打击。
事实上,本文整体完全可以去掉楔子,塑造成八云紫由死到生,而幽幽子由生到死的对照故事。而人类存活的一切欲望和需求都可以为这个主题服务。比如就从饮食的角度来讲,一个自带低气压为了复仇而行动的八云,从不吃东西或简单吃些饭团伪装成人到在幽幽子的影响下开始尝试并享受食物;而幽幽子也不必一开始就要做大胃王,可以从种类开始享受美食,但在死后忘记了一切也尝不到味道,却莫名对那些两人一起分享的熟悉食物抱有并非亡灵应该拥有的食欲而暴饮暴食,诸如此类。
最后再提一嘴,最好不要靠偶然和巧合来推动剧情。如果想让枪火在第三幕击发的话,那就提前让枪在第一幕就挂在墙上。
14号《痛风》
好疼啊。有谁会模仿文章中的内容啊?
不过关节炎确实会很要命就是了。这个剧情是个好点子,就是太短而且太注重在描写上,有点内容缺乏。除此之外,我想不出还有什么好评价的点了。继续努力吧。
15号《风雪归程》
非常纯正的一篇文章,不过这种文章更适合发到日志或者博客上面,和东方没有什么密切关系,不过写的也还不错,笔力还行。
16号《晨》-4
首先必须纠正一下,姆Q的所在地是巴瓦鲁魔法图书馆而不是巴图鲁魔法图书馆。巴图鲁这个称呼是满语中的“英雄”或者“勇士”,虽然应该是笔误,但是节目效果太好了。
非常经典的STG游戏式文本,甚至还做了两组不同的关卡设计。很有意思。
看到一半,我的感觉是虽然有点跳脱,但也算是比较好玩。然后看到最后我才发现是-T的安利文,好极。确实属于东方厨必修二了。结构比较特殊,创意很好,继续加油。
18号《风不鸣条》
好标准的文言文翻译体啊。但问题就在于,这篇文章没有什么内容可以读,仅仅就是个纪传。
看得出作者对于一设还是很了解的,内容非常的正确。嗯,支持正义史官
24号《晨风》-2
又一个短篇,但是总觉得没有写完,甚至不能当作有留白。
反正很现实就对了,不过现实有些时候并不是文章的全部,加点其他东西才好。
再有就是,感情可以再内敛些,连润湿这种描述都显得有些直白。反正文章还能再优化很多地方。
25号《风雪不归》
OK,你是懂厂子运营的。
我不是相关人士,对这种细一点的流程没什么好评价的,感觉这种东西只有懂哥才能看出奥妙来。这篇文章给我的感觉比较像那种微信截图或者QQ截图的长篇内容,属于是全篇东西很多,但是看完之后很难留下什么印象的那种。
反正,我觉得,挺讽刺的。嗯,水平有限,再多的东西我真看不出来。
26号《光风性》
评委1:
读起来有点困难的一篇文,大概是作者在描述的时候严重缺少人称和指示代词所导致的。希望作者下次写完这种长剧情内容之后自己通读一遍,然后把该加的东西都加一加,至少得让读者搞清楚哪句话是谁说的。
剧情方面,首先这个题目我都没看懂,不知道这三个字有何联系。内容倒是还好,妹红送迷路的小女孩回家,非常温馨和蔼的故事。但最后那一段是不是反而有些地方多余了?
不过这篇文章的叙事基本没什么问题,而且读完也能给人暖洋洋的感觉,这一点非常好。
评委2:
少有的从一设出发,故事完整,着眼主题,情感也不突兀的文章,虽然情节简单,但能讲好一个故事,已经是莫大的胜利。内核方面,女孩与妹红相照应,用琐碎的回忆展现妹红自身的迷茫,她离群索居、但实际上仍然向往着身为人类的归宿,帮助女孩只是一件小事,但妹红却借此找到了未来与人里产生联系的纽带。不过,本文的语言仍然琐碎了一点,有许多不必要的描写都可以省去,且一些比喻用的很刻意,存在大量的形容词,有堆砌辞藻的嫌疑(且堆得并不好),可以改改这些习惯,用尽量简洁的词字来表达意图。
27号《风青》
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28号《谷雨东风》
这篇给我一种只写了个开头的感觉,坦白来说没有看爽。
没啥问题,但是因为过于短,所以也很难说有什么让人眼前一亮的地方。
29号《歪风邪气》
这个其一有点太俗套了,其二可圈可点,其三可以说是神中神。
下次可以试试单投这个其三,效果应该会好很多。认可!
32号《晨风》-3
我以为会发生一些过不了审的剧情。我的。
仔细想了想这也是非常温和的日常剧情,适合做成AT-X以外的任何一家日本电视台里的单独一集24分钟的番剧,没有问题。这种打破心之壁的文我还挺喜欢看的。
33号《落叶风随》
“狗眼不识吕洞宾”这种说法是不存在的,请务必注意。
一篇纵向跨度的文章,挺好的。妖怪之山这个地方确实发生过许许多多不同的事情,像这样把一个个故事节点串起来还蛮有意思的,很有味道。
当然,如果错别字能再少一点就更好了。同时,这篇文章稍微有点流水,主要代表性的东西还是少,每段都抓不太住中心点。下次尝试的时候,可以抓住一些地方重点给笔墨,会好很多。
34号《晨》-7
我大体上理解了这是一篇什么故事,但我发现通读全文居然还是难度很大的一件事情。很多句子都给我只写了一半的感觉,属于是大的方向相对很完整,但是小的东西很零散的一篇文章了。
感情塑造也有点不到位,进步空间还是有的。这应该是笔法的问题,想讲一个完整的故事,但是没有提前规划好框架,全靠灵感探路。虽然也有可能写出好作品,但这样的风险还是比较大的。
多写,多练。你会有进步的。
35号《和风相拥》
首先鼓励一下作者,虽然笔法还有些稚嫩,冲突展现得不够充分,但是至少做到了讲好一个完整的故事,还不错。
至于文章细节,情感的表达上还是有些不顺利,有些地方应该着重渲染一下感情,不过这都是小问题,还好。至少最后仍心怀幻想的主题是表达出来了,那这篇文章的结构就很完整了。
继续加油。
36号《酒风》
酒后吐真言,此话不假。
我不是懂哥,也不怎么喝酒,只觉得这个欧亨利式的结局很有意思,故事情节相对来讲也没什么硬伤,挺好。不过讽刺意味倒不是特别浓,或者说作者根本没想过要讽刺?不太清楚。
我个人还算是一篇不错的文章,但是建议作者下次从结构化的矛盾入手,而不是把各种各样的问题全部扔到某一个角色头上。差不多就是这样。
39号《风倦了》
很短,但叙述的故事也算很完整。
但是这是不是应该算某种NTR?还是说单纯是我想多了?
嗯,非常的日常系。我好像也给不出更多评价了。
40号《小钻风》
妖怪之山巡游记,很好,是让人读来非常轻松的一篇文。
整篇都是比较有趣的内容,很幽默,语言文字也很是生动活泼。挺好的。
41号《风再起时》
非常有梗的一篇文,当然错别字也意外的有点小多。
当然,瑕不掩瑜。后面的高潮部分相当精彩,看得出作者是动了不少心思的。我很喜欢这种一代一代传承下去的剧情,也算是幻想乡以及魔法使特有的一种浪漫了。
非常的幻想乡。不错的题材和内容,继续加油。
42号《晨》-8
OK,非常有文采的一篇游记,文风引人入胜。
前后的伏笔吻合的很好,句子也比较有灵性,是让人看了非常舒服的短文。没什么想要吐槽的点,就是琪露诺的智商是不是有点太高了,总觉得稍微有点违和【】
总而言之,是读完会觉得非常舒服的一篇文章。
43号《风会记得》
最终,雾之湖会记住一切……
相对来讲有些沉重的一篇文,不过也做到了逻辑自洽。
人类和妖精的矛盾算是主要亮点,但看的时候还是觉得有点力量不够。感觉还能稍微再展开说说。此外,战争的铺垫和描写都有点不太深刻,冲突的刻画还是差点意思。
最后的结局算是意料之中吧,毕竟妖精是会复活的,很好。希望作者继续加油,多写多练。
44号《夜风将至》
评委1:
结合了诸多二创写出来的,时间跨度非常之大的倒叙作品……嗯,很有讲究。
不过问题也不少,先不说开头那几个非常出戏的“姐姐大人”是不是人物关系搞错了,这个逆序里塞的内容实在是有点读者不友好,而且感觉最后的结尾有点支撑不住这么大的一个部头,换句话说就是感情烘托没那么到位,饺子和醋配合的不是很好。
不是说写逆序不行,但逆序有个支撑条件,就是你藏了非常精彩的谜题设计或者叙诡。如果没有这些东西的话,那真的不如老老实实就按着时间顺序走。
此外,外部设定有点小多,读起来稍微费劲了一点。这些内容都可以精简精简,真的。
评委2:
问题很大。
我理解作者是按咲夜的特性,写了一段时间倒溯的故事。
但作者需要明白的是,倒溯只是一种手段,这一手段需要达成一种正序难以体现的效果,就像在一些倒溯结构的电影,例如《记忆碎片》中,主角脑部受创、只有短期记忆,因此才需要以碎片化的方式,一步步往前直到结局真相展开。
这里“回溯”达成的效果是很深的悬疑性。
然而《夜风将至》并没有依靠回溯这一手段,达成这种特殊效果。一次次倒溯,回忆咲夜在红魔馆之前做吸血鬼猎人、做开膛手杰克、曾经的悲惨遭遇,这些回忆的目的其实只有一个,与在红魔馆的生活形成对比。而这一目的,靠正序的插叙也可以达成,甚至效果可以远好于逆序。因为,如果你回头看,你会发现逆序会要求每一小段的故事更加完整,因而作者需要花费更多的篇幅和精力在上面。可得到的收益是什么呢?读者更难读懂,甚至会因此觉得无聊(重复性)。
而在正序中,达成同样的效果,也许只需要一个闪回或插叙。
篇幅安排的差距,导致文章主旨——幸福和悲惨的冲突性被降低了。我猜作者应该也明白这一点,所以才会在结局又插了一段正序,给读者又强调一遍。
45号《季春风》
《转生之雷雨天坐飞机被劈死的我穿越到幻想乡当了魔法使》。
很波澜不惊的一篇文。虽然转生到幻想乡的这个过程有点那啥,但是后面铺起来的剧情还算是比较好的。魔理沙和灵梦的情节也算比较完整,两个人之间的互动也没什么大问题。挺好的。作者可以多练练对话描写和心理描写,这一块的水平提升上来的话,整个文章会出彩很多。
46号《抽风》-2
经典的铃求寿命论,非常的传统,不过感情方面的渲染有点不够。怎么说呢,我觉得抽风这个标题有点不合适,也许可以改改,甚至我觉得用晨作为标题可能还更好一些。
这篇文章在发病文学和寿命论之间找到了一个非常好的立足点,但是这俩东西结合在一起是没有结果的。就像磁铁的中间部分,一丁点磁性都没有,很悲伤。
最后转生的升华部分倒是还好,算是出彩点吧。
48号《风之诗》
很好,风格和描写都比较唯美,但是割裂感有点严重。
前三分之一给我的感觉是很传统的乡土文学,中间三分之一给我的感觉是很明快的儿童文学,结果后三分之一给我的感觉是非常西幻式的童话文学。这种写法,如果你没有做好过度和衔接,风险会非常高,甚至可能直接把你文章的完整性给拆了。
不过故事的意境倒是塑造的还好,只不过观感还是或多或少受到了影响。算是不错的文章了,结尾也挺好的。
加油吧,希望你下次能写出更和谐的文。
(结束)