【三国杀DIY教程】垃圾设计的养成方法:《玩点论杀·阴雷》简评 六

大家好,这里是广敬。说来,这篇专栏是我的第五十篇!(欢呼)为了庆祝,明天我要更两篇!今天我们依然是来看这个玩点论杀阴雷。本来只是想吐槽吐槽,结果发现突然做成了一个系列,嗯......持之以恒,把这个专题做完吧。之后汉势力国战和食茸的3V3V2还是会继续做的。今天我们来看看孙亮。
孙亮
【掣政】①锁定技,你/与你距离大于1的其他角色不能选择距离大于1的其他角色/你为锦囊牌的唯一目标。
【寄命】出牌阶段限一次,你可以将至多两张牌交给一名其他角色,然后该角色选择一项:1. 你摸等量的牌,然后你结束此阶段;2. 弃置这些牌并对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害,然后若该角色存活,其对你造成1点伤害。
【阋墙】主公技,锁定技,吴势力角色与除你以外的吴势力角色的距离-1。
首先我要说的是,玩点论杀喜闻乐见的事情——印好卡之后再改,又来了。实体卡上面的【掣政】版本是:
【掣政】锁定技,你/与你距离大于1的角色不能选择与你距离大于1的角色/你为锦囊牌的唯一目标。
玩点特色,玩点特色。(拱手)
说完这个之后我们再继续说技能。先说这个【掣政】。玩点版本的【掣政】比起官方阴雷版本的【掣政】更灵活(因为被限制的只有锦囊牌),但是所有锦囊牌必须像【兵粮寸断】或者【顺手牵羊】一样贴脸放......虽然有点不舒服也没什么大碍。然后就是语义上更加贴切。【掣政】,就是想管的事情被权臣掣肘,所以自己只能管到身边的事(距离为1),而不是你打不到我,我也没法打你。说实话,官方的这个【掣政】,给人的感觉很奇怪。一个负面锁定技又加了一个小的让人不知道什么意思的非锁定正面效果,还不如简单一点,像玩点的【掣政】一样。
但是下面的两个技能就比较迷了。【寄命】,给别人牌,自己补牌,或者打伤害。正常情况下应该都是选择补牌这一项。不知道为什么,看到第一项我总有一种似曾相识的感觉(不是夸奖),感觉这个技能抄了什么但是又说不清楚。然后我找到了这个:

补牌,给牌,然后还有伤害。最搞笑的是这个技能名——【馈珠】,和【溃诛】的发音一样。孙綝久专,不可久忍,必馈珠!
反过来官方的孙亮的【溃诛】就不是很蠢,打伤害或者补牌,都很强力,特别是对残血武将特别有威慑力,不过【掣政】限制了发挥。
最后是这个主公技,描述了吴宫中所有人互相的争斗,一个进一步降低了【掣政】的负面性,另一方面帮助了输出。怎么说呢,迷。这个技能还是很迷。有点像孙休的【诏缚】,所以看了这个技能也是一点感觉都没有。【立军】很新颖,但是作为一个主公技,是主技能,过强,而且本身也不适合做主公——一个只有做主公才有强度但是又不适合做主公的将(因为没有什么生存能力,输出也受限制,和刘谌、孙休的问题一样)。官方孙亮和玩点孙亮,两个都挺迷。我唯一能知道的就是玩点孙亮的插画,太昏暗了,而且人物占比太小,让人很那个。官方孙亮放在下面,老方法,投个票,观众决定哪个孙亮更好。

就写到这里了。我是广敬,我们明天再见。