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《赛博朋克2077》会给未来RPG游戏带来什么新变化?

2020-12-14 14:41 作者:游戏茶馆君  | 我要投稿

备受期待的年度大作《赛博朋克2077》已经上线4天了!果不其然,《赛博朋克2077》的开箱图、玩后感以及喜闻乐见的梗图已在游戏茶馆的朋友圈刷屏。现在《赛博朋克2077》Steam页面已有4万条中文评价,游戏茶馆估算已有四十万人侨居到CD PROJEKT RED(以下简称CDPR)打造的“夜之城”。

在海外,《赛博朋克2077》拿到了Metacritic的91/100平均分,包括IGN、Game Informer等老牌媒体9分的高分。看来《赛博朋克2077》绝对值得玩家们的屡次等待。

《赛博朋克2077》媒体平均分达到91分

在国内,可能是玩家们等待得太久了,上线的头一天里,社交平台上就流传着各种《赛博朋克2077》的梗图。

当玩家们下载好游戏,美滋滋地启动游戏后才发现,原来第一时间阻止他们玩《赛博朋克2077》的不是工作\学业,而是平庸的硬件配置。

你的硬件

失意的不止暂时玩不上的《赛博朋克2077》的玩家,还有那些与《赛博朋克2077》同档期的游戏。《赛博朋克2077》的风头已经压过了它们。

玩家总是喜新厌旧的

在B站上,《赛博朋克2077》毫无意外已经是游戏区最火的游戏。游戏区排行前十的游戏视频中有4个《赛博朋克2077》内容;头部UP主老番茄、老E、散人等,也纷纷在黄金时段直播《赛博朋克2077》。


B站《赛博朋克2077》频道已有《赛博朋克2077》相关视频1.8万条,还围绕《赛博朋克2077》推出了“超梦编辑”(征稿)和“现场小队”(直播)两项活动,推动播放量超2.6亿次播放量。


现在B站“赛博朋克”氛围浓厚,除了完整的游戏攻略、评测视频外,还有“赛博朋克是资本主义的终极形态吗?”这样超越游戏的深度探讨。果然B站是学习的网站。

嗐,《赛博朋克2077》屡次延期都把玩家们给憋坏了。


一天回本+媒体高分 《赛博朋克2077》开局理想


据CDPR推特,目前《赛博朋克2077》全球预购量已经突破800万套。上线两个半小时,《赛博朋克》Steam同时在线人数超过百万,跻身历史前三(前两名是CSGO和DOTA 2)

《赛博朋克2077》800万预定量

CDPR母公司当地时间周五发布公告,宣布《赛博朋克2077》估算收入已经覆盖游戏全部研发、宣发成本了。这意味着《赛博朋克2077》发售一天就已回本,相信这样的数据,会让CDPR感到满意。


《赛博朋克2077》发售前后,CDPR与B站、游研社等游戏垂直社区合作,制作了相关专题内容。其中B站还发挥自身同时也是分发渠道的优势,上线了《赛博朋克2077》预约页面,将玩家导向Steam或GOG平台购买。综合此前官方消息及分析师消息,游戏中国区预定量排名全球第一。


在发售前,《赛博朋克2077》就已获得各类展会颁发的期待奖。游戏发售后也获得了大量专业媒体的认可,在Metacritic上的91分评分实属高分,领跑今年一众3A大作。


如果不是上线初期bug影响玩家体验,《赛博朋克2077》开局称得上近乎完美。


游戏茶馆浏览了一些社交平台上玩家的感想,他们普遍对赛博朋克的题材、战斗系统以及演出效果抱以好评,认为当下科幻RPG游戏稀缺,《赛博朋克2077》很好地填补了市场的空缺。

这位诗人请坐下

《赛博朋克2077》上线初期bug较多也实属正常,许多开放世界游戏刚发售时bug也不少。但这些bug经过开发商全力修正,最终能为玩家提供最佳的游戏体验。


投入资源超《巫师3》 第一人称体验独特 


《赛博朋克2077》拥有极致的画面、极高的自由度以及剧情驱动的玩法,满足玩家对3A大作的一切幻想,并给玩家带来纯粹的游戏体验。如果不是因延期错过了评选期,《赛博朋克2077》有实力问鼎今年的最佳游戏。


时间倒回2013年年初,CDPR首度曝光了《赛博朋克2077》的概念预告。超酷的科幻设定让玩家们眼前一亮,成功地吊起了他们的胃口。CDPR掣肘于人手、精力,《赛博朋克2077》在此后的5年时间里进展不大,保持沉默状态。


在CDPR完成了《巫师3:狂猎》最后一个DLC后,《赛博朋克2077》终于进入全力研发阶段。


为了打造一个可信、生动的赛博朋克世界,CDPR不仅升级了游戏引擎,还投入超过700名员工研发《赛博朋克2077》,并且拉上了Digital Scapes(工具开发)、英伟达(实时光追)、QLOC(QA)等小伙伴一起研发。可以说,CDPR在《赛博朋克2077》上下足了血本,投入的资源远超《巫师3》。


CDPR的开发者为了给玩家带来强烈的代入感,抛弃了传统RPG的第三人称模式,转而只提供第一人称。一开始玩家中还有不少反对声音,但CDPR坚持认为第一人称视角营造出“扑面而来”的感受是第三人称无法做到的,因此拒绝向玩家妥协。


发售后,游戏茶馆实际体验到第一人称的感染力。做完某个任务后,游戏茶馆扮演的V回到公寓,在电梯间里看了10多分钟电梯广告。这就和大家平常回家搭乘电梯,下意识观看电梯广告一模一样。那一刻,游戏茶馆有种置身夜之城的错觉。


在画面上,《赛博朋克2077》使用了时下前沿的光线追踪、DLSS 2.0等技术。硬件配置强悍的玩家,可以体验到更极致的视觉特效。

水面是展示光追的好场景

综合这些新技术,加上CDPR强大的美术表现能力,《赛博朋克2077》在视觉上绝对领跑一众3A级游戏。当玩家驾车在夜之城闲逛之时,会有一种穿梭真实城市的错觉。


《赛博朋克2077》如《巫师3》那样,希望做到主线任务与支线任务的体验没有区别,每个任务又有多种玩法,叠加庞大的开放世界需要打造。因此《赛博朋克2077》规模庞大,游戏也曾几经延期。


CDPR创始人Marcin Iwinski总是说“没人记得那些按时发售的平庸游戏”。在游戏开发工作完成后,CDPR还争取了4个月的时间去打磨,包括游戏平衡性和错误修正。可见CDPR对游戏质量的追求。


叙事驱动 波兰人信手拈来


CDPR很擅长讲故事,基于《赛博朋克》桌游和系列资料书,将世界时间线拓展至2077年,并丰满了游戏世界的每个细节。


强尼·银手是原著以及本作中的核心角色,不仅代表着普通市民的对权威的反叛精神,还与幕后反派有着强烈仇怨。CDPR以巧妙的方式,将银手与游戏主角V联系在一起,并让银手以恰当的出场方式引导主角战斗,驱动着游戏剧情的发展。


CDPR借银手的视角,向玩家描绘《赛博朋克2077》中分化严重的社会,阐述复杂的世界观,更具代入感。而请到基努·里维斯扮演银手,更是宣传营销上的神来之笔。


《赛博朋克2077》中以多选项对话来逐步体现人物特点,通过对话玩家可以很快体会到Jackie重情重义,维克托医生老练稳重,美貌的朱迪只能用女V才能攻略......


深度本地化 新技术破解国配违和感


CDPR一向重视中国市场,创始人Marcin Iwinski甚至还在学中文,并取了“老马”的中文名。相比《巫师3》,《赛博朋克2077》在本地化上走得更进一步。


从游戏的第一支预告开始,《赛博朋克2077》就以全中文logo、全中文官网、全中文配音的形象亮相,赢得了国内玩家的好感。


CDPR透露《赛博朋克2077》的中文本地化工作是工作室有史以来最大规模的一次,超过150人参与到中文化工作当中,耗时长达8个月。


中文配音工作事无巨细,从主角V到街边某个与剧情无关的NPC都有配制。游戏里,玩家可以听到南腔北调,各路人马的油嘴滑舌表现得淋漓尽致,增添了夜之城的真实感。


玩家们也非常认可《赛博朋克2077》中文配音。B站上,弹幕里纷纷感叹中文配音传神,认为非常接地气,大大增强了游戏的代入感。甚至有玩家表示“光这个配音就值得买一份”。


据了解,《赛博朋克2077》都是请的专业配音演员来进行配制,包括不少参与过《王者荣耀》《原神》项目的演员。


国语配音毫无违和感,多半还得归功于JALI这项新技术。


过去的游戏大多只会有一套基于英语口型的角色面部动画,但这套面部动画并不适合非英语配音,常常让非英语玩家玩得“出戏”。有些财大气粗的游戏公司会在后期依据其他语言口型,人工调整角色面部动画。但这明显耗时耗力,不是行业主流。


而在《赛博朋克2077》中,JALI这项新技术根据配音音频,自动生成高质量角色面部动画和与之对应的口型,解放了游戏开发者的生产力。玩家们在实机游玩中就会发现,游戏中角色面部动画与中文发音口型完全匹配,毫无看译制片的“违和感”。

《赛博朋克2077》会带给RPG什么


夜之城的魅力在于多股势力盘根错节,营造出两极分化严重的近未来社会。多样的义肢、AI以及破解、黑入芯片等玩法的加入,给玩家带来了不同于以往RPG游戏的体验。


欧美厂商出品的游戏中,不乏设定在中世纪的优秀RPG作品,也不缺废土风RPG佳作。但科幻类RPG这几年确实有点没落:《质量效应》新作口碑崩坏,《圣歌》遭遇滑铁卢已回炉重制,开发商Bioware内部也麻烦不断;《突出重围》不温不火,新作暂时无望;B社的《Starfield》只有概念图,还遥遥无期......


CDPR尝试着将科幻RPG装入《GTA》式的城市沙盒当中,并发挥自己擅长的剧情驱动表现手法,辅以精致的画面、深度的本地化,打破科幻RPG小众的藩篱而触达更多偏好其他类型的玩家。


今后的科幻RPG可能会在开放世界上做出更多探索,融合多主线、多结局这些西方RPG经典元素,制作更大的地图,给玩家更多自由度。题材上,蒸汽朋克、星际探索可能都是加分的亮点。


《赛博朋克2077》销量、口碑双丰收,唤醒了玩家们对科幻RPG的热情。可以预见,今后开放世界的科幻RPG会越来越多,会带起一波科幻RPG的“文艺复兴”。


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