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5阶拳循环分析(二)

2023-05-31 13:17 作者:超级滑稽球w  | 我要投稿

接上文:5阶拳技能选择 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

5阶拳循环分析(一) - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

本文主要分析修罗内的输出手法,包括常见的短连和长连


1.前言

在分析一的帖子里有写过,进修罗循环其实对输出的提升并不算高。但是从一整个循环的角度来讲,修罗能够快速提升回蓝的效率,打出更多的技能。

因而,本帖主要分析一些常见的修罗内连击组合,当然不可能包括所有的手法,供参考


2.蓝量组合

常见连击中

滑行/闪影+疾袭/猎魂 7蓝

滑行/闪影+战车 8蓝

冲击波+疾袭 6蓝

冲击波+战车 7蓝

滑行+闪影 4蓝

一般来说猎魂一个循环能回300蓝左右,且长连的连击一般省2蓝

不用猎魂的情况下:

20=7+8+7-2 (1)

20=7+6+7 (2)

20=8+6+8-2 (3)

20=6+8+6 (4)

20>7+7+7-2 (5)

20>6+7+6 (6)

20>6+6+6 (7)

用猎魂的情况下:假设回3蓝,23-7=16

任意两个技能组合均可 (8)

最后就是闪影连击的情况,很难打出来(9)


3. 连击倍率/效率计算

(0)不开修罗循环滑行疾袭(千手)+滑行疾袭

输出效率: 1680*1.1*1.5*2/(33+70)=53.82524272

循环外滑行疾袭炸蓝:

1680*1.1*1.5/70=39.6

也就是说,假设不考虑蓝和惯性,循环内的输出手法如果合理,那么效率必须比53.8高,否则还不如别开修罗

和这个值非常接近会用蓝色标记,也就是说,如果有电宝和叠伤,拿这个连击用还不如别开修罗直接输出,上手难度还低


(1)7蓝与8蓝组合中,输出效率最高为滑行疾袭(千手)7蓝+闪影战车(8蓝)

计算: 滑行战车+闪影疾袭千手*2=73.7*2+54.5=201.9

滑行疾袭千手*2+闪影战车=109.2*2+49.76=268.16

消耗2层闪躲情况下: 多出782.9倍率

滑行战车+闪影疾袭千手*2=201.9+11.68*2=225.26

仍然不足以打出滑行疾袭千手的输出效率


因而,连击1设定为: 滑行疾袭(千手)+闪影战车滑行疾袭(千手),共7+8+7-2(连击)=20蓝

输出效率: (2402.4*1.5*2+1043.9+2579.72*1.5*1.0806)/(33+35+70+33)=72.70507689


(2)7+6+7情况下,同理输出效率最高的是

滑行疾袭千手+冲击波疾袭+滑行疾袭千手

输出效率: (2402.4*1.5*3)/(33+32+69+33)=64.73532934


(3)同理,连击为滑行战车千手+冲击波疾袭滑行战车(千手)

输出效率: (2579.72*1.5*2+2402.4*1.5)/(33+32+65+33)=69.58748466


(4)连击中用冲击波疾袭千手+冲击波疾袭+滑行战车千手

输出效率: (2402.4*1.5*2+2579.72*1.5)/(32+32+69+32+33)=55.94333333

用两次冲击波疾袭的情况下输出效率已经堪忧了


(5)7蓝还是滑行疾袭最高,但是考虑长连不能用三次疾袭,区别在于冲击波战车放前面还是后面

滑行疾袭千手+冲击波战车滑行疾袭千手

输出效率: (2402.4*1.5*2+2579.72*1.5)/(33+32+70+33)=65.93321429

滑行疾袭千手+闪影疾袭冲击波战车千手

输出效率:(2402.4*1.5+2579.72*1.5+1043.9+2402.4*1.5*1.0806)/(33+35+65+32+32)=63.00066071

只有当闪影有消耗闪躲后者才比前者强

需要注意的是从该连击开始会剩1蓝到多蓝,所以之后会加上裂破进行讨论


(6)滑行疾袭千手+冲击波疾袭+冲击波疾袭千手

输出效率:(2402.4*1.5*3)/(33+32+32+32+69)=54.6


(7)冲击波疾袭千手+冲击波疾袭+冲击波疾袭千手

输出效率: (2402.4*1.5*3)/(32+32+32+69+32+32)=47.20873362<53.8

某打拳靓仔内心: 怪了,怎么感觉我这修罗开了还不如不开,肯定是五阶拳设计太烂


(8)一般来说,从一个循环的猎魂到下一个循环,能攒到6层左右,6层猎魂倍率是2295*1.3=2983.5

增幅后猎魂:2983.5*1.5=4475.25

闪影猎魂:2983.5*1.5*1.0806+1043.9=5879.86

如果猎魂用1蓝起手,修罗内剩余可使用蓝量为20+3-7=16蓝

先考虑效率高的连击:滑行战车千手+闪影猎魂滑行战车千手(8+7+6-3=18蓝)

输出效率:(2579.72*1.5*2+5879.86)/(33+35+96+33)=69.1320812

然后是留蓝多的连击:滑行疾袭千手+闪影猎魂滑行疾袭千手(7+7+5-3=16蓝)

输出效率:(2402.4*1.5*2+5879.86)/ (33+35+96+33)=66.43177665

其他连击:(消耗2层闪躲)闪影战车千手+滑行猎魂闪影战车千手(18蓝)

输出效率:((1043.9*1.75+2579.72*1.5*1.0806)*2+4475.25)/(35+32+97+35+32)=71.3932307

闪影战车换成疾袭同理

和上面的连击输出效率对比一下,可以发现,其实输出效率是差不多的。相较于第一个连击的72较低,但是和其他连击比起来输出效率都不低。但是,融入猎魂后循环能省不少蓝量,并且原来不能搭配的技能现在也可以融入一个循环内了,我认为猎魂的优点在这里就能体现出来。


(9)滑行闪影连击输出

优点是蓝量好控制,也挺快乐的

滑行闪影的千手触发要练挺久的,而且只有触发千手才会出现俩闪影追击的情况。所以很难实战打出理论的输出效率,并且其实效率也没那么高,不仅比不过主流输出同时还不吃近伤

连击:滑行闪影(千手)+滑行闪影+等一小会(半秒)+滑行闪影(千手)+滑行闪影(16蓝)

输出效率:(1043.9*1.75*1.5*4)/(33+40+30+33+40)=62.2781



4. 总循环效率介绍+分析

假设我们按修罗循环6.5s=390f算

除去怪力有4.5s=270f


I. 纯疾袭战车循环(无裂破无猎魂+循环内20蓝)

输出思路:

循环内用连击1输出:滑行疾袭千手+闪影战车滑行疾袭千手

出循环后因为没蓝,普攻后需要等待0.5s开怪力

剩余240f,短连击设定为滑行疾袭,因此出循环用滑行疾袭输出

240/70,约3次疾袭+1次普攻

攻回要求:

3次疾袭情况下,耗蓝5+5+2+5=17蓝,循环外需要37蓝

设无怪力攻回为x,

x(第一次无怪力普攻触发千手)+18(x+25)(18层回蓝)+2x(等待开怪力消耗的2层)+x(等待开怪力普攻1次)+(x+25)(1次普攻)+3(x+25)/2(燃烧的斗志)= 3700

x=3187.5/24.5=155

也就是加上怪力需要155攻回,较难达到


2次疾袭情况下,耗蓝12,需要32蓝

x+17(x+25)+3x+4(x+25)(4次普攻)+3(x+25)/2=3200

x=2637.5/26.5=99.5283

也就是加上怪力需要124攻回,这个比较可行


输出效率(3疾袭):(2402.4*1.5*2+1043.9+2579.72*1.5*1.0806+1680*1.1*1.5*3)/(33+35+70+33+390)=36.9849699608

输出效率(2疾袭):(2402.4*1.5*2+1043.9+2579.72*1.5*1.0806+1680*1.1*1.5*2)/(33+35+70+33+390)=32.0437934902

纯疾袭战车机体,如果追求输出,攻回要求至少要在124以上,且就算堆高了攻回,打出的输出效率并不算很突出。因此,除非是匠号或者特化机体缺技能点,不然不太建议把裂破和猎魂全扣了,而且卡20蓝很吃熟练度,用猎魂会舒服不少。不过如果攻回很高的情况下,能支持3次疾袭,这套输出效率也并不差



II. 疾袭战车裂破循环(无猎魂+裂破进循环20蓝)

输出思路:

进循环用连击5输出:滑行疾袭千手+冲击波战车滑行疾袭千手,中间穿插1次裂破

出循环后仍然没蓝,普攻后需要等待0.5s开怪力,以及开增幅裂破连击,之后用滑行疾袭输出

剩余240-35-61=144f, 够打2次滑行疾袭或1次疾袭2次普攻,因为出循环蓝不够,需要把怪力和裂破增幅连击分开开,因此蓝耗比上一个机体多不少


攻回要求:

2次疾袭情况下,耗蓝2+6+5+5=18蓝,出循环要38蓝

x+18(x+25)+3x+3(x+25)/2=3800

x=3312.5/23.5=140.9574

加上怪力需要165攻回,不太可能

1次疾袭情况下,耗蓝2+6+5=13蓝,需要33蓝

x+18(x+25)+3x+2(x+25)+3(x+25)/2=3300

x=2762.5/25.5=108.3333

加上怪力需要133攻回,还算比较可行


输出效率(裂破+1疾袭):2402.4*1.5*2+2579.72*1.5+1680*1.1*1.5+2800*1.3*1.5)/(33+32+70+33+62+390)=31.1431935484

输出效率(3神手+疾袭):2402.4*1.5*2+2579.72*1.5+1680*1.1*1.5+4600*1.3*1.5)/(33+32+70+33+62+390)=36.804483871

相较于上一个机体,融入裂破之后输出效率并没有提升,但是同时攻回要求却有提升,在长期战斗中由于神手的存在会比上一个机体输出高那么一丢丢,但总体输出效率还是比较低的。不是很推荐



III. 战车裂破猎魂循环(无疾袭+裂破进循环19蓝)

输出思路:

循环内用连击8-1输出:滑行战车千手+闪影猎魂滑行战车千手,中间穿插一次裂破

出循环后因为没蓝,普攻后需要等待1s开怪力

剩余195-61=134f,出循环用滑行战车输出

134f内够打1发滑行战车+2次普攻或2发滑行战车,超一点时间


攻回要求:

2次战车情况下,耗蓝7+6+6=19,需要38蓝

x+17(x+25)+6x+3(x+25)/2=3800

x=3262.5/25.5=127.9411

加上怪力需要152攻回,比较困难

1次战车情况下,耗蓝2+5+6=13,需要32蓝

x+17(x+25)+6x+2(x+25)+3(x+25)/2=3200

x=2712.5/27.5=98.6364

加上怪力需要123攻回,非常简单


输出效率(裂破+2战车):2579.72*1.5*2+5879.86+1640*1.1*1.1*1.5*2+2800*1.3*1.5)/(33+35+96+33+62+375)=39.4829968454

输出效率(裂破+1战车):2579.72*1.5*2+5879.86+1640*1.1*1.1*1.5+2800*1.3*1.5)/(33+35+96+33+62+375)=34.788044164

输出效率(3神手+2战车):2579.72*1.5*2+5879.86+1640*1.1*1.1*1.5*2+4600*1.3*1.5)/(33+35+96+33+62+375)=45.0192744479

输出效率上来说确实有提升,而且提升幅度还算比较可观。循环内19蓝的消耗会稍微提升一下神勇机体的可控蓝量,重要的是攻回要求较低。长期战斗中由于还有神手,这个机体总体来说比第一个机体还是要好用一些的。因此也能看出猎魂对降低攻回要求和节省蓝的重要性



IV. 疾袭裂破猎魂循环(无战车+裂破进循环17蓝)

我平常经常用的循环

输出思路:

循环内用连击8-2输出滑行疾袭千手+闪影猎魂滑行疾袭千手,穿插一次裂破

出循环不用等待,普攻后直接开怪力裂破增幅连击

剩余225-61=164f,出循环用滑行疾袭输出

164f内可以打2发滑行疾袭+1次普攻/1发滑行疾袭+3次普攻


攻回要求:

2次疾袭情况下,耗蓝17,需要34蓝

x+20(x+25)+3(x+25)/2=3400

x=2862.5/22.5=127.2222

需要152的攻回才能做到2次疾袭,较困难

1次疾袭的情况下,耗蓝12,需要29蓝

x+22(x+25)+3(x+25)/2=2800

x=2212.5/24.5=90.3061

需要115的攻回就可以保证出循环打一次疾袭了,非常简单

因此,该机体很容易在循环外打1-2次疾袭


输出效率(2次疾袭):(2402.4*1.5*2+5879.86+1680*1.1*1.5*2+2800*1.5*1.3)/ (33+35+96+33+62+345)=39.8858609272

输出效率(1次疾袭):(2402.4*1.5*2+5879.86+1680*1.1*1.5+2800*1.5*1.3)/ (33+35+96+33+62+345)=35.2964569536

输出效率(2疾袭+3层神手):(2402.4*1.5*2+5879.86+1680*1.1*1.5*2+4600*1.5*1.3)/ (33+35+96+33+62+345)=45.6971192053


疾袭猎魂机体相较于战车猎魂机体的攻回要求更灵活。同时,如果能堆到140多攻回,多打一发疾袭,那么输出效率能有显著提升,如果只能堆到110,那么输出效率也仍然比其他机体高

总体来说疾袭机体的攻回要求更合适,输出效率也较高,更适合玩家使用,同时因为进循环只消耗16蓝,也可以在蓝没有完全回满的情况下进循环输出,也就更加灵活。



V. 闪影战车裂破猎魂循环(无疾袭+进循环19蓝)

输出思路:

循环内用闪影连输出闪影战车千手+滑行猎魂闪影战车千手

出循环后因为没蓝,普攻后需要等待1s开怪力

剩余195-61=134f,出循环用闪影战车输出

134f内可以打1发闪影战车+1次普攻


攻回要求:

1次闪影战车情况下,蓝耗7+6=13,需要32蓝

x+17(x+25)+6x+(x+25)+3(x+25)/2=3200

x=2712.5/26.5=102.3585

加上怪力需要127攻回


输出效率:

((1043.9+2579.72*1.5*1.0806)*2+4475.25+2800*1.5*1.3+803+1640*1.1*1.1*1.0806*1.5))/(35+32+97+35+32+62+375)=36.535180024

循环内消耗2层闪躲(循环外因为闪躲会断回蓝所以默认满的):

((1043.9*1.75+2579.72*1.5*1.0806)*2+4475.25+2800*1.5*1.3+803+1640*1.1*1.1*1.0806*1.5))/(35+32+97+35+32+62+375)=38.8792668503

三层神手:

((1043.9*1.75+2579.72*1.5*1.0806)*2+4475.25+4600*1.5*1.3+803+1640*1.1*1.1*1.0806*1.5))/(35+32+97+35+32+62+375)=44.1337578683


的确闪影搭配战车输出效率会更高,但同时攻回要求也会变得稍高,另外就是闪影战车因为是2倍物惯,且循环内也要打2次出来,会比较吃叠伤。

这个机体适合单人带佣兵或者组队单输出有叠伤的情况下使用,单从输出效率角度上来说的确是滑行战车机体的上位。但同时,即使消耗了闪躲的情况下,输出上限还是不如疾袭猎魂机体中出循环打2次疾袭。

不过战车的好处在于,闪影战车能6m起手,这一点在某些场合还是比较好用的。从输出效率角度上来说,和疾袭差的不到1,其实大差不差。这是因为循环内千手战车输出效率高,循环外疾袭输出效率和蓝耗比高,平均下来和疾袭机体真区别不大。



VI. 闪影疾袭裂破猎魂循环(无战车+进循环17蓝)

输出思路:

循环内用该连击输出:闪影疾袭千手+滑行猎魂闪影疾袭千手,穿插一次裂破

出循环不用等待,普攻后直接开怪力裂破增幅连击

剩余225-61=164f,出循环用闪影疾袭输出

164f内可以打1发闪影疾袭+2次普攻


攻回要求:

1次疾袭的情况下,耗蓝12,需要29蓝

x+21(x+25)+3(x+25)/2=2900

x=2287.5/23.5=97.404

需要122的攻回就可以保证出循环打一次疾袭了,非常简单


输出效率(1次疾袭):

((1043.9+2402.4*1.5*1.0806)*2+4475.25+2800*1.5*1.3+803+1680*1.1*1.0806*1.5))/(35+32+97+35+32+62+345)=37.0056011285

循环内消耗2层闪躲:

((1043.9*1.75+2402.4*1.5*1.0806)*2+4475.25+2800*1.5*1.3+803+1680*1.1*1.0806*1.5))/(35+32+97+35+32+62+345)=39.4599114734

三层神手:

((1043.9*1.75+2402.4*1.5*1.0806)*2+4475.25+4600*1.5*1.3+803+1680*1.1*1.0806*1.5))/(35+32+97+35+32+62+345)=44.9614788715

可以发现,即使消耗2层闪躲的情况下,输出效率仍然不如循环打2次疾袭的滑行疾袭机体高,但是由于攻回要求较2次疾袭低,这个机体也很好用。同时,在打1次疾袭的情况下,用这个机体明显比滑行起手的机体输出要更高

当然,缺点和上个机体一样,因为循环内需要闪影接疾袭两次,惯性会炸的比较厉害,也是推荐单人带佣兵或者组队单输出有叠伤的情况下使用。当然,如果只能循环外打1次疾袭,总体输出效率上来说用闪影起手是会高的。



VII. 闪影裂破循环(无战车猎魂+进循环17蓝)

输出思路:

循环内用该连击输出:滑行疾袭千手+闪影裂破+滑行疾袭千手

出循环不用等待,普攻后直接开怪力裂破迅速连击

剩余225-35=190f,出循环用滑行疾袭输出

190f内可以打2发滑行疾袭+2次普攻/1发滑行疾袭+4次普攻

攻回要求:

1次疾袭的情况下,耗蓝12,需要29蓝

x+19(x+25)+3(x+25)/2=2900

x=2387.5/21.5=111.0465

需要136的攻回就可以保证出循环打一次疾袭了,不难


输出效率(1次疾袭):

(2402.4*1.5*2+1043.9+2800*1.5*1.3*1.0806+1680*1.1*1.5)/ (33+35+62+33+345)=33.3133385827

输出效率(3层神手):

(2402.4*1.5*2+1043.9+4600*1.5*1.3*1.0806+1680*1.1*1.5)/ (33+35+62+33+345)=40.7796889764

从不点猎魂的机体里来说,闪影裂破机体的攻回要求算比较低且输出效率算比较高的了。相较于第一个机体来说,闪影裂破的上限和攻回要求都更优,但相较于猎魂机体来说仍然没有太高的输出效率。



VIII. 滑行闪影裂破循环(无其他技能+循环内17蓝)

输出思路:

循环内用该连击输出:滑行闪影千手+滑行闪影+裂破+滑行闪影千手+滑行闪影

出循环不用等待,普攻后直接开怪力裂破增幅连击

剩余225-35=190f,出循环用滑行闪影输出

需要注意开局前得先把闪躲消耗的差不多,拳的闪躲回复很高

190f内,一般滑行闪影需要隔半秒到1秒放一次,所以差不多打2个滑行闪影+4次普攻或者1次滑行闪影+5次普攻


攻回要求:

2次滑行闪影情况下,蓝耗8+7=15,需要32蓝

x+21(x+25)+3(x+25)/2=3200

x=2637.5/23.5=112.2340

需要137攻回,也还行

1次滑行闪影情况下,蓝耗11,需要28蓝

x+22(x+25)+3(x+25)/2=2800

x=2212.5/24.5=90.3061

需要115攻回,非常简单


假设消耗2层闪躲

输出效率(2闪影):(1043.9*1.75*1.5*4+2800*1.5*1.3*1.0806+803*1.75*1.5*2)/(33+40+30+33+40+62+345)=36.1522744425

输出效率(1闪影):(1043.9*1.75*1.5*4+2800*1.5*1.3*1.0806+803*1.75*1.5)/(33+40+30+33+40+62+345)=32.5367084048

输出效率(2闪影+3神手):(1043.9*1.75*1.5*4+4600*1.5*1.3*1.0806+803*1.75*1.5*2)/(33+40+30+33+40+62+345)=42.6581166381


这个机体的输出效率很可观,甚至比闪影裂破机体还高,而且攻回要求也很低,但唯一的问题是,这个机体的理论输出和实际输出是会有差别的,滑行闪影判定只有36帧,也就是半秒内得触发千手,这个只能靠练习,而且战斗前还需要把闪躲消耗掉,最后就是闪影不吃近距离,这个还是很头疼的。总体来说操作上一点都不方便,但是收益是有的。

作为娱乐机体丢在这好了,有输出支撑的娱乐机体,而且不需要点猎魂


总体来说,还是做以下几点推荐吧

1. 比较推荐点出猎魂,不仅是疾袭战车配合猎魂用输出效率和续航都有显著提高,而且现在有很多法术惯性优的怪,再加上猎魂带一个救急无敌,抛开吃技能点的问题,还是很有含金量的一个技能。

2. 能不牺牲很多输出堆攻回的情况下尽量考虑堆攻回,能出循环打2次副输出,用滑行疾袭/战车+闪猎滑行疾袭/战车的机体输出效率最好,这俩机体目前还是通用性最好的。如果惯性不成问题且只打1次副输出,首先还是考虑闪影疾袭/战车+滑猎闪影疾袭/战车的机体,攻回要求低且输出效率比前两个机体高。

3. 如果不点猎魂,推荐用闪影裂破,之后再选疾袭+战车放弃裂破的机体,因为循环内用20蓝还是比较死板的,特别是对行速来说容易抗到伤不适合把蓝卡的太死。

4. 交叉组合这些技能都是可以的,用以上没提到的技能输出也是可以的,不要把思维局限在以上的连击里。没有一个帖子能做到面面俱到,务必把思维放开,多实践。



5. 小结

因为数据很多所以难免会自己写混算混,如果发现计算有错误请务必指出,我之后也会去验证一下理论和实际是否相符。

我能想到的大部分机体都写在上面了,但很可能是写不完的,5阶拳论理论和实战复杂度都算数一数二的了,自己写起来不能说非常痛苦,也能说绞尽脑汁,也希望这篇帖子能发挥作用吧。

另外,容我吐槽一下现在和之后版本,定点Boss的难度和坦度和职业强度根本不成正比,逐渐能感觉到越往后玩越没劲了,少了很多挑战度和新鲜感。从根本上来说,虽然很多玩家喜欢自己主玩的职业加强,但是职业变的过强也不是一件好事,明显感觉到对这游戏的热情不如从前了,来回都只能打那些能背板的怪,新怪的强度也是越出越烂,也不觉得超越自己的分有什么意义,就像不停在凹合成一样。虽然现在还在逐渐熟悉职业的路上,但也许明年都不知道能不能有干劲写这些东西了。

之后会出几篇加点,反正基础的技能连击搞的差不多了,写起来也很快,其实也就是给个图而已。

来一张阳光自拍























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