我对谱面“难”与“粪”的区别的看法
我觉得“难”和“粪”的区别在于,难谱,你能通过自身的练习,达到一个比较高的成功率,并且感受到自身水平的进步。但是“粪”谱不行,无论怎么练习,都会存在一个无法消除的失误率。即便你去注意,去总结,去改善手法,也不可避免地会失误,水平无法提高。
很多人会把“难”和“粪”混为一谈,“不会”就是“粪”,“会”的就是“好”的。这显然不可取。
烈华我从分段PM到PM花了三天,手都练酸了。这是因为我结尾不稳定,是我自己的问题。我通过练习能让自己失误率大大降低,水平能够有所提高

但是seclusion我从分段PM到PM花的这20多个小时,那就是纯粹在做无用功。即便PM了也没有一丝一毫超越自我的成就感

Live Fast Die Young的三段下拉蛇,我知道掉是因为自己的手没够到开头。可是即便我想着让自己的手提前50毫秒,从sky input上面2毫米开始划,还是不可避免地会掉。
但是它中后段的拆解反手蛇,我知道卡手可以通过hold从蛇下面钻来解决,也知道掉是因为我蛇拉得太靠边或者没到底。我通过这些注意,成功率能够从0%达到100%。
到最后PM的时候,我会觉得后者“难”而前者“粪”。因为在前者配置上的失误,是毫无意义的概率性事件,我不能通过练习让自己的水平提高一丝一毫。
如果不因为谱面设计问题在从“全会”到“PM”的过程死在莫名其妙的地方太多次,又怎么能体会到谱面的设计问题呢?
试想一下,你推白魔王BYD的PM,花了两天才好不容易留到尾段的PM灯,因为划歪了5毫米,被变速大反手碎蛇干没了
你掌握了什么?你即便知道自己划歪了这区区5毫米,你下次能做什么来防止?你在今后推的时候能做什么措施来减小失误率吗?这样的失误让你能够自省从而使水平有进步吗?

不能。这就是“难”和“粪”的区别