赛尔号:艾夏拉解析 常·天劫余生

目录:
前言
属性介绍
种族值分配
魂印解析
睡眠控判定
技能解析
刷法推荐
和其他精灵的关系
巅峰环境解析
结语
全文超13000字,请大家选择性阅读,欢迎补充。

一、前言
八王齐聚,大暗黑天,每当乌云遮天蔽日,便是常长老现身之时。常长老是大暗黑天资格最老的长老之一,但却是最后一个现出真身的现任长老,也是唯一一位女长老,也是天蛇太祖之妻,缪斯、耶里梅斯和伊洛维奇之母,她的身上还有许多的未解之谜需要剧情进一步给出答案。她也是大暗黑天里种族值最高的一位,也让大暗黑天在巅峰圣战中的代表。她一夜之间颠覆了巅峰的抗性,睡眠抗的地位就是她对巅峰的影响力的直观体现,睡眠抗因她的诞生而兴起,因她的衰落而衰落。时至今日,带一只针对常长老的精灵仍然是十分必要的。本期专栏将对艾夏拉皇御套装下的环境进行解析,分析她逐渐走下神坛的原因,又为何逐渐回暖,并给出皇御时代玩法建议。
(本文其实是打算1月份发,但因为中间经历了许许多多的事情,导致现在才发,现在环境已经变天,这中间已经出了嬴政、团长、神谕海皇,锁伤的判定节点已经统一,艾夏拉的技能效果被优化描述,新版刻印已经登上巅峰,天尊的闪避已经实装,清明档还会出现新的套装,对常妈的影响有待进一步观察,所以本文仅做抛砖引玉,大家看看就好,需要补充的可以补充一下)
二、属性
艾夏拉的属性是自然战斗,进攻面广而不精,防御面一塌糊涂是这个属性的特点,这个属性比至序圣华的圣灵轮回更烂,确实不是一般的精灵能够带的起来的,艾夏拉能够纵横巅峰近五年完全是依靠自身过硬的机制。
进攻面:



自然战斗的没有特别高倍的,对11个单属性有1.5倍克制,打击面也是相当广的,艾夏拉魂印中常驻了一个非常容易拿的50%的增伤,而且属性技能天蛇之难中也有极高增伤,一旦被艾夏拉克制的,基本都打不过艾夏拉。被艾夏拉克制且还有还手之力的只有叠起来的六层重生,皇御压轴帝君,后期出场的飞王,横空出世的羁绊团长寥寥几人而已。更需要重视的是艾夏拉的输出死角,仅单属性0.75倍克制以下的就有次元,混沌,神秘,虚空,战斗,邪灵,超能,暗影,在这其中组成的双属性种类繁多,不乏许多重量级精灵,这也对艾夏拉带来了极大的威胁。还算幸运的是仅仅0.5倍机盖和0.75倍表姐,使得即使有巨量输出,仍有跳机盖跳表姐的可能。
皇御横空出世后艾夏拉被严重打压的原因其中之一就是封属阵(温泉阵)的盛行,艾夏拉对其中的火牛,墨影,索伦森,贝狄威尔的克制倍数都不算高,开不出属性等于刮痧,很长一段时间只需要带上墨影就能基本限制住常,使其开不出属性即可。(现在已被团长,嬴政,东辉,苍星,虫子打烂,已暂离历史舞台)

防御面

艾夏拉的防御面也是差得离谱,拥有11个两倍以上的属性,并且这些属性中都有能上巅峰的人物,其中包括

索伦森尽管对艾夏拉只有1.25倍克制,但由于其登场消强封属和50%的减伤,也经常被拿出来刷睡眠抗抓常(我的索伦森仍然是睡眠抗,专门抓艾夏拉的)。
目前又多了一个骑脸中切常的团长,魂印的被消强解控完全克死了消强控的艾夏拉
这些精灵刷睡眠抗都能打艾夏拉,除了死切神罗外,但也必须刷睡眠控才能打艾夏拉,这也是艾夏拉的厉害之处——我打不打的过你仅仅取决于你有没有刷睡眠抗
三、种族值分配

随着赛尔号的发展,已经有越来越多的年费和750精灵出现,745的种族值已经不是那么的傲人,但艾夏拉的种族值分配的堪称完美。140的特攻保证了高攻击,115的对称双防配合魂印的减伤使得常无法被平地技能石秒掉,在属性不高倍自身的精灵面前有充分生存能力;170的体力种族值也算正常水平(索伦森狂怒);常不需要和其他精灵拼体力,170已是足够; 135的速度使得常妈的速度不落伍,因为已经有了先1,速度种族值也无所谓,其他魂印先1的精灵134的东辉、133怒涛·沧岚、128卡修斯,对上他们无所谓速度,其余魂印先1的都有附带魂印弱化强化或者种族值140,因此常妈的速度不需要过多重视。常妈的魂印分配给人一种赏心悦目的感觉,数值整齐划一,分配均衡,数值合适。
四、魂印解析
常之罚:自身先出手时当回合我方造成的伤害提升50%,对手先出手时当回合我方受到的攻击伤害减少50%;
这两条都和先手权的判定有关,其中,自身pp被清空弃权时被视为对方先出手,中切上场视为对方先出手,站场嗑药为对方先出手;对方pp清空弃权被视为我方先出手,对方中切上场视为我方先出手,对方嗑药视为我方先出手,以上和双方的速度先制无关。
被控时和不被控的时候一样,一样会依赖双方的先制和速度做先手权判定,是点击级判定,例如:当对面先一且速度高于艾夏拉时,艾夏拉点击天蛇之难(先一),则为对方先出手,自己获得50%减伤,如果艾夏拉点击的是净灵咒(先四),则判定为自身先出手(尽管自身被控没有出手),自身获得50%的增伤,拿不到50%的减伤。如果艾夏拉是被控的状态,应选择嗑药获取对方先出手的减伤。
此外,常妈的增伤位于通用增伤节点处,可以穿犀牛,与套装增伤为加算,目前已不可穿任何锁伤。
这一条简洁明了,兼具高红伤和肉度,但也造成增伤减伤无法兼得,同时常妈的先手权极强,后手减伤往往不算太好拿,有时候会没控住对面而被对面一个第五反打成重伤(睡眠抗索伦森),艾夏拉吃混伤的能力有限。这一点不如星礼,当然星礼的数值也弱于常妈,毕竟拥有常驻50%左右增、减伤的也就重生和帝君了,这几个都是常青树。此处的增伤是常妈第一处增伤。
常之劫:回合开始时,若对手处于能力提升状态则令对手消除能力提升状态,消除成功则令对手睡眠,若对手不处于能力提升状态则令当回合自身所有技能先制+1;
这一条是位于回合开始前的判定,与许多精灵回合开始时的强化相互作用时,需要判定挑战方与被挑战方来确定是否被睡眠(艾希丝,冰枪妹,时钟珠玑,命运之轮·莫伊莱等)。先判定房主的效果,后判定挑战方的效果,因此作为挑战者时,可以将房主先执行的强化进行消强控,没有先一;作为房主时先进行消强控,后面对手在进行强化,因此没有控住,获得先一。艾夏拉的针对对象主要是魂印自带强化的精灵,或者严重依赖强化的精灵,这些精灵时至今日仍然有必要刷上睡眠抗来防一下艾夏拉打断节奏。
艾夏拉的魂印消强控相当高级,是艾夏拉的核心,一般认为和腐蚀套的麻痹控发挥作用节点相同,可以穿某些较为低级的魂免(次王)。和飞王高体魂免,缔笙满体魂免,鬼神无双吕布满体魂免,祭空墟祖满体魂免根据双方的挑战者方和房主方进行判断,房主方先执行代码,因此艾夏拉作为房主便可以睡了以上所有人,作为挑战者则不行。如果以上精灵拥有弹控,例:房主满体缔笙拥有弹控,艾夏拉中切会先执行魂免代码,后执行消强睡眠控代码,因为有魂免,所以没有产生睡眠控场,也就不会被弹控,如果艾夏拉方是房主,则艾夏拉会被弹控。(实战影响不大,了解即可)
另外,此消强控无法突破命运之轮·莫伊莱日月安属的阻止消强,必须进行断回合方可将莫伊莱的强化消去。对于其他更高级的魂免则无法突破,包括圣谱级魂免,乌拉buff,天尊buff,星皇buff,圣华神罗的首回合免控(存疑)。
当对面是具有弹控效果的时候,不论房主与挑战方,艾夏拉的中切消强睡眠控会被反弹至自身,但仍会消掉对面的强化,因此,艾夏拉时常需要配合断回合工具人进行联防操作,譬如让火王交一命断回合再中切常妈,从而成功拦下成型精灵,也有先将对面强化消除让东辉后面登场利用对面无强化进行受击断回合控的次时代操作。
常之惩:回合结束时,若自身体力为0,则消除对手回合类效果和能力提升状态,消除任意一项则令对手睡眠。
经过测试,艾夏拉的亡语效果触发的条件为死亡当回合,自身拥有先手权&对面拥有回合类效果或者强化,两者缺一不可,关于先手权的判定可以详见我在增减伤的获取那里的详细说明。死亡当回合,自身中切上场或者站场嗑药,自身当回合没有获得先手权,则不可以触发亡语。亡语效果触发的睡眠可以触发抗性,可以被次免抵消,触发节点是回合结束时,魂免均不可穿。
这一条只能算是个添头,艾夏拉战术价值极大,用来送死的时候多半也是中切送死消强化,被控了多半也是嗑药或者切下来保一下,站着送死的时候剩下的事情多半已和艾夏拉无关,因为需要夺取先手权,因此弥留之际疯狂放(点)净灵咒就行了。
测试过程如下,因为艾夏拉此条效果争议已久,还请请各位一起审查测试过程是否严密,也欢迎进一步测试帮我指出错误。
1. 艾夏拉先手使用纯净之心(效果同圣光气),魔钰后手使用梦境残缺击败常妈,未触发睡眠——结论:我方先出手,对方没有回合类效果,未触发亡语。
2. 对方魔钰使用邂逅黑暗(带有回合类效果,带盔),我方精灵中切离开,切上艾夏拉,随后先手使用灵剑封魂(打在盔上)随即被梦境残缺秒杀——触发亡语
3. 对方为魔钰首先使用邂逅黑暗,我方其他精灵嗑药 ,随后我方艾夏拉中切上场,被魔钰梦境残缺击败,未触发亡语——中切不触发亡语
4. 我方艾夏拉对魔钰先出手灵剑封魂,对方魔钰后手邂逅黑暗,随后常妈嗑药,魔钰击杀艾夏拉,未触发亡语——死亡当回合嗑药不触发亡语,亡语的触发与否与之前是否使用过技能无关
5. 我方艾夏拉使用灵剑,对方魔钰直接第五击杀(断回合下一回合攻击技能无效,是净灵咒式当回合的回合类效果),触发亡语——当回合产生的回合类效果也可以触发亡语
6. 我方艾夏拉使用灵剑,对方乌拉使用第五断回合控住我方,随后乌拉使用神主敕令带上回合类效果,第三回合艾夏拉点击纯净之心,乌拉使用先三击杀,不触发亡语——被控时没有取得先手权则不触发亡语
7. 我方艾夏拉使用灵剑,对方乌拉使用第五断回合控住我方,随后乌拉使用神主敕令带上回合类效果,第三回合艾夏拉使用净灵咒(被控未出手),乌拉使用第五击杀艾夏拉,触发亡语——被控时使用获得先手权的技能仍然可触发亡语
8. 测试过程中多次触发了乌拉的睡眠抗性,以及艾夏拉的麻痹抗性,使得乌拉使用第五拿到了次免导致未触发亡语,可以证实亡语产生的睡眠控可以被抗性系统响应以及被次免响应。
9. 回神顽强特性触发时不会触发亡语(我的艾夏拉是回神特性,测试期间触发过回神,并未触发亡语)
10. (还请大家一起帮助测试的:(1)对面为皇御套,我方常有强化,对面索伦森登场消强被艾夏拉净灵咒断回合,随即艾夏拉被皇御粉死,推断理论此时的艾夏拉已经将索伦森断回合,没有回合类效果和强化,应该不会触发亡语,但我手头没有索伦森和艾夏拉兼备的号,还请大家帮我测试一下我的推断是否正确。)
五、睡眠控解析
睡眠控是控制类异常,特点是受击会立即解控,这同样和先手权的判定息息相关,如果对方被睡眠控,我方获得为先手权则攻击将对方解控后对方可以后手出招,如果我方取得后手权,则我方使用攻击技能后对方立即解控,但不可出招,直接进行下一个回合。如果我方先手攻击立即解控后再次触发控场,则对方依然不可行动。属性技能不解控。
六、技能解析
第五技能:常·天劫余生 必中 pp:5 威力:160
此名字应当反映了常长老被光火神君的天雷重创,被迫自我封印以保住残存的魂魄,后被天邪率领其他几位成员解除封印的过程,确实可谓天劫余生。
消除对手回合类效果,消除成功则己方免疫1次受到的异常状态;
两回合内对手无法通过自身技能恢复体力(boss无效);
断回合拿到的1次次免是可传承次免,可以使全队受益,也是对局中时常容易忘记的事情,要注意。
两回合内封回血绑定对手,可以压低对面血线,但无法封住魂印回血、套装回血和直接嗑药,可以与前面的断回合联动,从而一直处于获得次免和持续封回血的状态;
附加自身特攻与速度总和20%的伤害,每次增加10%,最高至40%;
附加自身的特攻和速度之和20%的伤害,这一伤害经过抗性减免后大概有将近150点粉伤,叠满之后也不过近300点粉伤,叠层效果并非回合类效果,不会被对面断回合,仅下场重置,必须命中后才能叠层。
我的笑傲套,倒吊面,神话称号的175艾夏拉,特攻面板数值是701,速度452,造成的粉伤是230-345-461,计算对方抗性的话是149-224-299,皇御面板是特攻642,速度470,造成的粉伤是222-333-444,计算抗性为144-216-288,顶配皇御魔界神话艾夏拉最终粉伤也不过148-222-296和索伦森486的粉伤相差还是比较大的,没有办法仅靠平地第五击败对面。

净灵咒 先制+3 命中率93% pp:5
先制+3
由于魂印的先一非常容易拿,一般默认这个技能是先4,同时需要注意这个技能的命中率偏低,仅有93%,受到弱化较高的时候很容易打不中,面对天尊容易打不中
无视对手伤害限制效果;
由于锁伤节点优化,目前该效果已经无效,这一效果还是回合类效果,先出手时可以被对手后手断回合获取收益,在当今这个巅峰是妥妥的负面效果。(未来仍将优化锁伤,属于未来可期)
无视对手攻击免疫效果;
仅能穿无条件盔,以及带有补偿的无条件盔(暴君史莱姆、幻世·海瑟薇、森莎、云华),其他的条件盔不可穿
盔狗的末日,是盔狗永远的天敌。
令对手当回合拥有的回合类效果失效;
单纯的断回合而已,如果有人说只是断掉了回合类效果,而没有断掉回合,你可以对着他哈哈哈哈哈哈
命中后80%令对手睡眠,自身每损失20%的体力则进入异常状态的几率提升5%;
注意,艾夏拉在满血时不是100控场,有一定控不住的概率,残血时几乎100%控,这个控场个人感觉还是可以信赖的,也可以在净灵咒上绑定麻痹宝石,增加控住的概率。
这个技能是常妈的成名作,具有极强的先手勇特性以及打断成型的能力,艾夏拉凭借净灵咒的高先制断回合外加独立控场,成为无敌飞火常的一员,也一直都是先手勇势力扛把子,经常可以麻到对面。
这个技能不是用来打输出的,一直都是艾夏拉的跳机盖技能,请一定不要绑威力宝石。在没有使用强化之前,她造成的伤害不足为惧,使用时请注意。
目前,巅峰上盔狗大多被艾夏拉属性克制,因此强化之后净灵咒伤害是够用的。

天蛇之难 属性技能 必中 pp:5
全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;
这个技能大多是对手被控后使用,因此翻倍非常容易达成,先出手的判定和魂印相同,起步便是全属性+2,常妈高红伤的组成之二
4回合内每回合使用技能吸取对手最大体力的1/3,吸取体力时若自身体力低于最大体力1/2则吸取效果翻倍;
4回合吸血,低体翻倍吸血,牌面十足,也是常妈的混伤主要来源,也是常妈自己仅有的续航,因为魂印中切控场和净灵咒的关系,常妈很容易处于低体,往往可以低体吸一大口血。吸血必须顺利出手,被控无法出招点击技能也不可触发,嗑药则吸血不触发,回合数不顺沿。
下2回合自身所有技能先制+2;
正常水平,在常妈身上本身就有很多非常容易拿的先制,最高可以叠到先6,也可以保障常妈先3 第五混伤爆炸的输出;
使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击;
也算是一重增伤,常妈高红伤的组成之三
常妈其他技能都可以根据自己的理解携带,但惟有这个技能是必须携带的,上面集结了极高的增伤,以及自身唯一的续航,一旦开出来将会是红粉兼具,一键成型。
虚妄幻境 属性技能 必中 pp:5
4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;
正常水平
3回合内受到攻击100%使对手睡眠,未触发则使对手全属性-1;
被断回合全不触发,受击睡眠配合后面的闪避就很厉害,可以很轻易的消耗掉对面的次免,补偿的弱化是个添头,实战中很难触发
3回合内每回合80%闪避对手攻击,未触发则使对手进入随机2项技能pp归零;
这个判定有些奇怪,也不算是高级判定,被非必中技能打穿80%闪避断回合会触发使对手清2pp,但被必中断回合技能打中可就什么也没剩下。80%的闪避可谓专治年费团,在对战年费团的时候一般都是先开这个技能废掉年费的双消先手。可惜常妈诞生是在2018年,要是诞生在2022年,保底给她整上100%的闪避(没错,说的就是萨特)。这个技能要是能开出来,就算对面是天尊神罗万魔,那也未尝不可一战,如果没提前开出来还是赶紧跑吧。



灵剑封魂 必中 攻击技能 pp:20
先制+3;
艾夏拉真正的先手技能
将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则自身全属性+1,反馈失败则解除自身能力下降状态;
必中解弱非常舒服,将自身的能力下降状态反馈给对手可以突破莫伊莱的日月安属,将自己的弱化反馈。当然,反馈的弱化有可能会被对面花式利用获取较大收益,这一点也要注意,反馈成功后的全属性加1也还算可以,可以增强自己的红伤。
每次使用威力增加25%,最高增加100%;
这个威力增加实质是伤害增加,并不是变威力效果,增伤对威力宝石有效,绑定威力宝石的收益很高,值得绑定6级威力宝石。由于绝命宝石的增伤属于通用增伤,会和魂印的增伤进行叠加运算导致伤害稀释,效益降低,绑威力宝石就可以。该增伤作用节点极晚,晚于魂印的通用增伤,可以穿犀牛,与魂印乘算。但是由于魂印消强化,属性技能叠强化极快,并且多刷爆攻,常妈跳犀牛用的是电石,其他技能并不能很好的跳犀牛。并且该技能在第一次攻击就有加成,即第一次攻击的威力不是85威力,而是85*(1+0.25)=106,绑定6级威力宝石便是103*1.25=128.75,威力可观。
该技能的叠层效果很奇怪,出手之后便具有一个回合类效果,对面后手可以获取断回合收益,但不可以断掉叠层效果;但是对方先出手时不可以获取断回合收益,叠层效果仅下场重置,pve有效。

灵剑与第五伤害对比:



可见灵剑造成的伤害只有在1.5倍克制的时候更高,灵剑先制更高,更容易推队。面对较低克制倍数的时候第五显然更可靠,在对方针对艾夏拉精灵不存在以后可以使用灵剑持续推队
技能石
仅仅推荐电石,针对天尊,神罗、东辉,尽管现在的皇御压轴帝君的肉度超过了毒液艾夏拉,但还是没有单单为了帝君而准备自然石,携带了次元石也还是对付不了杰特洛,带超能石打内战的话用途太窄,况且内战现在也不多了,内战后手抡第五就行,因此仅仅建议携带电石。
技能总结:
现在环境神罗天尊主力做主力的情况已经大幅减少,携带灵剑高先制推队更加实用,并不推荐携带技能石。五个技能中仅有第五没有回合类效果,需要注意有可能被后手断回合获取收益。整体技能连贯程度极高,流畅性极好,契合魂印机制,简单并且容易记住。记住遇事不决净灵咒探路就行。
七、刷法推荐
常妈的机制相对不吃配置,但要发挥常妈最大的攻击力的话还是尽量给予高配。刷法我仅推荐攻体爆攻刷法,必要时甚至可以堆上195或205和五星精神,没有那么高配置的话,两个圣战之舞α和光之辉煌也可以玩。
速度需要压一下,因为内战后手占优,基本常驻先一,不需要考虑平地电石击毙东辉
抗性仍然是建议刷55睡眠来应对内战,也可以刷一下疲惫来处理2023年新年费逐界苍星,冰封抗可以打东辉和海皇,缔笙就算了。对于艾夏拉来说,更重要的是对面刷了什么抗性或者有没有魂免次免,自己刷啥不重要。
特性建议是精准,净灵咒的命中率只有93%,如果配合五星精准的10%命中率加成(命中率为乘算,详见up摸鱼的娜娜)是可以达到100%的,艾夏拉满血的时候不算太多,往往还要面对高倍自身的对手,而且艾夏拉联防地位十分重要,一旦瞎了可能会直接崩盘,因此务必消除不确定性因素。但也不必强求,常妈更多还是顺风压制,尽量不要到达依赖净灵咒翻盘的局面。
精神其次,因为皇御套的出现让精灵的持续抗揍能力有了空前提升,艾夏拉属性不佳,数值相对吃紧,对于开了轮回之御的帝君和混沌衍生系精灵的输出是个大问题,因此必须无限提升输出能力。
坚硬也可以留,但艾夏拉现在是进攻大于防御的精灵,联防作用体现在消强控和净灵咒上面,一旦没控住需要抗住伤害用净灵咒补一刀,坚硬会有助于抗住,因此排第三。
配招
毒液轮椅艾夏拉:第五+净灵咒+天蛇+电石+灵剑
常见用途艾夏拉:第五+净灵咒+天蛇+虚妄+灵剑
少见:第五+电石+天蛇+虚妄+灵剑
八、使用艾夏拉针对其他精灵的研究和精灵对比
1.索伦森
索伦森是和艾夏拉最为相似的精灵之二(另一位是演员项羽),索伦森和艾夏拉对比如下:

(1)大家可以看出,虽然都是回合开始消强化精灵,索伦森的消强是登场消强+一次封属,而艾夏拉是每回合开始判定一次+睡眠控。后续处理强化的方式也是迥然不同,索伦森压强化固然是法则级也契合技能组,但也会造成反弱收益,无法阻止粉伤输出等问题,而艾夏拉的处理方式则是再次消强睡眠,能让对面动弹不得。因此,1.对于魂印自带强化的精灵,艾夏拉对其的限制效果会好于索伦森,2.艾夏拉没有绑定自身的其他效果,对切换毫无抵抗能力,索伦森的一次封属让其能在皇御封属阵大行其道的时候超越艾夏拉成为压强化的不二人选。这一点是艾夏拉和索伦森有环境区别的最大影响因素。
(2)在至关重要的生存性方面,索伦森毫无疑问碾压艾夏拉,一是属性优势,混沌系防御面堪称一绝,而且远远不止50%的挡伤和补偿50%的减伤也是永远比后手50%的减伤强,这一点索伦森完胜。
(3)平地输出方面,并且艾夏拉的第五粉伤也最多也就149-224-299,和索伦森平地的486点粉伤差距还是非常大的,二者特攻种族值一样,但是常妈有常驻的50%魂印增伤,在克制倍数相同情况下艾夏拉平地红伤高于索伦森,选取测试条件:特攻630和特防470,最终二者输出差距如下表:

肉眼可见常妈平地输出比不上索伦森,仅比索伦森多一个封回血,在切换收益巨大的情况下,这点收益聊胜于无。特防470是一般精灵皇御套下不刷双防的数值,随着双防的提升,二者的差距会迅速扩大,如果选取特防550,结果更加明显。

而且常妈的输出死角远多于混沌系的索伦森,索伦森克制倍数可以超过1.5倍的。在混沌仍然当道,次元系正在崛起的情况下,常妈平地输出环境远逊于索伦森。这一点索伦森大胜。
(4)输出模式上,艾夏拉开出天蛇之后高先制且红粉兼具,可以在一回合内拥有高红伤和一般般的粉伤组合成的爆炸混伤。索伦森则是红粉不可兼具,平地靠高粉,开出背弃后,高先制的高红伤有概率因素,最高红伤时先制低容易被双消,因此索伦森其实输出模式较为单一,这一点上不如艾夏拉。
(5)续航上,艾夏拉依赖天蛇,索伦森虽然有3段续航,但都不持续,无法共存,主要还是仰仗背弃圣灵的超大月亮。这一点上两位半斤八两
(6)其他方面,常妈可谓吊打索伦森,不仅有先4穿盔断回合且独立控场,还有闪避清pp受击控的干扰,还有亡语作为添头,机制十分全面。索伦森相对单调,100%的属性害怕控不够冷门不说,速度值也无法支持拿到这一控场,消盾目前环境还是聊胜于无吧,仅有先三的断回合2次可传承次免可以称赞,这一点艾夏拉完胜
综上所述,索伦森和艾夏拉仅在魂印消强方面有相似之处,其他方面差距蛮大,绝无优劣之分,目前竞技环境索伦森强于艾夏拉,但长远未必,在未来这两位仍然是可以信赖的联防大将。
2.机盖
艾夏拉另一个十分重要的点就是需要认真计算跳机盖的可能性
跳机盖的技能永远是净灵咒
在这里直接说结论,面对中切机盖,175的爆攻艾夏拉无精神特性:
皇御艾夏拉vs机盖 无增伤随便跳,有皇御增伤仅有毒液耀世者的机盖跳不掉,其他机盖随便跳
笑傲耀世者艾夏拉,仅有毒液(腐蚀)耀世者减特防的机盖跳不掉,笑傲神话可以跳
毒液艾夏拉,无法跳非皇御机盖
皇御机盖随便跳
总体来说,皇御艾夏拉跳机盖的压力不大。
3.年费团
针对年费,一概而论那就是无论是面对哪一位年费,起手都应该先开虚妄幻境,废掉对方的先手,在考虑如何后面的出招。
面对6层580强袭重生,中切抗住需要459特防就行,第五大约750左右的伤害,皇御粉伤大约110左右,可以中切随后开出天蛇拉血线。中切带暴击的重生第五会被皇御粉伤补掉,因此需要495防,1095左右体力,刻印综合不够高的可以不用追求
星皇可以做到让一中切,一旦对方没有控住,可以立即开出虚妄幻境,面对常,星皇基本没有还手之力,属于活跳板。
面对没有轮回之御的帝君,没有皇御增伤,开出天蛇之难的爆攻艾夏拉只能秒掉阵亡一只精灵的特防570 体力1150天启帝君(不算高配),一旦帝君开出轮回之狱,即使是首发帝君,艾夏拉也只能打掉630点血左右,基本属于挠痒痒。因此,面对前期的帝君,一定要耐着性子把虚妄幻境开出来,等机会强化叠高(4级)(帝君总有偷不来强化的时候),最后一击致命,随后直接推队。面对后期的帝君,还是直接换人来输出吧,皇御艾夏拉即使强化6级也打不动。
毒液艾夏拉面对前期非压轴帝君就相对轻松一些,面对压轴帝君也是力不从心,只能期待新套装的到来撕开皇御的装甲。
面对天尊,常只需做到令其安全蜕皮即可,面对蜕皮天尊,艾夏拉必须将强化叠非常高,方可完成击杀,建议还是控住然后换人。当然,如果带了电石,基本可以做到强化电石直接击毙带皮的,脱皮的电石可以参考神罗的计算。
元神拥有高体魂免加免断和充足的肉度,即使让一也很难击败,开出天蛇的艾夏拉面对585特防的启灵元神大约可以打出700出头的伤害,这也不能重创启灵元神,所以碰上还是尽快跑路或者送掉为好。
神罗拥有低体免粉,首回合免控,以及1裂挡暴击2裂挡伤效果,在对面带上神罗的时候一定要小心,非常容易被一个死切第五直接秒杀,碰上还是赶紧跑路比较好。电石的计算如下:

其中艾夏拉是皇御魔界神话顶配205的配置(平民换上倒吊面一样),无皇御增伤,无强化,无裂痕,五级威力宝石。神罗多刷爆攻,如果非皇御艾夏拉可以尝试先手电石偷掉神罗。
圣华也基本属于被踩着成型的,必须要开虚妄,防止终章。面对特防600、体力1200的圣华,天蛇第五绝对扛不住。如果圣华有减伤,那就先耗掉就是了。

面对苍星,站着嗑药就行,刷了疲惫控可以尝试反打,没刷的直接站着嗑药,苍星只能挠痒痒。
总体来说,面对年费团,艾夏拉处于优势的是圣华,星皇,苍星,重生之翼,前期的天启帝君。处于劣势的是神罗和天尊,他们基本一个随便一个带增伤的第五就能干掉艾夏拉,以及后期帝君,这个是打不动,面对他们必须提前开出虚妄才能继续站场拉扯。需要赶紧跑路的是面对启灵元神。
4.艾夏拉内战
内战也是十分常见的作战,一般认为睡眠抗占优;如果对方是腐蚀套,则需要己方有一次次免或者有弹控才可以继续作战,否则打不过;皇御艾夏拉强于笑傲强于毒液艾夏拉;后手方占优。以上顺序效力依次递减。内战一定要记住的一点,互相抡第五就行,后手方占优。
拿我自己的艾夏拉做计算,结果如下:后手方受到的伤害是148+144(折合第五粉)+195固伤(自己打对面的皇御受到的低伤粉)=487,红伤浮动范围大约10点左右。先手方受到的伤害是197+144+195=536左右,后手打人绝对疼于先手方。第二发第五时候,后手方受到的伤害为148+216+195=559,先手方的受到伤害为197+216+195=608。两次受到伤害之和为先手方=1144,后手方=1046,差距十分明显。
天蛇之难的低体翻倍吸血可以计算一下,如果造成487的百分比伤害,需要对方艾夏拉拥有487/0.65/0.66666=1123体力,如果造成467,则需要对方用有1078体力,如果造成507,则需要1170体力。爆攻艾夏拉体力一般不会超过1080,爆体390艾夏拉极限体力1199。如果是先手方,确实可以尝试一下低体天蛇翻盘,面对爆体艾夏拉有机会翻盘,如果对面是爆攻,还是第五拼浮动伤害吧。
艾夏拉内战除了超能石,其他技能基本没用,第五有断回合次免、有封回血,内战非常容易获得次免,因此净灵咒无用,虚妄幻境被必中技能断回合没有任何效果,天蛇之难回不了血,只能扣对面血,显而易见不如第五伤害更高,灵剑会让对面拥有50%减伤,且克制倍数仅有0.75,没有粉伤,伤害其实非常低。一种常见的死法是,在对方体力很低的时候,用灵剑补刀,你以为可以补刀,其实补不到。
5.面对封属温泉阵
计算结果如下
己方队友:乌拉诺斯(双圣战之绝α+源生之契)速度618星皇
己方艾夏拉所受皇御粉经过星皇buff加成为61点粉伤左右,可以承受长时间使用攻击技能
对方:瀚宇星皇
墨影星魂(双偃月云+圣光普照)特防595 体力1089。回血等于1089*3/8=408
青龙(双圣战鸿+圣光 普照)特防544 体力1167。回血等于1167*(1/4+1/3+1/8)=826
杰特洛(双偃月云+圣光普照)特防593 体力1091。回血等于1091*(1/4+1/3+1/8)=772
受到皇御粉伤=1072*0.65*0.15=106
受到乌拉粉伤=618*0.7*0.65=281
中切所受乌拉艾夏拉平地粉伤为: 第一级:144+106+281=531 第二级:216+106+281=603
此处考虑连续第五,已经来到3级,对方为满体中切
面对墨影星魂:艾夏拉平地第五伤害为152+288+106 =546,算是挠痒痒
面对杰特洛:弱化1级平地第五伤害为102+288+106=496,毫发未损
面对第二次以后登场的青龙:平地第五伤害=501+288+106=895,挠痒痒
面对乌拉接常:
墨影星魂:第一发:152+531=683
第二发:152+603=755 墨影卒
杰特洛:第一发:102+531=633
第二发:102+603=705第二次回血没有1/4皇御回血,为500血,皇御杰哥顶得住,其他套装肯定不行。艾夏拉可以通过灵剑反馈弱化,配合净灵咒与杰哥进行摆烂。
青龙:第一次:501+531=1032
第二次:501+603=1104 ,面对青龙,艾夏拉是不受皇御粉伤的, 青龙卒
综上所述,艾夏拉在得到乌拉星皇的支援后,还是可以从两个封属大将中撕开突破口的,一旦突破封属精灵,就算是杰哥也顶不住乌拉buff+常第五粉伤+天蛇吸血(杰哥的所有回血均在回合结束后,只能先硬抗在回血)。唯一需要担心的是常的pp不足的问题,需要腾出手补pp,可能会给对方可乘之机。
面对贝狄威尔还是第五之后净灵咒补pp摆烂吧。火牛是一个大问题,因为必定会打破盾罩。
艾夏拉面对完备的皇御温泉阵可谓无用武之地,但也能凭借自身的高输出和净灵咒周旋一段时间。面对纯封属阵,艾夏拉可以借助乌拉和星皇的帮助撕开。
6.面对次元系势力:
(1)东辉,有盾体和攻速体三刷两种
面对艾夏拉天蛇第五,具体计算如下:

可见东辉无法让一中切艾夏拉,同起只要东辉被睡眠,必须跑路,艾夏拉没必要用电石
(2)缔笙,现已多盾体刷法,数据如下,616粉伤并未折合抗性

缔笙续航为1200*(1/3+1/4+1/8)=850
因此刷500左右的特防在3层便可以中切艾夏拉,艾夏拉中切睡眠+天蛇+第五正好是3回合,所以缔笙是艾夏拉的天敌之一。
7.项羽
也是著名演员了,也是著名的你猜你能不能开出属性,消强控场焚烬概率仅有70%,但有连环控的害怕,相对不吃抗性,是他的优势。

8.其他常见精灵
萨特 :只要不是腐蚀萨特,直接连续第五封回血就可以
索伦森:遇上睡眠索伦森,最好还是赶紧跑,因为一旦没有控住会直接被第五秒杀,不是睡眠索伦森,可以先控住,双属性对点消磨血线,最后第五一击致命。
团长:先开出虚妄幻境的艾夏拉,可以靠第五天蛇粉压一部分团长的血线,不过成功几率不高,或者接在乌拉后面的艾夏拉开出虚妄幻境,干扰团长,总体来说成功几率不大。也可以送掉艾夏拉,消掉已经成型的团长强化。
海皇:有星皇buff直接强化净灵咒,没有buff,如果海皇有先制就净灵咒拼睡眠,没有限制可以先开虚妄环境保一下自己的回合类效果,随后再开天蛇输出。
九、艾夏拉环境解析
常妈的特点是:先制高,先手勇,每回合消强睡眠,易制造回合差,成型压制力极强
常妈的弱点是:
1.对天蛇之难的依赖程度极高,必须想尽办法开出来,因此惧怕封属阵,碰上墨影和索伦森还是比较棘手的,基本打不出伤害。
2.属性劣势,可能打不动人,不在赘述
3.关键时候续航不够用
4.最关键的是睡眠控本身的重大缺陷,睡眠控本身具有受击解控的特点,常妈先手权极强,很容易把对面打醒被对面开出关键技能,因此常妈要求必须对对方一击毙命,由此构成了高度依赖天蛇之难的弱点,被封属阵针对的差点退环境。
5.团长(怒骂龙策)
常妈优点:
1.先制高,大概率常驻先一,拥有两个双先3技能,开出天蛇之难可达到先6,先制充裕
2.一键成型,成型压制力强,很难解套,极易形成推队
3.先四先手勇,魂印消强控,睡眠控女王,打断对方成型能力较强
4.增伤多,伤害高
5.中切有减伤
6.先四穿盔断回合控,盔狗的一生之敌
现在的艾夏拉环境更好的还是当做主力,首发直接净灵咒狙击或者天蛇之难开轰。既可以对抗双轮回,又能打穿一些肉盾中转站,也是对抗星皇的一个比较平民的精灵,凭借高增伤让对面丢盔弃甲。尤其是在这个抗性只能管头不顾腚的时代,睡眠抗往往被放弃,常有的时候会以奇兵出现,打穿对面。
艾夏拉对自动强化流精灵是极强的打击,这一流派的除了团长,其他均无法突破艾夏拉,这一流派要想在巅峰混,必须刷睡眠抗,这其中最令人瞩目的莫过于莫伊莱和苍星,艾夏拉是针对这两只精灵的不二法门。
艾夏拉对依赖强化的精灵也是强打击,强制要求他们必须先开弹控,再进行输出。这一流派精灵非常多,不可计数,就连艾夏拉本人也是这一流派的精灵
艾夏拉环境最好的时候是索伦森ban位的时候,因为索伦森最近环境不错,是钳制常最常见的精灵,索伦森进ban往往意味着双轮回被放出,此时的艾夏拉可以兼做对付双轮回的输出手和消强堡垒,因此ban索周一定携带针对艾夏拉的精灵。
艾夏拉用法:1.依靠中切消强睡眠控住对手,开出天蛇解决问题,
2.首发进行先手勇操作
3.遇上成型精灵切上消强送死,干扰成型精灵输出(例如成型团长,莫伊莱)
4.接在乌拉后面,直接第五输出粉死克制的精灵
联防组合:1.艾夏拉/索伦森+东辉组成的消强断回合控组合。利用魂印压强化和东辉的登场受击断回合疲惫控联防成型的输出精灵。
2.妤玫+艾夏拉。利用妤玫给对面挂强化,紧接着中切艾夏拉消强睡眠控住对面,但要注意对面不开免控,否则可能自己控自己。
3.老牌断回合工具人(火王、安卡等)+艾夏拉,先断掉对面免控,随后艾夏拉消强控
4.布蕾里克+艾夏拉。冰枪妹不仅自己可以靠触发天寒雪崩断回合,还能将强化附加给对手,兼有上面2、3两条作用,因此单列。
5.乌拉+艾夏拉。主要是利用乌拉buff带来的免控可以防止自己睡自己带来的尴尬,随后先4净灵咒将对面返回出厂设置,同时还可以针对盔狗。
6.恶鬼图珈+艾夏拉,恶鬼用来耗次免,艾夏拉进行睡眠,用于针对年费团。
联防艾夏拉的方式:
1.索伦森刷睡眠中切强化艾夏拉,随后第五
2.杰特洛骑脸
3.团长骑脸
4.神罗
5.睡眠抗艾夏拉自己中切
6.睡眠抗高倍艾夏拉的精灵中切拦截
十、结语
艾夏拉已经伴随许多精灵走过了5年,她的代号常长老,已经远远超过她本体的影响力。在这个百(群)花(魔)齐(乱)放(舞)的次时代,艾夏拉的环境也起起伏伏,大起大落,但艾夏拉依然保持了顽强且旺盛的生命力,在可预见的未来内,只要强化流精灵还在,艾夏拉永不落。希望她一直能够继续伴随我们这艘小破船一起探寻未知世界。