木人石心·夏侯令女
这一期是对楼主旧设计的一个翻新,2022年4月28日我发布了第一个武将设计专栏夏侯令女。 这个武将诞生的起因是我了解到了夏侯令女的故事,看完以后对于如此贞烈的女子由衷地敬佩,不由自主地想要为其创做一个角色以抒胸臆,于是从武将设计到撰写设计思路文不加点,一气呵成,可以说是我DIY的所有武将经历中最酣畅淋漓的一次。 这一次的改动主要有四点,一是将武将原画和十周年的夏侯令女同步,二是给一技能“残戕”新增了“若当前场上没有处于濒死状态的角色”这一前置条件以避免插结,三是将三血三上限改为两血五上限,四是新增了锁定技“栖尘”,源于我对古代社会女性地位的一些新的理解。 前两点按下不表,三、四条的改动,除却我对夏侯令女又有一些新的理解外,还有一个共同的改动原因就是,时代在变化,旧版的设计已经跟不上时代了,所以我要对其进行加强。 先说改动体力的思路,在夏侯令女的设计概念中,我将体力上限拟做为气节,一种看不见摸不着的精神力量,没有体力空有体力上限不过是空中楼阁,在他人眼中,丈夫早死,家族衰败,夏侯令女所谓的气节对于她的人生恰如这空涨的体力上限一般毫无裨益,因为这一相似性,所以我将两者进行了联系,五上限是我对夏侯令女坚贞气节的具象化。自然而然,体力值被我拟做了个人的地位、权力、力量等具有实际价值的更为现实东西,两点体力代表了夏侯令女作为一个失去了丈夫无依无靠的女子在乱世之中宛如轻尘般的柔弱无助。改为五上限后,夏侯令女前期卖血的收益相比之前三上限大大提升,两血则作为平衡让玩家在卖血时更为谨慎。 最后说一下,新增的锁定技“栖尘”,那个时代的女子,就如同一缕栖息于枯草之上的微尘,风一吹,便会无助地飘。夏侯令女的忠贞壮烈,惊天地而泣鬼神,然而在当时,一个女子,为了自主,竟然只能以毁伤自身为代价,而她的忠贞获得的回报,也不过是掌权者的一句赞许,和能够收养儿子为夫家传宗接代的资格,这是何等的可悲、可怜、可叹! 将这个技能设计为锁定技也是为了体现那时的女子无法抉择的命运。那时的女子想要安身,多半只能依附于丈夫和家族,我以“体力值大于你的角色”来指代他们。而将自己的牌交给该角色,就是一种依附的过程,你要将自己的一切都托付给对方,而如果没有人来依附,在这乱世之中就难免难以生存,就体现为失去体力。这个技能一方面可以用来支援队友,给队友传递牌,因为夏侯令女本身是没有什么用牌能力的,但也有可能资敌,取决于你愿不愿意掉血,另一方面,也可以更容易将手牌清空以配合一技能。