欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

FEH_2022.7.6_7月限定池_无氪_个人抽卡分析

2022-07-05 16:18 作者:可惜明天永远  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一发入魂,求大家点赞关注收藏支持Orz

jjc指代竞技场,fs指代缚锁竞技场,双人jjc指代双人竞技场,fkc指代飞空城,下棋指代洛基的棋盘,妙尔指代妙尔尼尔,双界指代跨越双界,巨婴指代巨影战,pvp指代英雄决斗

2022.7.6号feh限定池up的新卡有蓝色比翼托尔、绿色艾瑞克、无色尼福尔、红色利昂;无专武up卡无分析必要;战涡达到一定分数后赠送赛特

对分析不感兴趣的话可以直接拉到底部看抽卡推荐结论,魔改方面的问题大家也可以私信咨询我,分析与魔改仅代表个人看法,如有异议以你为准

传送门1:ai行动规则翻译大应援ai相关卡池up角色立绘卡池pv

简要介绍了卡池会up哪些角色后,接下来将对up的新卡进行个人向的简单分析

1.蓝色比翼托尔

武器:

1.自己奥义CD上限-1

2.自己回合开始时,以自身为原点,若2格内有友军,自身奥义CD-1

2.自己回合开始时,以速度最低的敌方为原点,为该敌方与其2格内的所有敌军施加异常状态【脆弱】、【空转】(持续到敌人下次行动结束)

4.战斗开始时,若自身HP高于25%,战中自己攻+6,与自己战斗的敌方攻-6

脆弱:敌人受到的攻击伤害+10

空转:若单位同时拥有“移动+1”和“空转”效果,则移动距离最大为1格(“空转”仅持续到拥有该状态的敌方下次行动结束)

 

奥义:烈雷:自己发动攻击时,战前对特定范围内所有敌方造成(攻-防/抗)*1.5伤害

 

a:止水4:攻抗各+7,防-5

 

b:攻抗远影:

1.战斗中,敌人攻抗各-3

2.可发动【再移动

再移动:

1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)

2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动

再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差”

3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1

4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方

 

c:击穿大地的神锤:(托尔专属

1.战中,自身奥义发动计量变化量+1(若有多个相同系统效果,仅取最大值

2.以自己为原点,2格内的我方,战中奥义发动计量变化量+1(若有多个相同系统效果,仅取最大值

 

比翼技能:

1.以自己为原点,为十字方向上的所有敌人施加重压(持续到敌人下次行动结束)

2.以自己为原点,清除5行或5列内所有敌人的有利状态(若敌方同时有强化与恐慌状态,则不清除强化状态)

重压:不利状态,拥有该状态的敌方移动距离最大为1格

 

分析:

1.fkc进攻:

自带远影,使用起来比较灵活。

带永续自充,并且还能给敌方上脆弱以便强行破防,算是优质的地图炮选手。

除了给敌方上脆弱外,还能给敌方施加空转,反制风辛天驱/单风辛坑罐/尤里斯a粉等防守。

比翼技能在fkc里的强度不如在pvp中的强度,一是ai不会因为核心输出被秒而主动投降,二是清buff较为鸡肋(面对二姐防守,杀二姐才能永久避免被二姐烦恼;面对地龙,2t清的buff不能持续到3t,雷塔还是起不到炸血的作用)。

 

2.fkc防守

比起可以主动出击的自启队,感觉更适合可以拖回合的扎实图。毕竟就算有永续自充,地图炮这种奥义还是需要3回合去慢慢充能的。

给敌方上的脆弱状态也挺适合二姐的三角攻击,不过这个比较怕输出手摸不到攻方成员。空转则可以针对攻方尤里斯/风辛这种自带移动+1的角色,迫使攻方调整站位。

 

3.pvp:

个人认为比翼托尔的比翼技能用好了甚至比比翼艾克还恶心,清buff在关键时刻可以废掉的套路有以下几种:

1.比翼达古为核心的天驱队

2.身后一堆挂件的超级兵队(挂件:黑莉莉丝、风艾等)

3.双界二姐为核心的三角队

4.风梅为核心的反传送队

除了比翼技能外,比翼托尔不仅能自充,还能给敌方上db来干扰敌方,空转针对尤里斯/风辛,脆弱可以保证破防。

这样看来,比翼托尔输出/辅助能力都不拉胯呢。

 

4.狗粮价值:

a、b

————————————

2.绿色艾瑞克

武器:

1.自己奥义CD上限-1

2.自己主动攻击,或以自己为原点,2格内有友军时,战中,自己攻速防抗各+5,使自己受到的不能追击效果无效,并使敌人奥义发动计量变化量-1,若自己战中进行攻击,战后,以与自己战斗的敌方为原点,该敌方与其2格内的所有敌方被施加【取消】状态(持续到下次行动结束)

取消:使与自己战斗的敌方的奥义发动计量变化量-1(若有多个相同系统效果,仅取最大值)

 

奥义:月光:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*50%

 

a:飞金瞬:若自己主动攻击,战中自己速+7,防+10,且与自己战斗的敌方无法追击自己

 

b:月手镯-远:(泳艾瑞珂专属

1.可发动【再移动1】

2.使自己受到的奥义发动计量变化量-无效

3.奥义发动时,伤害+敌人防守*(20+自身奥义发动计量最大值*10)%

再移动:

1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)

2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动

再移动距离为1

3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1

4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方

 

c:攻速信义4:

1.回合开始时,以自己为原点,2格内存在友军时,自己的攻速各受+6强化,且自己获得【2格传送】状态(一回合

2.以自己为原点,2格内存在友军时,自己战中攻速各+3

2格传送:以自己为原点,可以移动到2格内的友军相邻位置

分析:

1.fkc进攻:

自带再移动,虽然只有1,但是不用担心出现用完移动力且无法被再动从而暴露在敌方攻击范围内的情况发生。

泳骨妹专武和总选骨妹差距不大,用减伤和重骑特效换来了取消烟+取消了血量限制,因此泳骨妹在输出这方面肯定不会拉胯。

如果不缺行动次数的话,可以考虑带她玩,定位是专门爆破防方护手的输出。

 

2.fkc防守

信义4太香了,泳骨妹大概率活着其他队友的c中。

泳骨妹专b虽然能提供不菲的伤害,但同时自带内鬼再移动,只能考虑通过拆辅助的方式来尽量避免她在面对懂哥时的内鬼行为了。

专武自带的取消烟在摸到人后也十分恶心。

 

3.pvp:

专b不能轻易舍弃,个人感觉她混入有双界二姐的队伍比较好,这样既可以保证自己的正手输出能力,也可以一定程度不用担心自己的正手生存能力(这样的话,可以把瞬击换成攻速先机,增加正手输出)。

 

4.狗粮价值:

a、c

——————————

3.无色尼福尔

武器:

1.自己奥义CD上限-1

2.对攻击射程为2的敌人造成伤害时,该伤害以该敌方防与抗中较低方进行计算。(攻击射程为2的敌人为法师、杖、弓、暗器

3.自己主动攻击,或以自己为原点,2格内有友军时,战中,自己攻速各+6,使敌方拥有的绝对追击效果无效,使自己受到的不能追击效果无效,比自己速度低5或以上的敌人无法在战中反击自己

 

奥义:凶星:奥义发动时,造成的伤害*1.5

 

a:攻速先机4:

1.战斗开始时,若敌人满血或有不利的异常状态,自己在战中攻速各+7

2.战斗开始时,若敌人满血且有不利的异常状态,自己在战中攻速各+2

 

速抗近影:

1.战斗中,敌人速抗各-3

2.可发动【再移动(剩余+1)

再移动:

1.主动攻击、辅助、破坏建筑后可再移动,再移动时无法攻击、辅助、破坏建筑(一回合仅发动一次,若有多个相同效果,仅取最大值)

2.各兵种以自己的移动方式进行移动如:步兵难以在树林中移动,骑兵难以在绊马索中移动

再移动距离为“战斗前最大移动距离与战斗前实际移动距离之差加一”

3.若战斗前进行传送,则上述差值为0,再移动距离为1

4.再移动时,可进行传送,但不得传送至超过再移动距离的地方

 

c:绝冰结界:(尼福尔专属

1.以自身为原点,2格内所有友军战中速抗各+4,且战中受到的首次伤害降低30%

2.以自身为原点,2格内有友军时,自身战中速抗各+4,且战斗中受到的首次伤害降低30%

 

分析:

1.fkc进攻:

自带再移动,行动很灵活。

可以上2蛇毒拿来开厕所队,对比杯子卡里同样有白嫖能力且各具特色的克莱捏(2格内有支援对象)、加内夫(对手为非魔法单位)、霸王(回合开始时,对手在自己4格内),泳冰狗特色在于速高白嫖(这个小优势能让她1t白嫖近护)

专c能配合护手,但考虑到她的颜色,如果只当辅助的话,天周有圣女的话就用不着她了,光周可以让芙连客串辅助位置。

因为龙不能装备疾风,所以泳冰狗不太适合疾风队。至于打正手输出,与其考虑泳冰狗,不如考虑自带回血、比例减伤、奥义加速的火马。

 

2.fkc防守

只当减伤工具人的话,泳冰狗不如芙连。

当输出的话,只有切追+白嫖的泳冰狗在输出方面的能力可以用悲剧来形容,她拿头去和土南娜这类近战骑兵抢位置?

 

3.pvp

本身输出能力悲剧,只当远护挂件的话那感觉还不如别的超级兵挂件有用,例如黑莉莉丝、风艾等优质挂件。

 

4.狗粮价值:

a、b

——————————

4.红色利昂

下放4x,非真爱不建议培养!

武器:珊瑚剑:自己主动攻击,或以自身为原点,2格内有友军时,战中,自己攻防各+5,可追击与自己战斗的敌方

 

奥义:月虹:奥义发动时,伤害附加值为敌人战中防或防*30%

 

a:攻防万全3:战斗开始时,若自己满血或受到有利状态,自己在战中攻防各+5

 

b:攻防静谧:战中,敌方攻防各-3,且无效敌方攻防受到的强化

 

分析:

1.狗粮价值:

武器、a、b

——————————

抽卡推荐:

1.功利党、飞空城希望进攻轻松些的玩家:无、绿、蓝(缺再移动可以考虑一下)

2.仓鼠党:跳过

3.xp/厨力/图鉴党:抽对上xp的卡/你厨的卡/缺的卡

4.热衷于fkc的lyb:可以考虑抽绿(信义4)、无、蓝

5.pvp党:蓝、绿(信义4)

6.蝗虫党:除红色外全抽开心最重要!

Ps:

1.你游词条膨胀可比白值膨胀夸张多了,这次信义4算是个不错的例子吧。对比信义3,信义4不仅增加了蓝字生效范围,还额外附赠了2格传送+3攻3速,这待遇可比奋起4好多了。鬼4飞燕4这些逆大天的技能怕是一辈子处于金框技能鄙视链最底层了。

2.没想到本次下放的通用武器居然自带强追,讲真,这武器爆杀不少1.0专武,也不知道1.0角色还有无可能再次锻造(毕竟1.0锻造实在是拉胯的不行)。


FEH_2022.7.6_7月限定池_无氪_个人抽卡分析的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律