5月3日直播总结
今天是2022年5月3日,从16点59分到19点19分,共计2小时20分钟,直播内容是game 2,即《精灵大陆》。这是这款新游戏的第2场直播,游戏对战局数是21场,除了昨天玩过的玩家,新玩家数为83,新增粉丝10人。不得不说,今天是我直播生涯以来数据最惨的一场了。

今天游戏对战21场,其中红叶王国新增12地,蓝山王国新增9地,红叶王国扩大了优势。

今日总结:
1,今天可得好好总结总结,第一点,还是游戏帧率下降的问题,我还得再看看是不是设置的不对,为什么一开直播姬就掉帧。
2,今天参与人数很少,可以说是自从我直播以来第一次这么惨了。到后来甚至双方只有两三个人在战场对战(哭笑)。我自己总结了几条原因,首先是角色问题,我今天设置的是双方入场的第1个角色必是英雄,任意一方的英雄阵亡,则接下来复活或入场的也必是英雄,也就是说保证至少有一个英雄在场。后边也都是有规律的随机,双方保持平衡,总体上是每11个人必出一个英雄,精英怪少于普通怪,动态平衡。但问题也在这里,我这里的普通怪无论在形象上还是在属性上,都太过弱小,史莱姆、蘑菇、小猴,基本上被英雄打就是3下死。在玩家不晓得随机规律的情况下,几乎等于反复当炮灰反复被秒杀(哭笑),这谁还愿意玩啊。精英怪也是少数,有树妖法师和狼人两种,他们对普通怪也具有压倒性优势。
所以说这就是一个很大的问题,正确的做法应该是,让玩家初入游戏,能够感受到所有人是平衡的,而不是天生弱鸡,无论是形象上还是属性上。如果说要有随机的英雄角色,也应该让玩家知道这是随机到的,而自己也是有机会成为英雄的。其实我最开始是想做一些士兵角色的,但苦于素材难找,不得已只好使用史莱姆、蘑菇、小猴这些,看来不应该如此将就。
3,其实我还新加了4个英雄角色的大招,挺酷炫的,不过貌似只有一名玩家使用过。
4,说了这么多,接下来的改进方向有哪些呢?首先是玩家可控制角色的改进,至少在形象上要看起来要平等,属性上也要更平均些。玩法上干脆也换一个好了,要不要来个塔防呢?我要考虑一下。
总之,还得继续努力啊。