坦克世界闪电战,一个站着不动就能赢的游戏?
是的你没看错,个别地图麻瓜只要原地不动乱开几下就能赢。往前冲反而输。 一、简单介绍一下各个坦克怎么选,主要是根据每个人的习惯: 1、轻型坦克:用于侦察、点亮敌方坦克。 2、重型坦克:主要功能是用来扛住战线,用正面装甲抵挡伤害。 3、坦克歼击车:狙击手,攻高皮薄,被点亮就危险了。 4、中型坦克:多功能车。其他资料自己查。 每个坦克一定要搞清楚自己的作用。重坦蹲在家,歼击车往前冲,中坦看人就追,都是白给。 关于装甲:正面装甲最厚,侧面其次,尾部最弱。所以大部分情况应该用正面对着敌人。 所以,关于露头伸缩炮: 错误的方式: 正确的方式:
(尽可能使用正面装甲露出,系统判定炮弹击入装甲角度小于60度会发生跳弹,否则需要穿透深度3倍装甲厚度才能造成伤害。) 二、各个地图的分析:基本上每个地图分为两条战线,我把隐蔽物多的称为A线,比较空旷的称为B线。 1、矿山
这个是最开始的地图,右侧基地为A线,左侧有一条空旷的河道,为B线。如图所示,这样的站位3、4个坦克可以互相覆盖火力,对方从任何一个方向冲过来都会被3个或以上的坦克集火打爆。 重点说一下抗线的方式: 错误的抗线方式:正确的抗线方式:
图一:也不能说它完全错误,有时候也使用这种方式。这种无非是露头和对方换血,一旦被包围只能等死。 图二:每一个坦克都藏好,对面是打不到的。假设A坦克露头冲过来打D坦克,则我方F坦克看到就打它一下,因为它炮口朝着D坦克,所以它没办法马上还击。如果A坦克没有调转炮口继续冲,则F继续打A。如果它不躲回去而去追F坦克,则F坦克藏回掩体,则我方D坦克看到它调转炮台,可以立即探头出去再打一发,甚至它冲得太前E坦克也可以打中A,在E不被点亮的情况下可以露头出去打,一旦被点亮则立刻回到掩体等待。这样对方任何一个坦克单独出来,都会被我方击中而无法反击。要注意的是各个坦克的距离一定要拉开,都站在一起无法发挥这种效果,会被对面一下子从两边包围过来。 *重点是看A坦克的炮口朝哪边,则那个坦克躲掩体,让其他的坦克输出。这种方式可以最大限度血量。如果用图一的方式被打成残血,对方可以轻易突破,任何战术都无法发挥作用。最大的问题就是经常有人非要冲出去贪那一枪,然后出去被集火打爆。 问题来了:假设ABC一起冲呢?它们在冲到我方战线之前都会至少各中一炮,过来已经残血。而实际情况是,对方根本不可能一起冲,一般人露头出来,看不到人就被打一发,第一反应是赶快躲回去,或者看看是谁在打自己。这种方式能够抵抗住3-4辆坦克,更何况很多人都是单独冲前,然后被集火打爆。即使对面依靠数量优势集体冲锋,也会付出惨痛代价,我方至少会比对方多出2辆坦克。 前方重坦主要是拖住敌人,点亮对方,让后方的歼击车打,重坦千万不要冲出去追,很多人用重坦以为自己无敌了,走出歼击车的射程,它就会进入对方歼击车的射程成为靶子,让我方歼击车无法输出;中坦也是一样,一般死得最快的是麻瓜中坦,因为中坦跑得快,看到敌人就上去追,然后瞬间爆炸。但是重坦和中坦不顶上去点亮敌人,后方歼击车也无法输出,所以每个坦克需要知道自己应该做什么。如果你怕往前冲,你就不要用重坦,用歼击车躲后面。 如果双方都冲A了,这种情况先数一数对面有几个人在A线,一般双方麻瓜会互相追,只要发现对面超过5个集中走A线,不要犹豫,果断B线绕后偷袭。 *2023-2-15更新:死亡之环、米德尔伯格等地图有时候会把5个坦克放到一起走B线,麻瓜们的思路就是从哪里出发就一直冲了。所以导致B线的狙击位被弱化,这种时候只要敌方5、6个都在A线,不要犹豫,直接B线侧翼边缘冲过去绕后,但是不能笔直冲,会被发现,还是要侧翼绕后,那种情况你只能指望A线的麻瓜们能活久一点。 特别事项:关于可破坏的树和障碍:在未发现敌军的情况下,你看到有树倒了,或者某个障碍物突然被破坏,毫无疑问是有人走过了,所以一般情况我们不刻意压树之类的东西,某些情况下可能会往一个方向故意压一棵树,然后走反方向误导对方,该方法试过,挺有效果。 *说完了地图说一下整体思路:A、B两条线都必须有人走,全走一条线容易被围攻,特别是后期重坦速度上来了,可以完成包围。如果所有人集中一条线不把敌人探出来,没有办法发挥所有坦克的火力。很容易被对方快速绕后夹击。除非所有坦克不顾血量集体冲锋,那一般是那种护甲特别厚的氪金坦克带头冲锋,也可能是我方先冲崩了,然后对面集体压过来,并且快速对另一条线形成反包取胜。但是所有坦克集中一条线被拖住(特别是A线,A线房子多不容易集火),然后对方从B线绕后2个坦克过来基本上防线就崩了。重坦一定要依靠掩护顶住A线,同时要注意是否在我方歼击车火力保护范围,冲得太前就躲一下,让对方重坦追过来进入我方歼击车视野,然后再把它打爆即可,很多重坦犯的毛病就是只靠自己装甲往前冲,然后被敌方后面歼击车打爆,这种时候不要怪后面的人不救你,去救也是进入对方的火力网。最可怕的就是轻坦、重坦都蹲狙击点,没人顶前线和探路,对面一包围防线全崩。 2、诺曼底
左侧低矮为B线。右侧有个飞机残骸的旗子为A线。思路仍然是把敌方引到空旷B线集火,去侦察的坦克尽量慢一点,到第一个土坡就可以等对面过来了,发现人之后不要下坡,原地不动或者看看上坡有没有人包围过来,把对面吸引到狙击手的火力范围,如果对面从海滩绕过来了,中坦一定要优先去打掉它,不然我方的狙击点会暴露,无法形成火力,而只能退守。这里的狙击点不是特别准确,还有一个点隐蔽性更好,就是中间靠底线一个房子。 如果你看了上文的抗线战术就知道,最佳的打法是把对方引到我方火力网,而不是集体冲锋。千万不要看到坦克就去追,然后被集火瞬间打爆。如果对方也是架好火力等我们,只能轻坦和中坦从海滩绕,重坦往A线绕,当然这种情况及其罕见,不管是我方还是对方一定有麻瓜忍不住冲的。 *那我方能不能集体蹲在家?还是不行,这代表大家都不敢出去,对面来一两个点亮我方群体,然后躲好,后方会把我方打到无法还击。必须每个坦克分散一定距离,重坦顶在前面,不让后方歼击车被发现,几个中坦一起在空旷路线游走寻找落单坦克逐个歼灭,特别是大型地图,两条线都要往前推进,一条线崩了就会被包围,所以抗线方式需要用互相掩护的方式,而不是只顾个人,优先打追队友的坦克。有的人一看到坦克就去追,然后死于敌方炮火,还要怪队友不上来打,它一个人往上顶,队友火力根本无法支援,只能期待我方这样的队友少一点。 3、沙漠铁路
右侧房屋A线,左侧沙丘B线,这个图中央有一条铁路和火车,狙击点就在中央铁轨上,可以覆盖整个B线,以及A线的一部分。所以绝对不要上沙丘,要把对方引到沙丘顶上,让狙击点的歼击车打,但是如果对面冲过飞机之后,狙击点可能会被发现。沙丘飞机那一侧一定要保留3个中坦维持战线,否则对方一旦从B线沙丘突破,我方狙击点则完全失去作用。同样道理,只要我方中坦能够合力从左侧突破,且对方A线被拖住,必定崩溃。很多重坦和中坦不去探路,集中去狙击点抢人头,这种一旦被包围就是死路一条。A线重坦要么拖到B线胜利,要么能3对3打爆对面形成包围。 4、东人港 军舰基地 如图左侧为A线,右侧土丘为B线。每家中间都有一个带草堆的高台作为狙击点。和上面思路一样,就不再啰嗦。主要说一下实际情况中个人玩家如何应对的情况:(1)A线也有狙击点,就是退到左右角落最底线。如果A线重坦只有2个,那就要去一个歼击车躲最后面掩护重坦。(2)发现双方全走A,从B绕后偷袭。(3)我方冲B,但是A线崩了,快速压制B线,到对面家里架好火力等对方冲,千万不要去追对方,一定要形成抗线交叉火力,可以去中间偷袭,但是偷袭一炮就要跑,目的是把A线的敌人勾引到地图中间,利用B线的空旷地带集火。 还有其他地图,后续再讨论。每个地图都有狙击点,因为我常用歼击车,所以都是用歼击车的思路去分析地图。歼击车被发现了就要跑,这些点都必须灵活运用,如果队友都扎堆走了,你蹲得再好也打不到,还容易被对面过来偷袭,那种时候输多赢少,他们集体冲了然后全挂,你也只能认命,能多打几下算几下。