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废墟图书馆异想体(书页和攻略):社会层篇

2022-06-16 10:45 作者:高档沙包  | 我要投稿

欢迎来到咖啡层,最后一个中层。

众——所周知,社会层的异想体灵感来源于绿野仙踪,因此社会层的打法也和绿野仙踪一样:打团!社会层和科技层是我最喜欢的两个楼层,因为它们都侧重于团队能力,而社会层一般认为是团的巅峰,无论是哪种阵容都可以在这里大展身手(我目前用的是乐队套,正式一点叫强壮流)

然后标准开场

本文将会从伤害(增加造成的伤害或上易损),拼点(强壮,忍耐等),防御(守护,振奋等),续航(回血,降费),回转(回光,抽卡)五个方面分析每一张异想体书页,顺便介绍一下攻略。

图片来自wiki。

1.求知的草人

一上来就有三个稻草人,两个一骰和一个二骰,二骰的会使用四骰书页【抢脑子】,除非和脑子拼点不然大幅提升威力,如果抢到了则抢走一张书页(啊啊啊我被稻草人生死界限过!),没书页抢了就抢别的,抢到穷为止,如果四下都没抢到则损失黄条。每一幕更换一个稻草人为二骰,注意一点,在游戏中的说法其实不是每一幕换一次,而是每隔三幕获得一次,也就是说如果我们打爆了其中一个,那么剩下两个就会有一个全是一骰的【空窗期】,一定要把握好。我方司书手上会获得一张【脑子】,四骰全1打,这玩意能正好跟抢脑子拼平。这一关的基础打法就是靠【脑子】拼【抢脑子】,把稻草人拼晕后发起攻击。此外建议一手柳科长,配合爱神的朦胧记忆,第一下闪避的底数和抢脑子的顶数一样,只要第一下拼过了,那就能轻松抗下四下(像我这种非酋第一下拼平,也没啥好说的),此外还有打击套,由于脑子是全打书页,因此配合打击套强化威力就能在拼抢脑子时额外造成伤害,如果有脑震荡那就更棒了。

书页1-被扯出的智慧

使用书页时丢一张书页回一点光。如果是弃牌流啊,利滚利啊啥的还好用,毕竟能解决弃牌流的回光问题,此外不行,而弃牌流使用这张书页也有可能白版,问题一是只有单体,问题二是你看看隔壁弃牌流的神卡,什么背水一战,什么解脱一击,什么平心静气,哪个不是要把手牌打空,手牌打空了还扔什么,扔空气吗,而且在同等级还有好多其他的强力书页,竞争非常激烈,地位就很尴尬。

回转:弃牌回光,效果还行

书页2-收割

boss杀手,黄条收割机,单体击中黄条高于自身的目标则追加2~4混伤,自己回复2~5混抗。非常不错,强力的追加黄伤,回复黄条的能力,不难抽取,情感区间低。尤其在打抗性高的独狼战(比如我们敬爱的邵科)时,能快速压黄条。

伤害:少数的追加黄伤

续航:能快速且有效的回复黄条

书页3-钉耙

社会层杂技核心,使目标混乱后随机复制其两张书页并使其费用-2,且复制书页使用后移出战斗。一次更新后不能复制有变幻莫测的敌人了,喜剧效果大减弱,我还没来的及复制一次折成三角......实战中打团还有点小用,但当核心就算了吧,有时候敌人的书页反过来把自己的手卡了,就好比稻草人吸了个傻子。

特殊:玩杂技不错,打团勉强能用,打独狼不行

2.热心的樵夫

樵夫嘛,老朋友了,HE迎新四天王之一。图书馆里的樵夫会带着三棵树,树的抗性和血量都中等,樵夫在第一幕会动都不动,第二幕开始时砍一棵树并获得心脏Buff,此后如果心脏Buff归零了则下一幕当场呆住,然后重复,樵夫额外的效果要分为3点:1.己方每幕开始回满光芒。2.优先打光芒最多的。3.打人时根据其剩余光芒强化威力。这一关理论上的打法就是能把光打空的人拦截樵夫,其他人尽快砍树,等他没心了树也砍完了,他就愣着不动了。但是我还有另一种方法,当时还不了解樵夫的机制,直接纯烟队莽上去,结果效果还不错,改良了一次后就轻松过了,由于樵夫的被动我们是绝对不愁光的,所以我直接拿出了三老王带上三大喷三气喷三官能,集火樵夫不管树,然后就过了。其他高火力的阵容也可以试试莽樵夫。

书页1-温暖的心

每一幕开始时若该司书光芒不低于三点,则本幕内进攻型骰子威力+1~2。如果控制好光芒的消耗或是有足够的回光手段,那么这张卡还是能作为一张很好的辅助卡,比如在回转阵容中小幅强化进攻能力。如果回转卡够多就是稳定强化,前提是在攻击的同时掺进回转卡。

拼点:小幅强化进攻能力,条件中等

书页2-伐木

攻击光芒高于自己的目标时,目标每多一点光则威力加一,标准战里用处一般,因为对面可不管自己还剩多少光,见到哪个用哪个,但是在某些情况下就不一样了,比如后期人人都有的变幻莫测,根本不用光,在那种情况下几乎就是稳定加二。

拼点:团战强化能力不稳,独狼战可以给核心

书页3-心脏

终于是到了我最喜欢的一张书页,如果一幕内至少造成15点伤害则使手中费用最高的两张书页费用-1,若击杀则使其费用归零,使用后复原。减费能力非常强,条件也不算苛刻,出率不高,给核心是非常好的选择,尤其是费用归零的效果,直接可以达到滚雪球的效果,即使打独狼战也有用处,伤害够高一幕减一费的效果也算好。

续航:快速降费,条件不算严苛,效果明显强力,还有强化版效果。

3.归家的路途与胆小的猫咪

小女孩,大猫猫,大房子。小女孩会在第一幕铺路,与两名司书交锋,直通房子,并在下一幕速度固定为一并对这两名和房子使用单骰较小点的书页,击中直接晕,如果前两名司书拦下了则不会使用第三张,如果使用了第三张且击中了房子,则当场输掉本次镇压。大猫猫有四骰,会使用高点数的书页,在铺路的那一幕小女孩每受击一次则获得一层强壮,在走路的那一幕优先打路上的目标,且大猫猫免疫一切攻击伤害。同时两次走不到家则小女孩释放压路机,造成群体伤害,但同时给我们留出了空窗,下一幕接着铺路。小女孩没了后大猫猫当场废掉。首先一定要备好打击抗性优秀的核心书页,并且带上黄吸和强力的单骰,不然铺路的时候就打晕了,在铺路那一幕不要打小女孩,拼掉她的群攻后拦截一下狮子的攻击,然后第二幕没在路上的两个拦截大猫猫,在路上的用单骰拼掉小女孩的特殊书页并发动攻击,如此重复。第二种打法是开幕火力打小女孩,抗下大猫猫的伤害解决她,下一幕即使是只剩一个司书也能赢,但是太容易翻车,最主流的阵容还是第三种:红烧狮子头,大猫猫虽然免疫伤害,但是它不免疫负面效果伤害!所以我们可以通过叠烧伤的方式先解决大猫猫,之后慢慢磨死小女孩,唯一的缺点在于当时的烧伤回转卡太少,可能赶不上回转(其实到了大结局都没有一张能回光的烧伤卡)。

书页1-家

每幕开始为来宾给数字,按数字顺序击中时伤害大幅提高,没记错只剩一个人也会给数字,因此在打独狼时效果还行,但打团就一般了,毕竟打团关比起伤害更重要的还是稳定,不然很容易翻车。

伤害:极其不稳定的加伤,加伤效果还行

书页2-同行之路

同行之路这张书页有意思了,给一名司书后,如果他被指定为攻击目标且另外一名司书保护了他,那么保护别人的司书用于拦截的那张书页所有骰子威力+1~2。效果挺容易触发,威力加一到二属于中规中矩的强化,其实也可以用于在独狼战中保护伤害核心时止损,比如打邵时,给有强力输出能力的这张书页,其余人帮着拦截,有这张书页的加成也可以有效止损,让核心单方面攻击更为快乐。

拼点:守护他人的决意

书页3-勇气

真·守护他人的决意,勇气除了不提供回光和迅捷外,就是一个小尸山,单体司书每幕开始获得存活司书数-2层强壮与守护(也就是说最多3层),若无司书存活则获得一层虚弱与易损。首先这张书页情感区间低,加成稳定,可以打团(尸山:你礼貌吗),虽然究极效果有些不如尸山,但是我们一有队友,二有E.G.O,三有其他的异想体书页,因此这玩意的下限是远远大于尸山的,上限也能持平,如果让社会层五个司书打尸山红的话,我站社会层,因为它们可以巫术大招连击。

拼点:提供较高额的强壮,副作用触发不算太坑

防御:最多三层守护,效果不错

4.奥兹玛

奥兹玛公主是鲍姆写的绿野仙踪续作之一。说回正题,奥兹玛在第一幕会扔一个AOE,并对一名司书施加遗忘效果,下一幕开始,四个杰克会被唤醒,三个假的一个真的,各自有不同的buff,使用我方的书页。上一幕有遗忘效果的司书手中的书页会全部变为【还给我】,0费三骰点数中偏下,如果打中真杰克则拿回一张书页,还有一点,如果真杰克被击中(无论是那名司书),屏幕都会闪一下,然后就可以锁定真的了。若这名司书没能及时拿回所有书页,那对面的杰克会抢走他的核心并把他变成南瓜精(说实话看着很瘆人),如果及时拿回了,那么所有杰克会直接爆掉,下一幕奥兹玛会使用群攻书页,同时混抗大幅削弱,这时候就可以直接冲锋挡住群攻打晕解决。此外我还推荐一手红烧阵,因为奥兹玛不免疫负面伤害,因此用烧伤可以快速的打出伤害。

书页1-旧日之力

一名司书所有书页费用加一且所有骰子威力加3~4,首先加成效果是非常强力的,单卡整整+3~4。而这个费用增加的效果有时会坑人,最大的问题就是大部分回光卡没用了,只有能转和嗨皮勉强能回一光,但是!社会层有着非常强大的减费能力,一个钉耙,拿着对面的书页本就减费,一个心脏,究极续航全体0费,一个巫术,简单粗暴全体0费。破解的方法也挺简单,比如含沙射影意志之刃的杂技。

拼点:大幅强化拼点能力

续航:加费负分

书页2-遗忘

将一张3费的遗忘置入该司书手中,佚亡,使用后摧毁自己的所有速度骰并无法被选为目标,这一幕结束时回复40%的体力。苟命神器之一,保核也不错,回血的效果挺强,唯一的缺点是会牺牲一幕的一人输出,且其他人会抗更多的压。

伤害:牺牲一幕输出,负分

续航:苟命好用,保核能用

书页3-生命的粉末

高级情感竞争力最强的卡之一,所有司书受致死伤时免疫此伤害并回复20%的生命,就相当于给我方全体上了个大坚韧,可惜一次接待只能一次,但是一次,已经够了。

续航:复活能力

解放战

黑不拉几哑巴日常机制战,这次的战斗机制非常的有意思

一战稻草人:稻草罗这一战的机制和原稻草人一样,只是多了一个罗兰本体,它会使用【丰收】的原型书页,需要注意一下。

二战铁皮人:铁皮罗的机制和樵夫有些不一样,主要是多了一种【心之碎片】,其他区别不大,硬生生拼点,强行伤害都能解决。

三战归乡路:找家罗的机制和小女孩就有些不一样了,首先找家罗在使用铺路后会将一张必定能拼过回家书页的书页置入该司书手中,此外区别不大。更主要的还是大猫猫本体:它现在免疫负面伤害了!这也就导致了提前烧死大猫猫的打法直接被撕烂了,只能硬扛着它的输出攻击找家罗本人。

四战石公主:花嫁罗(没有问题)的机制和奥兹玛本体一模一样,没什么好注意的,和奥兹玛一样的打法就好。

五战大骗子:奥兹罗是这次的最后boss(百变罗兰),首先所有死去的司书会在这一战斗开始时复活,因此其实前面卖多少个都没问题,然后每人手上都会拿到一张装备书页,分别对应先前打的五个人(大猫猫:?)......额,生物(稻草人:?)......额,有机物(铁皮人:?)......额......东西。首先第一关是樵夫的试炼,这一关中会限制非樵夫身份司书的光芒,并召唤三个水晶,若在规定时间内成功拆除所有水晶则通过试炼,因此樵夫身份最适合吃光芒伤害能力强的司书。二是稻草人的试炼,其余四个司书会被水晶困住,但是对他们使用一张装备书页后可以直接辨认出来,所以轻松过试炼,稻草人建议给omo的司书。第三是狮子的试炼,奥兹罗会召唤三个水晶骷髅头,它们会使用一张书页,效果是若指定目标没有勇气则直接解决,那么勇气怎么来?大猫猫身份的司书会获得一张装备书页,效果为获得大量加成和勇气buff,然后让他一个人灭掉三个骷髅头就好,建议有群攻书页的司书变成大猫猫。最后是小女孩的试......才怪!奥兹罗开始玩不起了,直接决定将我们灭掉,那么小女孩的身份有什么用?她有着不错的辅助能力,作为辅助还是称职的,如果在奥兹罗玩不起的阶段将他打晕,则下一幕他将彻底愤怒,乱扔AOE,那么这时候我们基本就输了,怎么办呢?很好办,到这个阶段时,奥兹玛手上的一张9费书页会变为0费,效果是直接将目标变成南瓜,也就是当场去世,这时候对着奥兹罗来一下,啪!你又赢了。

5.说谎的大人

书页1-翡翠

5费,炸烂目标两张书页,使用的人被击中后为攻击方回复一点光芒。独狼战关键时刻的救场神器,地位与您往后稍稍差不多,唯一的区别在于目标被击中后为攻击者回光,独狼战效果不错,团战?谁团战选这个啊。

特殊:摧毁书页,能持续作用

2.虚假的礼物

冷门中的冷门,地位直逼老红酒,效果其实并不是那么差,只是有些谜语人而且在同类中竞争能力过于稀烂。【激发勇气的药水】源于狮子,击中伤害+6,被击中伤害+3,算是一个上限低一点下限高一点的目光。【用铅制成的心脏】源于樵夫,每幕开始时回光+1,但失去5点生命,续航可能出问题,但是回光效果还行。【永远回不去的家】源于小女孩,拼点失败承受4点混伤且当前书页的下一个骰子威力+2,效果一般,但是相比憎恶有更强的泛用性且更稳定。【装有锯末的布袋】,拼点胜利回8混抗,失败掉4混抗,罗先生表示很熟悉,效果不错,低压局更为稳定,高压局有可能自坑。【催生变异的粉末】,击中有50%的概率摧毁目标下一个骰子,自己被击中同理,同样在低压局有很强发挥,高压局也可能自坑。虽然效果全列出来了但我还是劝人别选,隔壁生命的粉末人手小紧急修复不香吗,巫术玩杂技不香吗。

伤害:狮子的效果,受伤加成基本可以忽略

拼点:小女孩的效果,拼输可以及时止损,小心晕掉

续航:稻草人的效果,拼赢回混抗效果不错,小心自爆

回转:樵夫的效果,高风险低回报,最不稳的一个

特殊:奥兹玛的效果,炸书页能力还行,可能炸自己。

3.巫术

社会层杂技核心,只需要4费,使用后手上书页全归零,扭曲之刃四连发,紫妈无双乱舞,四连乱宰杀,统统是它搞的鬼,最常见的就是配合旧日之力,克隆复制,超级金卡连环乱杀。

特殊:一回合的强力爆发

E.G.O书页

1.丰收

4费远程,较为冷门。一号骰有着极强的拼点能力,尤其在队友都在时,威力稳定+10,最低队友团灭了都能+2,二号骰4~10闪避,拼点能力也很强,缺点在于竞争力一般,但是用还是可以用的。

2.滥伐

5费4骰全斩,狂轰滥炸,前三骰子点数不错,拼点赢了强化最后一颗骰子的威力,最高+6,最后一颗骰子是6~6,最高12~12,顺手上3层流血。强壮够多或是斩击流使用有极强的能力,缺点在于费用较高且额外效果不强。

3.归巢本能

5费8~18交锋,击中为全体回光。本身点数不错,全体回光的能力更是离谱,竞争能力靠前。

4.褪色记忆

咖啡层最强E.G.O,5费二骰交锋,全体抽书页,能打伤害能回转,总类层解放战顺手破冰。出必选。

5.翡翠王座

二骰交锋点数还行,7费复活所有司书一幕(只能复活一次),关键时刻有可能凭此翻盘,但是7费的离谱费用让人望而却步。

总结

社会层有大量的回光降费手段,而抽卡也有褪色记忆做辅助,可以说是能力全面,也有钉耙巫术的杂技打法,同时具有不错的实力。

E.G.O大多在单人手下用处较小,但是打团时几乎就是顶尖水平。

推荐阵容

  1. 巫术大招战神:社会层钦定单人战神,杂技方面实力很强,但是硬实力可能不如其他的单人战神

  2. 乐队套:乐队套也是打团能力强,而社会层不仅有点数强力回转强力的E.G.O,而且有勇气这个超强强化书页,搭配起来拼点能力不输满配尸山红。

红茶和咖啡你们更喜欢哪个?

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