戏里戏外都是刀——《恋爱绮谭》


一向不喜欢玩国g,主要是离作者太近了,离作品的距离会比较远,但《恋爱绮谭》我参与了众筹,根本原因是原画太香了(轻小说爱好者逃不过的命运(悲))。工作很忙这两天才有时间打,因为之前打过demo就跳过了开头,体感打出真结局应该在6--7小时左右,整体观感和我预想的差不多,个人认为是不需要剧透的一作。
首先不谈是否有续作,就现有的本体来说,起码再扩充一倍的容量才能有一个完善的观感。当然这并不是说当前的本体不完整,可能是有多方面因素考量的。
然后,作品中贯穿的主要矛盾是比较新颖的,也是符合当下时代直觉的,推完了有一种“啊确实是2020年才能做得出来的作品”的感觉。逻辑上没有什么大毛病,涉及推理因为不太喜欢这类的作品接触不多,不评价,但毛病也是显而易见的,本体容量不足,各种发展和元素都够多但是都没有足够的文本支撑,导致后期爆发力缺失。比较有意思的点是他提出了三个方向:夏天,苏溯和苏半夏。应该对应过去,现在以及未来。其实内容中多有提及类似的强调人的能动性的思考,只是展现手段不太一样。
最后,如果真的有续作,多半也是和苏半夏关系不大了,这个故事更像是一个长篇故事中的单元剧,即便有后续,重要的也是顾韦和钟齐北之间的故事。所以这也就映射了副标题。这个夏天到底是否存在呢?又或者说,顾韦经历过的多少个“夏天”是否是应该存在的呢?苏半夏的故事到此可以结束,甚至梦野瞳的真实身份和她存在的立场在后续作品都还可以拿出来讲一讲,苏半夏的故事到这里也应该结束了,顾韦把半夏送去了未来,而他自己的未来什么时候才会开始,这才是这个作品后续需要讨论的。
如果这个作品是一个标准的,拥有80--100w左右文本量的游戏,那么它可以贯穿三个左右的单元剧,然后逐渐揭露真相和世界本质,这样玩家可以在其中任意选择自己的情感依靠的对象,保守估计对本作的不满中的50%都会消失,但这样也会导致对脚本作家的把控能力的要求急剧上升,一到中后期就容易崩坏暴走,所以也是有得有失吧,至少现在这个内容可以说是短小精悍,从创作者的角度来说也十分不容易了。
总的来说,“不存在的夏天”这个副标题,可以贯穿戏里戏外,不仅是留给故事中的人,也是留给故事中的人(这里没有打错),同时也是留给故事外的人。