星罗齐聚—日月引神·诺雅解析
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【总体评价】
星迹诺雅的改动应该是这周的重点 之前也提到过近几年来诺雅都没有太大变化 基本每一次都只是简单的堆砌技能 加上新通灵机制的出现 原先的攻击频率会破坏当前模式下的平衡 即使是延续了几年的机制 在当前环境下也不属于她的主要特征 另外 这次进化也解决了之前遗留下来的问题 就是她的保命能力较弱 拓宽了她的核心特征 也保证了她在输出和扛伤两方面都有着较强的能力
【精灵面板】

双星更推荐魔攻+速度
【精灵技能】
(以下均讨论黑金态 钻石态与启元相比区别不大)
免降气和每次出手降低敌方50点气势的效果都有所保留 通灵前大招提升30%超魔攻和50%命中率 攻击目标和敌阵最后一只精灵 移除了原先的连击效果 主要是为了符合新通灵模式下的平衡 如果连击继续保留 搭配现在的机制就很容易破坏平衡 并且额外出手的本质也只是补刀 与一只精灵的主要特征没有任何关系 即使延续了几年也不代表她必须要有额外出手 但这一点也导致她通灵前的出手收益降低 所以现在要尽可能地将她的首次顺位出手压到通灵后 其通灵后的机制得到了较大程度的加强 首先来看一下通灵技 原先的进场加魂依旧保留 最高可以直接携带3魂进场 通灵模式与之前的暗黑相同 10魂通灵 可无限次触发 我方神光、神暗、神灵、神无极精灵首次被击杀时 均可加2魂 每次出手可加2魂 提高了其体系上单个精灵出手和死亡所带来的收益 加快了通灵速度 提高了整个体系的容错性(目前存在一个bug 就是死亡只会加1魂 等待后续修复) 可以设想一下 诺雅通常会在同一回合存在多次出手的可能性 如果通灵后的连击依旧保留 就等于她出手两次就能够加8魂 并且还能波及到6个目标 还是会存在之前提到的单c过于突出的问题 提高场上精灵出手和死亡所带来的收益也是为了能够将更多的输出都分摊到场上更多的精灵身上 通灵后小招和通灵前大招效果相同 再来看通灵被动 拥有通灵师250%血量 移除全属性加成 到这里基本可以确定通灵后的全属性加成移除与血量略微下调就是为了让通灵后的通灵师和常规精灵的全属性持平 避免常规精灵因数值差距或敌方血量过高而导致攻击通灵师时出现输出乏力的情况 同时也更加契合无限通灵的机制 而通灵后缺失的全属性是可以通过其他效果来弥补的
重点需关注的就是通灵后的新增被动 每出手一次可增加50点气势 每有100点气势可获得15%减伤(上限60%)前者搭配红气的效果就可以保证她能拥有较高的输出能力了 而后者则让她也能够拥有一定的扛伤能力 解决了之前没有减伤而导致保命能力过弱的问题 通灵后的大招加了一个超杀后恢复所有消耗的气势 也就是让她在通灵后可以无限释放大招 并且还能通过被动叠气来提升伤害与减伤 极大地提高了她的输出能力和反制能力 而且诺雅还有免降气的效果 在通灵后受击也能够不断叠气 所以随着诺雅受击次数和出手次数越来越多 她的输出能力和保命能力都是越来越强的 也很符合无限通灵的原理
这里需要注意几点:
①诺雅出手一次后可获得50气 所以每次出手开大返还的气势都会在原有气势的基础上加50点 开大这一行为就已经把所有气势全部消耗出去了 所以这里的攻击是没有额外气势加成的(仅出手一次)
②诺雅通灵前开大是没有回气效果的 所以在通灵前开大不会返还气势 需注意让她每次出手都保持在通灵后的状态
③当挂有锁回气效果的诺雅开大时 不会返还开大前消耗的气势 也就是将其之前叠上来的所有气势全部清空 但这一效果会在其再次通灵时自动解除
④这里的减伤可近似看作15%的常驻减伤(毕竟入场就会拥有100或130点气势)出手与受击次数的总和达到2次就可以获得30%减伤 以此类推 达到6次后可叠满减伤 所以场上精灵的得魂效率越高 诺雅的出手次数越多 也就越能体现出该机制的优势
还有一点 就是这一套机制的增加使她的核心特征更加多样化 试想一下提到诺雅你会想到什么典型特征 除了免降气、群攻切后排和进场加魂(前面提到连击不属于其典型特征)就没有其他特征了 而这几个特征在目前都有所保留 所以她的主要机制是没有受到任何影响的 前面几个阶段的发展自然可以在原有机制上进行完善 但多次进化每次都是堆砌一些变动不大的技能 显然是不利于长远发展的 而且这样做也很难让她的强度有所突破 所以到了这个阶段需要给她加上一些核心特征来实现这一点 但在此同时就会有一些机制不符合当前改动 所以需要做出相应调整 对于诺雅来说 她的连击效果被移除 一方面是防止其破坏新通灵模式下的平衡 另一方面是为了防止其与新机制叠加而导致破坏平衡 而且星迹属性通灵师的框架要比启元的清晰很多 在新通灵模式下 通过更快推进通灵师通灵来增加通灵师的出手次数 从而获得更高收益 才是在当前环境下适合长远发展的权宜之计 再来简单说一下元素技 由于星迹时代的天启技有所改动 之前借助元素技每次触发克制都能够加2魂 但现在只有首次触发克制并击杀才会吸2魂 其增强天启技效果原理依旧保持不变
【玩法分析】
由于目前需要让诺雅出手多次才能够让她打出更高收益 所以现在诺雅的核心在于快速推进其通灵也促进其发育 与暗黑不同的是 推进暗黑通灵出手提高的是整个体系的出手收益 而推进诺雅通灵出手则提高的是她自身的输出能力和扛伤能力 都有不可或缺的核心作用 而目前的体系并不完善 只能借助进场加魂来加快她的一通速度 但这时可能已经有几个精灵都出过手了 所以需要借助一些得魂效率高的精灵在前排出手来弥补这一点 以使得更多精灵的出手加魂压到诺雅通灵之后 可以借助路因+秩序的组合 类似于之前黑金究阵上的路因和神无极秩序 在这里秩序转神光 一套下来最少可以加7魂 加上进场的3魂 可以直接让诺雅完成一通 秩序直接在1号位开大最少也可以加5魂 如果这里触发克制的话也可以直接凑齐 还可以采用之前提到的诺亚献祭流 针对敌方路因秩序同阵的情况 不过这里的死亡目标有所不同 只需要让路因打死诺亚即可 秩序的追击最好不要影响到我方其他精灵开大 可以用诺雅对位 之后再用极契约黄金瑞全部拉回来 这里不需要考虑谁先通灵 毕竟即使敌方先通灵 大部分目标都已经被诺亚处理掉了 所以敌方的反制空间是比较小的 我方即使后手通灵也能够有较大的反制能力 最后就是属性搭配了 由于诺雅自带神光且还可以转一次神光 而路因自带的小路因为神暗也包括在内 所以如果要达到最高上限的话 最大的问题就是神灵精灵的选择了 通常召唤师方面可以选择帝一鸣梵天和蜜蕊可奇迹修 前者用于需要防止我方首位的攻击目标被转移的情况 而后者则用于需要对敌方某一只精灵采取限制措施的情况 除此之外还有正理、梅尔、狗 天等 如果某些情况下有其他需求 就优先考虑满足这些特殊需求之后再来考虑能否满足属性要求
【配置推荐】

诺雅作为一个进攻型通灵师 气魔暴命四件套必不可少 金星方面剩下两个位置可以带破击命中 红星方面 因为现在她有了减伤机制 所以需要通过红防爆来保障她的扛伤稳定性以容错性 又因为原先传说技的30%破击率被移除 星轮里也没有破击率 所以可以给她带一个红破击来提高她的输出稳定性 随着其出手次数增多 后续打出的伤害会越来越高 所以杀戮常驻的必要性就没有那么大了 千杀常驻也是同理
图上的杀戮可以换成红破击 优先度红气>红暴>红魔>红防爆>红命>红破击
【星轮展示】

诺雅的星轮效果比较丰富 也可以有多种排列组合来应对不同情况 包括抗干扰、输出稳定性及扛伤稳定性 首先最重要的肯定就是暴击了 毕竟她是个输出 打出暴击自然会有更高的输出收益 专属星迹还能进一步提高其暴击率和命中率 值得一提的是星轮里多了个免停 可以直接把她放在1号位 灵活应对敌方限制首位的硬控 以及其他情况下可能会遇到的控制效果 再就是这个命中提升的幅度非常高 自身命中率最高可以达到138% 再加上技能加成的50% 再往上提升一点点就能够直接打中毁灭了 这一点是非常可观的 最后是防爆率 相对来说加成幅度较低 可以根据情况来进行选择 优先度群攻暴击>(专属)>免停>命中>防爆
【总结】
星迹诺雅的核心特征变得更加多样化 也使得他的可玩性提升了不少 连击的移除是为了契合当前的模式 目前的体系还不够完善 主要缺乏的就是场上 精灵后续的得魂效率 如果将这一问题成功解决的话 诺雅的强度将会更高一些
(评分为十分制)
强度:8
操作难度:5
实用性/可玩性:8