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【zbrush】ZB基础入门教程(14集)

2023-06-13 12:05 作者:李白oot  | 我要投稿

P1  01ZB基础操作

设置快捷键:按住ctrl+alt,在顶部会提示指定快捷键

1.创建物体并且进行编辑:工具中拖拽出一个再点击上方的Edit{T}进入编辑模式 

CTRL+N清除拖拽出多余的模型

2.视图操作快捷键:鼠标左点住在屏幕任何位置拖动——旋转视图

   f最大显示     alt键+鼠标左/alt键+鼠标右———-移动视图

               alt键+鼠标拖动在松开alt—————缩放视图

对模型进行雕刻:需要点工具中生成poly mesh 3d工具【生成多边形网格物体】的命令

 shift+f显示网格    几何体编辑器:细分网格——增加细分网格【ctrl+d】细分等级高雕刻的越细腻

                            降低分辨率:降级雕刻细分等级【shift+d】

                            提高分辨率:提高雕刻细分等级 

笔刷的应用:绘制大小:笔刷的大小

    zadd:加 , 凸出   zsub:减,下凹 【alt】 

 Dynamesh平整网格,几何—Dynamesh

解决面数不够的问题,如在模型上拖拽出一长条后的网格问题

是否要在进入Dynamesh模式前冻结细分级别:【是】就是把细分网格等级清除掉,模型也回到细分最低级

                                    【否】把网格细分网格等级清除掉,模型保持不变


修改模型面数不够:ctrl+左键框选空白处可网格平均,平整

Dynamesh的分辨率:增加/减少面数

shift平滑面功能

ZRemesher自动布线,几何----ZRemesher

平整过网格模型布线不合理用【ZR】调整

目标多边形数:增加/减少面数

细节,布线和平整网格融合操作:备份【ctrl+shift+d】---备份2隐藏,把1zr,在把1划分---子工具-投影把【合理的布线】投射给【拥有细节的模型】

展UV

Z插件---UV大师【开卷】---UV贴图中【变换UV】可以查看UV展开---法线贴图【创建法线贴图】

GOz导入其他软件必须把Maya后台关闭








P2  02功能详细讲解

预览布尔渲染:布尔运算要保证工作区有足够的模型,[子工具---追加]

 强度【i】:绘画强度

Rgb通道:模型笔刷颜色填充

         【Q】绘制——选Rgb——色彩——填充对象

M通道:用于模型笔刷颜色分材质

        【Q】绘制——选M——【可在BasicMaterial通道中更换材质】

Mrgb通道:既可以分画材质,还能绘画颜色

 Zadd通道:加 , 凸出   

 Zsub通道:减,下凹 【alt】

绘制大小右上角{Dynamic【双击激活】}小图标灭了后模型不管放多大/小笔刷的笔刷绘画范围都不会变

在调色板下面有两个颜色板,左边是:ALT下凹的颜色

                       右边是:凸出的颜色

Xpose:可以把子工具里的每个模型拆开


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