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游戏订阅制的弊端

2021-03-17 18:45 作者:来自程序员的暴击  | 我要投稿

最近游戏订阅很火,起因是PS5上的订阅服务导致很多人的号被封。

其实我一直对于游戏订阅不感兴趣。因为我觉得游戏订阅制和游戏是相悖的。

因为游戏强调沉浸式体验。

但是订阅制时时刻刻在提醒你,这个游戏快到时间了。

而且会有一种不多玩就会亏的感觉,所以在订阅有效的时间内。会尽量多的去涉猎游戏。但是带来的问题就是游戏的体验大幅下降。

很可能会造成每个游戏玩个开头但是没有深入体验的情况。

最后变成玩游戏像做题。这样会失去大部分乐趣。

图片来源:黑暗之魂Ⅲ原画集

其次就是游戏是交互的艺术,需要玩家的参与。

那么玩家参与的部分也是归玩家所有。那么订阅制本身是和这种行为相悖的,比如类似于我的世界这种游戏,游戏中的东西都是玩家创造出来的,那么这种肯定是不适合订阅制。

因为我做出来的东西就是我的,我是这个东西的拥有者,我随时都可以打开和欣赏。

而不是当订阅时间到了之后,给我一个存档。

以此类推,其实每个游戏中都有玩家创造出来的部分,比如玩家的使用的武器,玩家的任务选择,玩家的剧情推进。这本质上也是属于玩家创造的内容。

我个人认为,订阅制适合那些不需要玩家过多参与的内容产品。比如电影,小说等。

但是对于游戏来说,游戏订阅制始终会让你觉得这个游戏不是你的。

这样会影响玩家的参与度。这是我觉得订阅制最大的问题。



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