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维多利亚2开化与殖民

2023-04-08 12:04 作者:海陆空三修玩家  | 我要投稿

开化篇 周虽旧邦,其命唯新。——《诗经》 1,弱国无外交,只有开化国家才能上列强与次强,同时训练高级兵与开化科技 2,西方化需要进行八大改革,如果不想操作请一键开化,event90900 3,强开化国家为埃及日本夏威夷(历史线),弱开化国家为清波斯太平天国(梦想线)土著没有特殊事件,很容易成为其他国家鸡饲料(史诗线)

4,开化一年一改,因此开化优先选择土地改革,之后则迅速的走军事线,通过大规模的兼并战争,迅速征服得到科技点。 5,快速扩张之前可以找列强当狗 避免八大列强轮流清算 6,国家焦点应该聚焦在教育,以神职为主,虽然增长缓慢,但是十分必要,像波斯还可以利用建立大学的方式增加科研点 7,小心国内的大地主组织

8,征服作战时只能靠人数优势,在与先进国家交战,很有可能三倍的兵力都会被消灭,因此,作战之前及时存档,(一个非常可靠的小技巧,尽管你的陆军不强,但是你的海军和敌人相差不多,可以利用海岸封锁的方式取得胜利) 9,未开放国家有未开放的好处 制造战争借口的时间短,动员对经济的影响非常小,攻击别人,拿下土地赢得的恶名也少,同时,在征服了别人之后,开化变成了自己的核心领土 由于你没有开化,可以无限制的增加战争目标,急需扩张领土的之时,请延缓开化 10,在与他国较量时,很有可能会被列强进入,没有十足的把握,请读档,如果你的保护国参战,你就会失去战争的主导权,战争多半会朝无条件停火前进,因此,请及时注意存档 土著国家交通不发达,而且科技极低,很容易出现大规模的损耗,但如果分散占领的话,小心被逐个击破,建议把对面殴打的没有力量再分兵。 阳光下的地盘是非常优秀的宣战方式,2%的战争分数就能拿下一小块地盘,尼德兰葡萄牙是最好的攻击对象。法兰西英格兰则要尽量避免 被制裁之后会十分痛苦,尽量避免,假如大清被制裁了,真就变成东亚病夫了 赔款是不错的选择,开化后大量工厂需要建设,海洋基地与铁路设施、

15,2.1开化小国的研究路线可以变了,因为未开化国家的疲软和自己军队的不足,再加上游戏的时间修正和无法攒点数,研究完文化第二排再跑陆军的方式可以变了,原因是陆军前期升级基本毫无意义,列强和团结,难以介入,前期升级工业和文化第一列保持分数上的优势,拉打手吞并埃塞+索克托+信德+旁遮普殖民非洲比较好,非洲可以提供大量的兵源,加上工业上的优势可以积累比较多的资本,后期研究陆军翻盘不成问题。 文化第一列的作用加大了,因为几乎没国家去研究,所以很容易看到文化第一列第二排科技的发明在1850年还是20点的情况,2.1的工业分极难上涨,所以几十点的威望相当重要。另外商业第四列变强大了。 连宣是可以的,因为可以在战争期内造借口,但是造借口的一点外交点数支出和造借口的大量时间可能会错过很多机会,另外相当酋长应该更麻烦了。 AI最大的BUG就是一种BUG思路,AI会在玩家战争要求的基础成立上来考虑问题。比如说你拉着某打手帮你宣战柔佛,要求是征服,那么AI就会在你征服柔佛的基础上思考问题,那么他在帮你占领全地盘的时候无法提出别的要求,所以只能让柔佛归你。但是如果你选择要求波斯的某块地区,而你没有军事得分的话,电脑很可能不会帮你签下条件,而是签下他要的地盘,原因就是他有选择的余地。所以你可以尝试宣战征服旁遮普,那么在你的战争期内大妈永远不会宣战旁遮普要地盘。如果能修正这个BUG思路估计很多国家就没得玩了。

殖民篇 如果没有金钱,那么人人都是英雄——《刺客信条 爱德华》 这款游戏殖民分为两个阶段,第一阶段是1870年,殖民谈判之前,统治者会按照历史上的进程殖民,第二阶段则是亚非拉殖民扩张。这段时间,将有列强和次强瓜分世界所有的殖民地。 在我们殖民之前,首先要搞清楚为什么要殖民有人是为了涂色,那么就尽量由表及里,层层深入。有人是为了补充原料,那就按照原料产地前往底盘,有人是为了打压竞争对手,那就尽量抢夺敌人的殖民地,同时,可以采取分组的方式避免对方前来,把周边海域上的跳板侵占。 殖民之前首先排除冒险家,如果没有其他的地方的人来抢占的话,就可以让军队上去加快殖民进度,在创造了殖民领之后,当主流文化官员达到2%就可以纳为国有。在冒险途中可能会存在其他国家来攻击,同时也有可能会出现资金不足,请求援助,或者会发现宝藏。可惜事件比较少,最好通过控制台调出来。 澳大利亚,北美洲印第安人领地,库页岛,俄罗斯与波斯的交界处,印度尼西亚地区,这些都是早期可以殖民的地方,想洗自己文化的话,最好早日动手之民,而不是等别人殖民完了再来打 。只有在并为自己国土之后,才能够修建工厂,在三代都比较推荐种植园,这一带很少出现殖民地暴动或者是土著的攻击,同时,运营成本也非常低,比欧陆时代要好得多。

想要增加殖民地人口,可以通过聚焦焦点。一些国家有移民潮事件,他们会提示,哪里发现了金矿,然后就会有大量的人口迁徙。 船支可以提供殖民点数,性价比而言,蒸汽船是最好的,但是为了指明而疯狂的造船,是一种不理智的行为,尤其在殖民地,分数非常低的情况下,抢更好。放出卫星国,如果是殖民地的话会损失殖民地点数,殖民地点数可以为负,建议不要动歪脑筋。

群岛所画的殖民点数比大型岛屿要高,大型岛屿画的指名点数比非洲大陆更高,在殖民点数不够丰富的情况下,优先殖民非洲大陆与南美大陆。但是能够产出橡胶的岛屿,必须优先抢占, 不少殖民者会在岛屿上面有驻军,比如,法国就在马达加斯加上方的岛屿拥有1w.战争之前可以派遣小型军舰进行封锁。只需要两到三艘就可以让敌人的主力难以从殖民地赶回来。像巴拿马马六甲还有好望角,这些关键的节点都在开战之前,应该进行封锁,阻止敌人从殖民地撤军

根据历史事件,列强会有殖民地扩张方向,如果你挡住了他们的扩张方向,很有可能会进行战争,比如,法国对越南就有奇怪的喜好。 未开化国家可以通过吞取殖民地,获得的殖民点数多,同时战争分数低,理想状态下,还可以打击未来的列强敌人。 殖民必须在附近有足够的海军基地,每提升一级海军基地都可以提供更远的殖民跳板,可以参考历史上葡萄牙如何快速跳岛,也可以学西班牙步步为营。 殖民领没有话语权,对于附属的殖民国,你不主动找他们签合约,他们无法与你达成军事同盟。正常情况下,他们就像驯养的羔羊,不会出现像美国那样二五仔 。 你也可以开具放出一个国家,然后玩殖民国。土著国有自己的想法,不会因为原来是怎样的政策,所以这个国家就跟宗主国相同。这一点与群星。大不相同。 个人觉得可以玩马来西亚,印度尼西亚,澳大利亚,加拿大,这些殖民国都很有意思。最大的莫过于印度 总结:1870年之前,殖民不是维多利亚的主流,1870年之后,就是比手速和能力。不过你吃再多的盘,军队不够强,也会被别人抢走。

对于殖民而言,本来应该有更多的内容,甚至应该有各个民族文化交融,还有历史上的贩奴贸易, 只能说后续的dlc没有补上来,导致殖民在维多利亚越来越边缘化。

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