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【想法建议】异能杖的优化/武器不该有差别对待/核心玩法何在

2022-02-20 19:32 作者:少羔  | 我要投稿

异能•杖

前言

众所周知,武器的使用建立在快捷,实用,耐用,三者为基础上的。而游戏里武器最要依靠的就是跳跃+平A【陆地:平a,天空:跳跃a〈同理天空a也只是作为陆地上的平a爆发使用〉 海洋:缺乏核心机制 不详细说明】来达到触发爆发伤害的效果,好的一个武器,其核心机制很完美。例如:无论是血月刃的无限飞,斧子的弹跳砍,横刀的闪避切,以及琵琶脱战飞等。

(但不是所有武器都很实用,版本交替其意义在说明,优化和平衡,使其来让更多玩家体验到游戏魅力,扩展游戏新的玩法而不腻)而有问题的武器,在天空平a方向和定位上就有明显的问题,包括它使用效果:平a,平a三次,海陆空中使用。例如:杖〈主要就说杖 其他武器不讨论 栏主不会pvp 秒卡跳杖释放并不会 勿喷〉


来看说明

【依然能吐槽武杖设计设计出来的恶趣味】

日月如梭(普通攻击 又叫平a)

连续释放小型法球追击目标(平a3次 下次攻击会附带多个小型法球)


根据自身状态改变技能施法效果

震雷:施法时在周身产生雷爆

离火:法球变为威力更强的火球

坎水:施法时自身无敌2秒

(这三者为杖的核心玩法机制)

但是存在的问题也非常明显:

器魂全是原装紫杖自带的【进阶蓝书就可以完成全部操作,或者跳跃a,这可能是设定上的问题】

不同品质也完全错乱开来,伤害不对【橙书的意义应该是把伤害高的单独拎出来,不用施法这么麻烦】

多个状态效果搭配ai混乱(原因这里可能是使用过后技能陷入CD,但是我们看不到,所以在组合效果搭配上就出现搭配外技能,或者平a】

例如:本来是火龙卷的,结果什么也没有,或者就是很普通的跳跃平a,空跳2〉

起跳多重延迟,高阶器魂无多个状态,被蓝器魂触发且替代等问题,摆明了它目前,主要玩法就只能是:大家经常用的三水法杖〈倾向侍从〉而愿意也只是输出高而已,火龙卷其实也可以做到〈叫什么?3重火龙卷〉就算是吹出来的。

基础篇

蓝书:雷引 (引导雷电到目标点自身获得震雷状态)

紫书:焰火(引导火焰到目标点自身获得离火状态))

蓝书:玉壶冰(?)

【到坎水这里,其实少了类似引导到目标点这一栏,玉壶冰其实是进阶篇的,基础篇里的效果都是单体状态】

获得状态后的普通攻击,就是作为后手跳跃直接释放(异能杖默认器魂栏工具)的手段

器魂

进阶篇

蓝书:掌心雷(引导雷电降临于 指定位置。自身获得震雷状态,根据自身状态改变技能施法效果【雷a附带效果:大幅提升落雷范围】

震雷:大幅提升落雷范围(实际效果不明?)

离火: 随机产生数道落雷。并重置燎原火的冷却时间(对应:蓝书•火雷

坎水: 引导多道雷元素飞向空中,并朝目标位置落下产生多次雷暴)(对应:紫书•群雷


蓝书:燎原火(引导火元素聚集并产生爆炸。 自身获得离火状态,根据自身状态改变技能施法效果【火a附带效果:火环】

震雷: 召唤陨石落下,并重置掌心雷的冷却时间(对应:紫书•陨落

离火:引导大量火元素聚集并形成大范围火环,持续燃烧区域内目标(对应:橙书•火环

坎水:召唤火球沿不规则轨迹运动,沿途的敌人将被灼伤,最终火球向下坠落并爆炸)(对应:橙书•流丹


蓝书:玉壶冰(召唤冰雨落下,持续一段时间。自身获得坎水状态,根据自身状态改变技能施法效果【水a附带效果:风卷】

震雷: 在冰雨范围的随机位置出现多道落雷(对应:单个类似火雷效果)由杖整体效果触发橙书:雷雨

离火:碎珠成雾,可使范围内友军隐身并回复少量生命值(对应:橙书•冰雾

坎水:引寒气凝聚于身,自身免疫伤害2秒。随后召唤暴风雪,持续吸附范围内目标)(对应:成熟•风卷

【今天是2022年2月20日,距离之前刚开放橙书的时间已经很遥远了,这个问题我反馈过 到目前只剩下玩三水的了,杖的核心机制优化应该很难搞,如果侧重点歪了,打下去的机制全会歪,形成一个不良发育的畸形点】

-杖如果肯整改 大概也只是出新橙器魂了,毕竟一个都没有,而这也是大部分异能武器的问题-

进阶除外

额外器魂:紫书:轰雷(召唤大量落雷轰击目标 时间短暂)


终末篇

(接下来还是回到杖武器介绍这里来)

空中

整体效果

汇聚元素,连续发射雷珠,冰锥和火球发出对应元素攻击后得到空中元素强化强化效果唯- -。再次按下按键根据身上的空中与地面强化释放不同的强化法术

【简单称这个过程叫*‘空跳a’】


【杖天生自带技能称为‘x’】


【这个设定很有意思,大概就是跳跃后攻击会获得震雷,离火,坎水,三个状态下效果】


也就是经常出现的雷珠冰锥和火球,自身会获得增益buff,强化技能阶段用

离火:攻击8%加成


例如:你用的火引器魂,仍然能触发离火+坎水=火龙卷】用空跳a自身产生震雷,再使用火引=火雷〈组装的越多,除了在器魂效果下直接释放的,燎原火=火环之类,其他机制ai会陷入cd,直接给你表演闪电五雷鞭,原因为x与器魂的冲突〉

注意

空跳a,自身获得一个状态效果,这个状态效果取决于跳跃后平a,释放的雷珠 冰锥 火爆  三个阶段,其中一个阶段的存在时间。如果是发射雷珠的时候 被中断 【没有优化武器下降功能的时候 打断只能依靠加速】那就是雷引【不过一般很少人去打断,因为不实用而空跳a 触发的x,基本上是一些比较简单的器魂 掌心雷 火雷 三重冰锥 火球【跳跃后获得的状态效果无法 通过重复使用来刷新组合器魂效果   只能依靠武器具有状态效果的器魂】就是说在雷珠/冰锥这里打断  只能是掌心雷 /三重冰锥

关于星宿【如果把武器作为平衡的一方面来说,那与它有着紧密联系的星宿以很重要,不少武器的设定,就是空中和原装器魂 但是游戏后期把完全这些设定忽略。而游戏玩家也只是像模板一样的完全倾向输出 】后期新增武器专属器魂完全脱离武器 空中 设定 。但 是设计师不死心 出了璇玑•器魂 极•器魂 原装器魂的升级版 企图进行一定的整改 但是如果 核心机制不作出改变来说 那么就一定会符合现在 游戏只追求DPS物理输出的现状  如果不是一味迎合玩家 出pvp器魂 把器魂的路线 彻底走向畸形点 回血 无敌 禁血 爆发 突近 卡切换速度 器魂 无疑不是现状


实际上跳跃可以直接触发器魂杖天生技能,但是因为这个设定的冲突,概率出现杖天生技能,1跳过程中大概率被空中默认雷珠冰锥火球阻挡〈该过程〉,2跳才有完成释放。【原因可能是陷入CD或者技能阻断冲突】原则上可以通过卡跳卡平a来加快释放


第一次跳大概率触发‘空跳a’小概率直接释放x,该过程可以卡bug,从而直接释放x。


x1在拥有状态效果的情况下,第二次跳跃释放100%x杖自带的天生技能, 组合组合搭配要求的一种。


①震雷:在目标区域释放二连雷闪,击飞敌人〈有台词的中二少年,一般会紧接着①⑧③,因为被多个效果搭配限制,切换武器效果就不在,实际上也不能单独拎出来使用,造就了只能按模板上来,整体表现:很单一,不实用,设计师的恶趣味,空中延迟,不具备任何减伤和闪避无敌机制〉


②离火:蓄力产生大量火球轰炸目标区域【火焰雨大概率被其他技能或者空跳a阻断  例如:火雷>火环>炎爆>龙卷风>火焰雨

单独可以拎出来做一个器魂〈不具备状态效果〉


②坎水平行发时一杓追踪冰锥与两杓普通冰锥大概率是第一次跳跃状态下的平a,同期使用还有火雷器魂,不具备跟踪,操作时间过长



③震雷+震雷:我如闪电般归来


④离火+离火:汇聚火元素在目标区域产生快速的随机闪爆〈爆炸 慢 可能被单独延伸成新橙书•炎爆〉


⑤坎水+坎水:静心凝神,在目标位置持续驱动冰爆〈爆炸 慢 可能被单独延伸成新橙书•冰雹〉仅次于伤害高


⑥震雷+离火:激发雷火从天而降〈火雷〉


⑦离火+坎水:在目标区域产生- -场火旋风〈唯一具备高伤害的技能,缺陷只能跳跃释放,容易打空〉


⑧坎水+震雷:冲向目标,发动冷静的五段攻击并点到为止




 以上所有器魂和状态触发介绍完毕

①修改方向,把常规的空中全部整体效果释放更改为 不需要通过跳跃释放 

即为通过使用不同状态的器魂 在下次使用其他具有同种状态和不同状态的器魂情况下〈全部法杖器魂都具备状态效果〉触发原需要空中跳跃施放的状态效果搭配。例如:燎原火+流丹=龙卷风 /震天雷+落雷=①⑧③且释放速度加快/雷雨+冰雨=冰爆〈不需要跳跃 改为使用中状态叠加2层 无需施法释放〉整体朝着这个方向走。缺陷是:搭配方向+状态效果产生的技能完完全全需要重做或者更改,按目前这游戏水平来说,有生之年不太可能〉【大概核心不变,例如游戏里玉壶冰=风卷,以器魂影响器魂,组合器魂为主】


②修改方向,通过出新器魂的方式,来改变现阶段的主要问题,这也是这些问题被局限处理出来的毛病,例如上面介绍终末篇的:

橙书•火龙卷【向指定目标区释放一道火龙卷,造成持续伤害】

橙书•闪电五雷鞭【参考终末篇的①⑧③,慢悠悠的指定区释放二连雷击,击飞敌人(玩家不受效果,冲向目标,发动冷静的五段攻击并点到为止,然后我如闪电般归来!】

橙书•冰雹【静心凝神,在目标位置持续驱动冰爆】

橙书•炎爆【汇聚火元素在目标区域产生快速的随机闪爆】

橙书•火焰雨【蓄力产生大量火球轰炸目标区域】

上面这些是给你原翻不动的还原

以下是个人原创 〈同样不脱离现在的模板,未被建议①影响〉哈哈哈 可能有点脱离实际 实际也只是看着厉害 用起来就和游戏里那个杖一样 陨石都没什么伤害 

橙书•混元雷闪【向指定区域突击,身体周遭受到多次落雷击打,获得震雷状态 效果为区域圆型】想法:泱雷魔改版


橙书•凝聚雷球【自身获得雷球buff,持续n时间,触碰到怪对怪造成伤害,且过程中获得震雷状态】可手动点击引爆

震雷+震雷=多重雷击

震雷+离火=召唤陨石

震雷+震雷+震雷=凝聚雷球爆炸


紫书•遁水盾【开启后,使用者不在溺水】

紫书•水龙头 【向目标区域发射一头巨大水球,获得坎水状态】

pvp紫书•魔力窃取【汲取目标体力值,若目标体力+耐力为零,将受到自身持续伤害】

pvp璇玑•玉壶冰】【原有效果+驱散回血】

玉壶冰•极【加快施法延迟,扩大范围,提高伤害】

pvp风卷•极【引寒气凝聚于身,自身免疫伤害3秒。随后召唤暴风雪,持续吸附范围内目标,被普通攻击后,风卷可跟随移动至敌人处)


橙书•三千雷动【自身释放三道雷元素残影,向目标点突击,然后回归于自身,路途经过的地方被雷击影响。地表有裂痕,受到持续伤害 释放的同时 自身被匿于残影1s 不受任何伤害】

想法:浮光掠影魔改版  但是整体效果我是很赞同建议①的方向发展。不然就是脱离杖核心机制 根据状态效果 释放不同技能。同样类似这种位移技能,会被杖本身技能施法的延迟和切换武器屏幕变大 以及按到跳跃延迟 技能卡壳所拖累。或者被迫装到其他武器上


③通过出新的器魂,新的器魂搭配自带新的状态效果,不同于杖本身状态效果释放。例如:发射一道巨型火球器魂  后获得离火 离火搭配坎水 = 冰火两重天   离火+离火=压缩火球爆炸【我觉得也会被杖本身空中效果影响,不太可能】


同样是改变杖状态效果释放技能 的空中要求  不过和①直接通过组合不同技能直接触发其他技能 不一样。

释放器魂后获得的震雷,离火,坎水状态,需要通过普攻来维持存在时间。在此期间,原本的普通方式,被改变成,

震雷状态 普攻就是雷击 三次释放 召唤类似浮光掠影 向前冲刺闪避 速度加快 

离火状态 普攻就是火球术 三次释放召唤陨落

坎水状态 普攻就是冰锥 三次释放召唤冰爆

将其的状态效果持续时间依赖于普攻 再把整体的器魂 技能描述的状态搭配 更改为需要普攻击 累加后的触发新技能效果。

例如:流丹 获得离火状态 在流丹存在期间 平a3次 流丹 会产生新的效果,原地爆炸

雷引  雷击+获得震雷状态 〈加强攻击时间和攻击范围〉

掌心雷  引导雷电降临于指定位置。自身获得震雷状态,根据自身状态改变技能施法效果。平a维持震雷状态,释放拥有离火的器魂,触发新器魂•火雷,然后攻击方式转变为离火状态


④修改方向,不完全更改,甚至可以说不用理会〈因为杖的设计理念就是让你瞎玩,后期扔了〉


ps:
①取消空中  释放不同器魂 器魂都附带状态效果 通过使用不同器魂 触发新器魂效果【原技能其实也是这样】
②新增器魂 器魂效果里自带新器魂 且在新器魂的前提下 追随其他器魂产生的状态效果下  释放另一种新器魂  脱离杖自身 空中 器魂体系
③取消空中 将不同状态效果触发器魂 更改为依赖于 使用器魂 改变 普攻状态 维持器魂 在普攻过程中 触发其他器魂 普攻状态形态下 可以触发新器魂效果 或者对还在持续的原有器魂 新增效果
④不不予理会

部分内容经过多次修改,存在不少问题,忽略不计

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