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《审判之眼:死神的遗言》PC版—不会打架的律师不是好侦探

2022-10-04 18:18 作者:水子哥的综合游戏室  | 我要投稿

《审判之眼:死神的遗言》由著名演员、艺人木村拓哉与人中之龙工作室联手制作,SEGA发行的一款以现代东京为舞台的法庭悬疑剧动作游戏。游戏于近日登录PC,在这之前已经在主机上发售过,相信许多玩家已经通关了,考虑到PC新玩家,本文不涉及剧透。

游戏开始画面

非常精彩的日剧

在熟悉的神室町里,由木村拓哉饰演的主角八神隆之——一名律师、一个侦探甚至可以说是一名格斗家,因为一桩连续杀人并挖掉双眼的事件,通过一系列的悬念和氛围的营造,让后面的新人物、线索、悬念井井有条的展开。随着主线到中后期,玩家经历过的一些支线任务和事件却巧妙的串联到一起,把故事情节推向高潮。

在每一个新角色登场后编剧都不着急去填充他,反倒是随着主线任务的推进去刷新你对他们的认知。

游戏内的事件环环相连,扣人心弦,在给予玩家在对案件判断的同时还能够有别于《如龙》的体验。本作也会出现《如龙》里知名的黑帮组织“东城会”,在神室町内依旧有巨大的号召力,遍布在故事的各个角落。

本作的通关流程整个剧情节奏紧凑、高潮迭起,采用了大量的插叙手法,就像观赏了一部高水准的日剧。在推理和动作要素同时发挥作用下,稳定的把控了游戏节奏,人物在塑造上、表情上、情感表达上也特别细致,在CG上也是非常用心,比如流泪、生气等一系列小细节都有极为细腻的特写。

人物表情细节丰富
八神在做律师时的照片

丰富可玩的元素

《审判之眼:死神的遗言》除了线性剧情流程来推进游戏的主线,还包含了与《如龙》一样的很多支线和小游戏,也有很多餐饮店、与小姐姐交友等。本作新增了好友任务、跟踪任务、VR沙龙和无人机小游戏。当然还少不了以前的麻将、桥牌、将棋、棒球、街机厅等众多小游戏。这些内容依旧让神室町热闹非凡。

在游戏中,大部分的游戏厅、百货大楼、酒吧、网吧、便利店、餐饮店都是可以正常进入,但一些场景互动元素选项较少,与店内NPC只有一些基础互动。

无人机竞速是比较简单的一种竞速游戏,可以对自己无人机的各个部位进行改造,在一些预设的跑道上和其他人比拼速度。

游戏室,这里游戏都可以玩哦
便利店、餐饮店都可以购买物品以及吃美食
抓娃娃机
打僵尸街机
无人机竞速
飞镖小游戏

VR沙龙可以说是类似大富翁的游戏,通过掷骰子不断前进,根据骰子掷出的步数走到那边的格子中,每个格子代表一项挑战,有宝箱、格斗、开锁等一系列小游戏挑战,最后可以赢得奖励。

当然少不了赌场小游戏,但是赌场小游戏在主线中有一个地方必须玩一把,虽然输赢随意,但对于完全不喜欢赌场游戏的玩家在主线中强制玩一把的心情,真的是很难受,而且也不能跳过。

街机厅中也有许许多多SEGA以前发行的正版街机游戏,格斗、打僵尸、太空哈利、幻想空间、魔法气泡等等,当然这里还有夹娃娃机(本人表示,现实中夹不到娃娃,游戏中也夹不到,好气啊)。

街机格斗
打棒球

任务系统

在《审判之眼:死神的遗言》的任务设计中有着类似侦探模式的任务,跟踪模式、追逐模式、搜查模式。

跟踪模式:需要在不被发现的情况下跟踪到对方,发现一些证据,有些跟踪需要拍摄证据。

追逐模式:需要按QTE躲避障碍物,最终捉到对方,不让对方逃跑。

搜查模式:在一些情况下,搜到有用的证据和可疑点或者重要的东西,这里还加入了一些猫咪的寻找,寻找到可以额外获得SP点数。

跟踪模式(截图的时候已经跟踪完了)
拍摄证据

支线任务数量很庞大,每个剧情编排的较为用心,被委托的事物其实也大部分是收集相关情报或者婚恋与民事相关的任务,完成一些支线后,有机会结识到一些女性角色,可以与他们发短信调情、外出约会等。

主线任务也包含上述一些侦探类任务,加上大量支线任务也有这类任务,很难让人不怀疑这些设计是恶意拉长游戏时间。特别是在主线最后的跟踪任务,那个NPC经常回头,再跟你绕好几圈,整个跟踪长达10-15分钟,完全拖沓了游戏时间。最后玩下来感觉支线任务设计和侦探任务设计虽然有些故事很好,但在重复度上应该有个限制,不然实在乏味,最后让人有点恶心。

主线任务面板,这里放的是支线界面,因为避免剧透
接取支线面板

本作新增好友任务,其实就可以理解为另一种支线任务,通过和一些游戏设定好的NPC对话触发完成,每个NPC有不同阶段的好友任务,都完成后成为好友,让游戏体验更加丰富。让你逐渐跟几乎所有街坊成为朋友的同时也可以通过完成各个店铺店员的任务,而他们也偶尔会在战斗中给你提供帮助,而这相当于是给玩家探索神室町街头大大小小的店铺提供了新动力。这里有点不好的地方就是,这些任务设计想要全成就的玩家,是全部必须完成,而有一些支线任务接取条件还必须做好友任务,提升评价才能接取,这有点逼迫玩家必须去玩各式各样的小游戏和任务设计,需要花费大量的时间和精力,在玩多了以后应该有许多玩家没有什么耐心去玩了,因为重复度也相当高,最后非常让人恶心,只有部分剧情非常棒的任务让人玩起来非常有意思。

当然这些任务设计中,我们还有其他玩法——撬锁,也还有很多技能书在支线和好友任务可以获得,让我们的战斗更加轻松。

游玩汇总界面
商店任务界面
撬锁
丰富的支线-闹鬼

战斗系统

战斗系统基本是延续了《如龙》系列的基本体系,战斗风格分为“圆舞”和“一闪”。其中“圆舞”一般适用于团体战斗,蓝色斗气,靠腿技击败敌人,强调控场和范围攻击。“一闪”大多数用于1V1的战斗,红色斗气,用拳技来攻击敌人,稳扎稳打、附带破防、威力较为强大。本作在一些常见与动作游戏的见招拆招外,还有三角条和跳马背的战斗动作,这种动作让战斗过程的观赏性(不如直接说耍帅)和操作性更强。

三角跳攻击
战斗

本作也有EX增幅系统,有点像格斗游戏的爆气状态,可以切换取消,爆气后有专属的连击和终极EX技能。当然EX不仅仅爆气,每一格都可以用来在一定条件下释放小EX技能,伤害也非常可观。

《审判之眼:死神的遗言》中敌人的AI系统也比较高,闪避、格挡、抓人、硬直等样样精通,主角被击倒在地或者暂时性不能战斗状态的话,敌人会在那边挑衅你,让玩家更想暴打他一顿。周围的环境工具有一部分可以作为武器,他们有很高的伤害,在敌人数量众多的时候可以多利用这些来攻击敌人。本作在一些BOSS战中有一个系统,永久受伤系统,一般这类招式命中后会扣除血量上限,这个上限是不可以吃食物回复的,只有一些医疗包或者特定的医生NPC才可以恢复。

本作取消了装备系统和人物等级系统,取而代之的是技能系统的能力加成,也就是一些被动技能,但有些技能如我们上述所说的,需要完成一些支线任务或者在大街小巷扫描二维码来获得。

本作技能系统全部使用的是SP点数,任务、战斗等任何地方都可以获得SP点数。

致命伤
EX增幅
技能学习界面

其他特色

商店也有许多成就任务,但大多数是吃东西,有些食物需要通过好友任务才能解锁。

游戏中也可以获得一些物品来装饰自己的侦探所,而我们的人物也设置了许多不同的衣服可以穿,当然许多时候并不能更换,能更换的时候大多数是需要进行侦探任务或者其他特定任务。

游戏整个剧本都强调法律悬疑,所以既然是法律,加上我们的主角有律师证,对峙公堂必然少不了。在法庭上需要在每个环节仔细听取和观察,每一处都有压迫感,证据出示与证据说话的顺序尽量不能出错,每一个细节都可能会被对手拿来作为把柄。

仙药制作-这也是一个游戏特色,可以大幅度提升战斗能力

总结

在排除一些乏味而单调的部分玩法后,这种到位的气氛渲染,故事里精雕细琢的塑造人物,精彩的剧情脚本和优秀的演绎方式讲述出一个非常优秀的悬疑推理日剧。再加上华丽的战斗系统,丰富多彩的小游戏,让整个神室町热闹非凡。虽然在小游戏部分,比如侦探类小游戏在后期比较拖沓游戏节奏,像是在拖延游戏时间,但在其他小游戏里面许多细节上并且制作精良的街机游戏还是有一些可玩性的。如果你是《如龙》系列粉丝,那么《审判之眼:死神的遗言》肯定不能错过。如果还想要有格斗、推理、侦探体验的玩家,那么也不妨试试本作。本作的游戏流程非常充实,绝对是值得让你抽出时间来体验一把日本侦探故事的游戏。

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