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UE5管理内容-使用代理几何体工具

2023-03-15 13:47 作者:梦起梦落梦若风  | 我要投稿

在下面的教程中,我们将了解如何使用代理几何体工具来为你的UE5项目创建新的静态几何体和纹理。


步骤

  1. 代理几何工具(Proxy Geometry Tools) 是合并Actor工具的一部分,因此,要打开它们,需要前往 工具(Tools) 并点击 合并Actor(Merge Actors) 选项。


2.当合并Actor工具打开时,你应该会在顶部看到两个图标。单击第二个图标以显示代理几何体工具的选项。 

代理几何体工具中的选项只有在关卡中选择静态网格体时才会激活。


3.前往关卡中的一个位置,然后开始选择静态网格体。在本例中,选择了21个静态网格体,但请随意选择所需数量的静态网格体。

4.在静态网格体仍被选中的情况下,找到合并Actor(Merge Actors)窗口,然后按 合并Actor(Merge Actors) 按钮启动代理几何体工具的创建过程。

5.在出现的弹窗中,为代理几何体工具将要创建的新资源指定 名称(Name) 和 位置(Location)。完成后,点击 保存(Save) 按钮继续代理几何体工具的创建过程。

代理几何体工具完成所需的时间从几分钟到几个小时不等。当前的进度将在下面的窗口中显示。

6.当代理几何体工具完成后,转到内容浏览器,按照步骤5中提供的名称搜索新创建的资产。

最终结果

要查看创建的静态网格体,转到内容浏览器,双击生成的静态网格体。在静态网格体编辑器中查看静态网格体时,请注意三角形和材质数量有所减少。  


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